【内容概括】本期聊的话题是“恐怖”。我们讨论了不同类目下的恐怖游戏的塑造特点,也探讨了不同文化背景下的恐怖元素,人心可畏、宗教邪教、未知恐惧等。最后根据自身经验总结了一些我们认为的人们喜欢玩恐怖游戏的原因。
01:49 多人恐怖游戏:鬼吓人、人吓人、人逗人?
06:22 恐怖游戏什么修辞手法最经典?jump scare!
07:28 剧情氛围类:人狼村之谜为例,科学玄学交织,人心比鬼可怕。
14:46 “循环”要素:走不出的迷宫,太绝望太厚重啦!
20:47 中式日式民俗/都市传说:用太多次还时尚吗?
33:02 社会议题类:业火为例,代入后更觉人心可怖也发人深思。
35:57 角色塑造类:情感偏执的人,绝对实力的怪,紧追不舍的鬼。
47:23 欧美泰式宗/邪教类:信仰的力量太过强大也易一念神魔。
只探讨艺术创作层面,我们对正规主流信仰保持敬畏!
54:34 邪典猎奇血腥类:独到的美学,只是小雨真生理性害怕。
01:04:19 人类为什么会对恐怖主题的作品产生喜欢:好奇、追寻刺激、社交、艺术欣赏…
【相关图片】
安抚 Pacify

吞噬 DEVOUR

都市传说解体中心 (小雨虽觉一般,但美术设计很好,也想听听喜欢的朋友的观点)

人狼村之谜(好玩!下期maybe做专场!敬请期待!)

心跳文学俱乐部 dokidoki literature club(这个可能也会做,但先考虑上面那个)

业火(该词意指佛教谓恶业害身如火。亦指地狱焚烧罪人之火,怒火。)

Sally face

锈湖系列

The Park 公园


