

叮!这是你一直想要的那份家庭桌游选择清单!2026版本在外面社交久了,当别人知道我是做桌游行业之后,尤其在通过我的演讲或介绍有了一定认知之后,经常会问我一个问题,“能不能帮我选点游戏在家玩?” 几次下来,我想到了两件事: 首先,应该有一个衡量一款游戏是否适合家庭场景的标准,它应该是具备普遍意义的,要考虑到一个相对稳固的家庭关系;其次,考虑到家庭固定的活动空间与有限的聚集游戏时间,其实他们并非需要无止尽的游戏。 于是借着静电森林小站店开业,我们做了一个企划:列出一些选择“家庭游戏”的标准,搭建了一个“家庭游戏金字塔”。从简单到难,列出了100个在过去几年游戏推广的过程中,适合家庭选购的。如果你之前没有玩过游戏,第一次来到小站的静森,从最简单的开始玩,一步步打卡,最终攀登上金字塔的顶端,一定能感受到桌游深厚且多元的魅力。 然而,现实并不如愿,就如你听到的这期播客一样,这是在去年10.1假期之前录制的一期,当时我们以为静森小站店的合作会在那个时间点顺利展开,但却几经周折最终拖到了2026年。(也是在这期之后,我们停更了好久) 农历年过去,3月正式开工,小站店也打算重新把这份推荐清单拿出来大做文章,跟大家一起讨论:关于家庭桌游,应该怎么选?从哪里开始玩? 为此我们将开展一些列围绕这份推荐名单的春季特惠活动,包括这份海报的赠送、友邻卡的优惠,详见我们昨天的活动推送。 我还记得我刚进入行业的时候惊鸿一瞥看到了这样一本书《一生必须要玩的81款桌游》。那时因为“三国杀”中国人刚刚开始认识广义的“桌游”概念,没有几家正规代理、盗版横行,充满行业乱象。为什么是“81款”我并不知道,为什么笃定就是“一生必须”我更无法知晓。 时代不断前进,现代桌游的进化已经容不得厚古薄今。我们今天的选择也不是绝对,但我们希望可以确定一个相对合理的推荐标准,然后动态更新这份清单。 这就是“静森榛选”2026版本的第一期,也希望中国能有越来越多的桌游家庭。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
“年度桌游”?你的选择和我的选择不一样(天津版)带着“为什么你的年度游戏是《天文钟》?”的疑问我来到了天津约上莫雷尔老师延续我们的这期电台的主题。 当然我还要和久违的祖老师聊聊他选的《Fshing》这几天带给我的快乐。 大家好,这里是森林静电波,这是农历蛇年的最后一期了,马年到底能录多少期我自己并不清楚。 从几个简陋的话筒到如今播客的盛世光景,我做“桌游电台”这种形式也陆陆续续跨越了10年,尤其是来到天津就会让我想起一位已经不在的故人,我心情总会非常复杂。 在开始录这期之前我和祖老师交流,其实“桌游电台”并不容易,这个圈子没有实际的大新闻,发展也比较缓慢,缺少时效性的内容,只能靠我们自己去发起策划,聚焦一款款产品并挖掘其背后的故事,或是梳理过往的经验组装出一期内容。 虽然我一直没什么长进,但还是真珍视这种电波的链接,比如一些远程的对话,或者这次能和两位第一次做客电台的朋友聊天。 这一期我们从各自的“年度选择”聊起,到做桌游内容传播的思路,以及当下市场对于桌游设计的思考,当然作为“越玩越多”的三个人,发生在我们身上对于游戏感受的变化。 希望你喜欢这期有点“散装”的漫谈,作为农历年的最后一期,如果你正在干一些机械性的家务劳动,希望我们这些老朋友可以给你带去轻松的一小时。 新春快乐,马年万事如意! —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
“年度桌游”?你的选择和我的选择不一样(北京版)托大家的福,我在静森的蛇年大底——“100位桌游人的2025年度游戏主观选择”中找到了久违的快乐。 “别对好游戏放弃期待啊!” 过去一周,每当学完一个新游戏之后,我就会如此感慨。 而这些情绪,让我时隔4个月后克服了懒惰与疲惫,决定重新支起话筒,再次更新静森的播客。(之前因为新店与生活的事情断更了很久) 这是静森第二年举办这一主题展览,去年出于某些原因我们做了这样正向的企划,并打算看看如果大家反映不错,就把它做成静森的“年俗”保留下去。 结果去年的展览好评超出了我们的预计,于是今年我们再接再厉,准备得更充分,游戏的收集率更是无限趋近于100%。 “百人之选”的展览本质一是希望大家不必跳转任何频道就能集齐一份相对权威(或者说共识)的年度桌游推荐清单;另外光是看别人推荐还不够,需要有一个地方一个机会甚至是一次性地玩到所有真实的游戏。 这就是“百人之选”桌游展的意义。而在浸在这样的意义之中,我体验了一个星期的游戏之后,产生了极大的分享欲望。 于是在春节之前我打算再做一件事,约上北京和天津的不同的朋友,连录两期播客,邀请不同身份的嘉宾聊聊今年自己的推荐理由,以及看到别人的推荐后,心动或者反对的声音。 有不同的观点,倾听不同的观点,我认为是最有趣的事情。 “北京版”这一期,我邀请了代表桌游吧经营者的“拾刻桌游-老杨”(不好意思因为莫名的技术故障,这期声音有点小,实在抱歉)和代表出版社的“盒拍工作室-航仔”(当然他也代表了自媒体)。 在对话中我们碰撞了一些不同的观点,包括评选人的身份、玩家更想看到的形式、对于再版重置桌游的看法以及在不同场景里“好游戏”的定义。这是远超于一份榜单可以反应的问题,感谢我身边有这样的朋友。 明天我将奔赴天津,带来与自媒体人莫雷尔老师与独立设计师祖祖祖老师的对话,两位都是我非常敬佩的人,感谢他们的应邀,让我非常期待。 最后再次为杨老板的收音故障赶到抱歉,下一期一定不会了!也请大家多多包涵! —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
红色荣耀!30年SDJ特展,带你踏入经典桌游的时光之旅!每一年的十月,对于桌游人来说最大的事情就是埃森展,在我们悠远的记忆中,这个时刻也总是伴随着SDJ的红色标志。 如果要为SDJ评选找一个关键的时间点,我想首当其冲的就是1995年《卡坦岛》的获奖,不仅仅因为这款游戏在桌游史上伟大的地位,也因为从此后续的现代桌游产品有了更清晰的设计思路、更为商业化,当然我们也觉得在《卡坦岛》之后SDJ的评选才有了更多可分析的标准。 从1995年的《卡坦岛》到2025年的《炸弹克星》,回顾30年的获奖作品,有些游戏你觉得生来就是有迹可循,有的却令人意外,虽然SDJ的评选标准有各种各样的坊间传闻,但SDJ的品质可以说一直比较可信,基本上成为了向桌游新人推荐的“不失误清单”。 本次10.1假期,在静电森林我们就准备了这样一场时光之旅的特展,带你重温SDJ”红标奖“30年的特展!在现场你不仅可以体验到近年来获奖的佳作,而且还可以重温90年代已经绝版的桌游。当然我们也展示了2011年由《七大奇迹》开启的“黑标奖”十余款作品,供玩家一次性感受什么是“绝对值得玩”! 同时为了让各位对SDJ有更深的认识,我们还邀请了智研家的小岛和拾刻桌游的老杨一起来录了一起播客。小岛作为最早将正版《卡坦岛》《卡卡颂》引进到国内的出版商,通过与新天鹅堡的合作为大陆玩家带来了无数红标、黑标SDJ游戏,可以说国内没有比他更了解SDJ游戏在中国市场的情况,也没人比他更清楚许多评选幕后的奇闻轶事;另外作为“北京最会讲规则的桌游店老板”,老杨也趁着淡季过来和我们一起聊聊自己在店里用SDJ推新的感受,以一个设计师与实体店经营者的身份聊聊对近些年SDJ游戏评选的看法以及对现代桌游设计趋势的感受。 最后10.1假期,期待你和我们相约静森,踏入时光之旅,一起感受感受那份“红色的荣耀”带给桌游人的快乐! (由于再一次发生灵异事件,录音的最后10分钟出现了断断续续的情况,最终无法修复,非常遗憾失去了一部分音频,请大家谅解。) —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
WSBG2025今日开赛,听听厉害的桌游玩家是什么样子?上一期老李在电台中讲到聊到与Hans和桌游怪一起玩《勃艮第》的段子,这当时给了我一个启发,于是就有了这期选题。 在此之前,我其实已经约了桌游怪在回美国之前来录一期播客,当时他们也是在展会结束后不久来静森玩桌游。但其实后来我才知道,他们是在“备赛”今年的WSBG。 过去的3年WSBG,从Hans开始夺冠,有名次12个选手中绝大多数都是亚裔,这符合了大家对黄种人在脑力游戏较量中更有优势的“刻板印象”。但其实,我和老李,以及身边很多人对待玩游戏的态度完全不一样,我们还是“休闲型”玩家,很少一个游戏玩很多遍,或许也是因为工作的原因,要停不下来地体验新游戏,所以对游戏只有经验上的宽泛积累,少了一些“选手”般的执着。 (Mr Ivan Chen和Ms Lynn Liu 在拉斯维加斯参加了世界桌面游戏系列锦标赛。新加坡《海峡时报》摄影:LIM YAOHUI) 当然,我见过很多“厉害的牌手”他们得益于不知疲倦的练习,但是”厉害的桌游玩家“我总觉得还需要带一点点天赋。所以我这一期邀请桌游怪和小鹿老师(很可惜没能抓到Hans,于是我决定用他的”高光时刻“作为本期封面),一起聊聊”厉害的桌游玩家“是什么样子?WSBG上的选手都是什么样子?亚洲玩家和欧美玩家的区别? 最后,今天是WSBG第一天,我们也祝愿所有去参赛的中国选手取得好成绩! —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
欢迎你来DC,欢迎和我们一起玩桌游!今年的DICE CON结束了,真是丰富的一年。 但让我如往年一样去主观回顾一下,却没有那么强烈的意愿了:一方面觉得虽然困难的过程每年都不相同,但大多数人(今年又创纪录地有了更多的人)关心的只是你的结果;另一方面,展会结束之后,互联网上有了更大量的UGC,大家都在从不同视角介绍、传播着展会,这让我心中充满感激之情。 不过在“戒断期”的企划过程中,我们还是决定用一期电台和几位特殊的朋友聊聊今年的展会,而这几位都是今年我们邀请的媒体代表:瞎问虾猜丶、女王盐和老李是李哥——大家其实之前都做是做其他内容领域有所成就的UP主,如今都开始在自己的频道中更新桌游的内容,李哥更是成为了专职的桌游UP主。 比起大家以玩家身份相识,我更好奇这几位是从什么时候开始喜欢上桌游的?平时私下约局时是什么表现?对于桌游各自有什么喜好?作为见多识广的UP主,跨界来逛桌游展,现场的感受是什么…… 每年DICE CON结束,我就会进入一场大脑清除修复的过程,像是一辆过载的汽车在地面留下白色的刹车痕迹,让自己渐渐平复下来。于是我问了3位朋友很多上面那样松弛而基本的问题,和大家一起回忆爱上桌游的那段背景故事,像是坐在渐渐微凉的夏夜,饮下纯粹的快乐。 最后,相对坐在我身边的几位朋友,每一个因DICE CON而结交的朋友,以及每个来了现场还来不及成为朋友的人说: 欢迎你来DICE CON,欢迎和我们一起玩桌游! —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
被称作“白月光”的“小黑屋”,是谁的桌游领路人?对于我个人来说,今年DICE CON 2025最大的残念,就是《山中小屋》第三版没能在现场首发! 而且,只差2天! “因为物流”这是桌游出版商最难控制的客观因素,也是行业的特点。如果这款游戏的简体中文版能在展会亮相,毫无疑问他会是现场最重磅的新品之一。但假设没有意义,而且我和衍竹很快从“小黑屋”“简体中文”“正版”这些关键词中获得了满足,不管怎么样,有生之年等到这款游戏,就已经很满足了。 所以在展会结束之后,我们第一时间联系了游人码头,想要和他们聊聊这款游戏背后引进的故事:孩之宝的代理怎么谈的?新游戏和老游戏之间有什么差异?《山中小屋》对于这个时代的玩家会不会过时?以及——不可回避的问题——如何面对泛滥成灾的盗版? 一代人开始玩桌游,有着各种各样的起点,但毫无疑问被称作“小黑屋”的这款游戏,给那个时代的玩家留下了惊艳且美好的回忆,算是一代人的“白月光”。甚至到了今天,在静电森林招待的客人里,点名玩这款游戏的老玩家仍然络绎不绝,拿出来招待新客人的时候也“一击必中”。 现在,我们有机会可以玩到简体中文版了!这是中国桌游玩家,最好的时光! 本期我和衍竹邀请到游人码头负责这款游戏代理和翻译的独孤律老师,这也是我们第一次和游人码头的朋友连线,让我们一起听听有什么样的幕后故事吧? —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
展讯播客 | 对于DICE CON和很多人来说,这或许是一次新的起点墨鱼回来做桌游已经一年多的时间了。 当年他从北京离开回到太原,又逐渐放弃做桌游找到自己的发展之路开始做金属币和克苏鲁周边,我非常理解,也为他高兴。所以这就是为什么当他跟我说决定再次回来做桌游,我一开始还有点不以为然。 但不知不觉“扑克盒”系列已经出了第三弹了,甚至马上在今年DICE CON上将会推出第四弹,这让我决定再次认真地把他当做“桌游设计师”,好好聊一聊这其中发生了什么转变。 现实也好,理想也好,在我们这一代桌游人如今最常说的一句话就是:活下去就好。我和墨鱼常说这句话,并且都在用自己的方式好好活着,径直或者迂回地走着桌游这条路。但是当这条路走到2024年的时候,我们发现了不一样的气象。 国创的作品开始变多,水平和质量有了显著的提升,从业者变得更多。我们盼了很多年的转折点,似乎就要来到了。 于是在2025年DICE CON筹备之初,我就将策展的重点设定为“国创”,大势所趋、人心所向、产品给力……当代理游戏在经济下行与关税之战的夹缝中求生的时候,国创的表现,以及创作者的热情,让我们看到了中国桌游市场真正的希望,当然也是DICE CON存续下去的希望! DICE CON 2025招募国创展位近展会面积的一半,这是空前的成果,但整个招募过程中一个个出现的高质量的游戏,才让我觉得这一步是真的迈出去了!至少,我们不会停在一个只看到国外同行背影的原地了。 这一期,我和墨鱼从他的品牌发展开始聊起,进而谈谈这一年我们对国创的看法。希望你们带着和我一样的期待,迎接今年的DICE CON。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
展讯播客 | 诞生15年之际,Oink决定来到DICE CON!今年是Oink诞生15周年,他们在东京办了一场小型的展览来纪念这个特殊的时刻。知道了这件事的我,拜托5月份去参加Game Market的Zelos,问问今年我们有没有可能在DICE CON复制这个展区。 自从Oink被Asmodee带到中国来之后,这个风格鲜明、有极强识别度的品牌迅速被中国玩家喜爱:好玩、便携、颜值高,到后来玩家渐渐开始等不及引进,甚至开始海淘收集他们家的每一款产品。 自2023年DICE CON以来,除了引发大量的粉丝讨论,Oink还影响的一众国内设计师或游戏公司开始研发自己的”小盒“产品,拓宽了国产游戏的设计思路,甚至让”口袋桌游塞兜就走“成了小红书热词。 可以说,Oink是这些年在中国最有品牌存在感的桌游公司,让”桌游不在乎品牌“的老观点撞到了反例。 5月东京之行结束,Zelos回来告诉了我一个非常意外的消息,“Oink更希望以参展方的身份加入到今年的DICE CON之中”。而到了这次录播客,我才知道,原来他们早就听说DICE CON在中国的热闹景象,他们对中国市场充满好奇,于是很想讨论参展的可能。 最终在长达2个月的沟通中,Oink确定了参展所有的细节,和我们一样共同期待8月的相逢。 本期我再次邀请Asmodee的Zelos,他既是引进Oink游戏中文版的幕后推手,又是促成此次Oink参展的关键人物,和我一起聊聊对Oink这家公司的理解以及今年展会带来的新内容。 在我看来,Oink是最会做“桌游品牌”的公司,在我们今年展会为国创设计师孵化“品牌意识”的主题下,能起来这样一位好老师,实在是再合适不过了。如果你对Oink的产品理念感兴趣,一定要来听听周六上午的社长Jun的舞台分享。 本期复播的森林静电波,我们将从Oink的参展开始聊起,未来还有更多的展讯播客。欢迎大家关注。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
玩《神曲》改编的桌游是什么体验?我们跟着但丁一路来到了地狱最深处因为一系列原因,这一期节目确实上的比较晚,这个想法最早是因为朱老师在摩点上看到了《神曲:序幕》这个游戏的众筹,非常之惊喜。一是因为朱老师本人是学古典文学专业的,二是因为朱老师读过但丁的神曲》对于其中内容十分熟悉,非常好奇这样一部文学作品改编成桌游会是什么样的体验。于是乎就有了这期电台的雏形。 相信很多人对于《神曲》的印象,更多停留在“知道这个名字”、“玩过《鬼泣》”等等要素上,对于这部文学作品本身的内容知之甚少。朱老师作为一个桌游玩家同时也是文学专业学生,也读过《神曲》并且了解那段历史,集众多要素于一身的人,分享了很多他的游戏思考和有趣的文学故事。 非常感谢西德里桌游小黑老师的鼎力支持,让我们提前试玩到了这款充满文学色彩的德式游戏。如何用德式游戏机制去解构《神曲:地狱篇》想要传达的故事和思想,我们认为这部作品在保证了趣味性不弱的同时,可能真的做到了。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
他们可能是国内最懂玩家的桌游设计团队了从上海出差回来的路上我就和房老师、宝仲约好了要找他们聊一期节目,这个想法最早的产生是在这两个人前后脚都回到天津之后,而我也暌违8年再次抵达这个距离北京只有半个小时车程的城市。 如果给中国桌游行业画一个地图,那么地核的logo就应该是天津的坐标,这个从新媒体内容创作起步,再到玩家社群运营,最终爆款频出的原创桌游设计工作室,令我十分敬佩,并且始终想一探幕后究竟,将其作为一个中国原创桌游发展成功的案例介绍给大家。 说到这里难免想杠一下,如何定义“成功”。以我个人看来,所谓的“成功”有三个方面:其一,是用对了方法取得了预期的效果,验证了方法;其二,在发展的某个阶段取得了可观的数据,到这里简单来说就是“卖得好”;其三,有了正确的品牌意识,清晰的发展思路,最后路越走越宽。 一个是关于起步,一个是关于过程,一个是关于未来——在整个下午的对话过程中,我都从地核深处感受到了力量与笃定:这一切的根源、当天话题的重点,都是来自于他们良好的玩家社群运营基础,这使得他们可能是此刻国内最懂玩家的桌游设计团队。 感谢房老师和宝仲这次做客本期森林静电波(甚至宝仲还为了录音花了50多块钱租了一间自习室,成为了迄今为止录制挑费最贵的一期,哈哈)。 希望这一个小时的分享能对我们国内的一些原创设计师带去启发,至少你可以和我一样感受到来自地核的热情。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
一个玩了15年、纯粹的硬核桌游玩家是什么样?可能在重启“森林静电波”的开始,我最想聊的一个人就是“快游人”(我习惯叫他帮主)。 于是这次去广州出差,我还是抓住了他几个小时,从公司到饭店,先花了3个小时我们彼此释放了情绪(吐槽)之后,我说:上楼吧,我们去你家录点儿能播的。 开门前帮主跟我说,我家可有点乱,你别介意。但当进了门之后,我说“你这不叫乱,这叫失控。” “失控”和“乱”的差别,就是一种极致的“什么东西明明不该在这里却到处都是”的状态。帮主的家里,除了架子上都是桌游外,地上、沙发上、桌子上、床上(上下铺的床上)……到处都堆满了桌游。在帮主帮我下楼买电池的几分钟里,我突发奇想打开厨房的冰箱,发现没有桌游的时候我松了一口气,但是一回头就在阳台的地上还是看到了桌游。 啊!这个人已经玩了15年桌游了,从我当年邀请他作为撰稿人把名字放在DICE第一期的版权页之前他就开始玩了!作为一个硬核的极客,当年我们最爱逗他,听他喷哪个游戏“毛线”,甚至我在第二年的DICE CON上还拿这个梗做了一件T恤衫。世事变迁,现在的桌游环境、桌游玩家的心态早和我们当年不一样了,我有点怀念那个时候,于是我想一定要找个机会和他聊聊。 如今,帮主早早成为了栢龙的产品经理,不少好的“毛线”游戏也都来自他的选品。在我看来,他的生活和工作是完全分裂的,但这个人又似乎完完整整地属于“桌游”。所以当我们好不容易在他家里找到两个位置坐下来录音的时候,我心中只有一个想法,“在我的认知里,找不到比他更纯粹的桌游人了”。 你或许早就听说过“快游人”,或许也没有,但无论怎样,我想花1个小时把他介绍给你。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
面对关税,工作在一线的中国桌游人想了什么办法又想了哪些事情?有两周没更新录播客,因为其中一期文件丢失等着补档,但另外一件事确实没有比“关税”这个新闻对最近桌游圈影响更大的事,以至于绕过这件事不聊,就没办法聊别的。 如果你是一个核心桌游玩家,相信你已经通过各种各样的渠道看到这个产业的一些海外厂商的发声,不可避免的抱怨、预警以及向死而生的破产宣言。中国一直以来是全球重要的桌游加工厂也是以国外桌游授权出版为主的国家,所以比起隔岸观火或者人云亦云地去分析这次冲击对于产业的影响,我更希望拿起话筒,走到一线去采访一下被直接影响到的企业。 上周我飞往广东,走访了以Panda为代表的工厂的朋友。面对这突如其来的政策(或者早有预见),大家一方面开始布局转产的各种服务,另一方面还对海外厂商提供了两个月的免费仓储支持,秉持着观望的态度,期待一场贸易战走向双方心平气和的结果。 新冠疫情、经济大衰退、贸易战……2020年之后世界没有能变得更好,但我们已经学会了开始平静地思考如何应对一次次的危机。而桌游,这个似乎抗风险能力较弱的产业,在这一刻也再一次经历了考验,并如常一般引发我们开始思考机遇。 于是在工厂走访完之后,我和广州的几位朋友:十二(出版商代表)、老Ken(原创设计师代表)以及Luna(被我们戏称为“美方代表”的桌游媒体)一起展开聊了聊,围绕关税之战,以及近期一系列有争议性的言论,我应该做些什么。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
梦境潜行,让我觉得玩桌游是一件高级的事情过去两周,我们一直在谈论《梦境潜行》,以至于第一次体验过游戏之后(那一次还玩村了),我就立刻联系了A社的朋友,想了解很多游戏背后的开发故事,于是就有了这样一期电台。 作为一个业余的“释梦爱好者”,年轻时非常沉迷于弗洛伊德的理论,阅读一个又一个他收录的临床案例,并且实践在身边被梦境困惑的人身上。在我看来心理学是一个非常庞大的世界,而弗洛伊德种种传奇的经历本身就是一个素材宝库,除了影视文学,桌游世界却几乎鲜有触及,让我一直觉得略有缺失。 而乔淼老师(虎式战车)也是这么想的,他不仅是桌游设计师,同时也曾经是一位正经的心理咨询师,在他看来,《梦境潜行》的出版让他终于有了一次可以和前同事们再次交流桌游的机会。所以在我的邀请下,他也决定加入这期节目,谈谈在从业者眼中这款游戏设计与现实之间的结合。 可能我的题目有些夸张,但是在我第一次玩过这款游戏分享到朋友圈之后,很多很多不熟悉桌游的人都对这美轮美奂的插图与配件发出了赞叹,并好奇地询问这是什么,甚至有些跃跃欲试。 但我所谓的“高级感”并非徒有其表,游戏的深度带来的思考快感以及游戏所承载的文化背景都让《梦境潜行》在产品表现上达到了某个标准的“顶点”,就是这种“高级感”是让人产生心流,产生愉悦之情。 这一期,我、乔淼、Zelos、皮杰,京沪两地的桌游人再次连线,带你一窥这款顶级大作背后的创作故事与文化内核,希望你和我们一样喜欢这款游戏,别错过这款游戏。 甚至通过这款游戏,让你对心理学产生兴趣,打开一扇宝库的大门。 —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。
钝刀剌肉!当我读到糟糕的桌游规则说明书……一切从阅读过“灾难”级别的桌游规则说明书开始。 作为桌游店的工作者、接受商单委托的UP主、原创游戏业务的负责人、静电森林的大德鲁伊,阿铁老师非常想聊聊关于“桌游规则书如何书写”的话题,于是拉上了我、林老师和朱老师……“取经队伍”成分非常丰富,前编辑、设计师、翻译者,大家还都是“咬文嚼字”的卡牌玩家。 于是内容越聊越多,牵一发动全身,很多已经被杀死的回忆与荒诞的歧义都涌上心头,从正反案例列举,到“如何书写说明书”的建议,到最终成为了一场停不下来的吐槽大会…… 你还记得哪些规则书带给你的痛苦呢?说出来让大家开心一下吧! —————————————— 希望你喜欢这一期的内容,欢迎和我们一起讨论,或者你想听我们聊聊哪款游戏,也给我们留言。 如果你想加入《森林静电波》的微信群督促我们周更,可以添加微信(jingdiansenlin)申请留言“电台”,我们就会将你拉入到主创讨论组之中。