【本期嘉宾】
穆飞,《硬核机甲》制作人,火箭拳CEO,像素动画师。
【本期节目介绍】
与穆飞聊聊《硬核机甲》的制作过程,成长经历中与机甲、游戏有关的趣事。
初次见到穆飞,我对他额头的一缕白发印象深刻。“不愧是北影毕业做游戏的,这个挑染真挺酷。”后来在聊天过程中得知,是因为压力之下长期睡不着觉,长出了白头发。跟挑染没半点关系。
压力大的时候,他喜欢布置房子。租的房子没法装修,就在周末出门挑些装饰,像模拟经营一样,琢磨软装改造。
压力极其大的时候,唯一的解决方案只有打游戏了。打到忘却人生,困了就赶紧躺床上,争取五点前睡着。
在所有的游戏光盘里,有一盘已经打通了无数遍,但偶尔心血来潮,还是会再打一遍的游戏。熟练地通完关,片尾曲响起的一刻,他的心中都免不了感慨。这款游戏叫《硬核机甲》,穆飞是它的制作人。《硬核机甲》获得过Fami通33/40黄金殿堂、IGN8.8/10的Great评价、各国媒体和玩家的好评。对于从小热爱主机游戏的穆飞来说,这些无疑是莫大的骄傲。
机甲游戏,对于穆飞来说,是爱,是梦想,是不管有多难,也想去追寻的东西。

【内容提要】
01:34 小学二年级,姥姥带着穆飞“入坑”玩游戏
05:05 从“机甲好土好俗”到疯狂爱上机甲
08:03 机甲的魅力来自于厚重感、真实战场和博弈、超脱现实的美学
11:43 在北影读游戏设计,大学期间提交的所有作业都是机甲主题
18:54 在陕西窑洞里灵机一动,决定制作一款2D机战游戏
20:43 单机游戏融资无望,投资人:“要么你换皮一个手游,立刻给你投钱”
23:29 团队全职两个月做众筹,《硬核机甲》成为中国单机众筹标杆案例
26:33 片尾曲《Step into lights》竟是程序合伙人作词
29:44 “军事考证”这个职位具体是做什么的
33:35 把编剧理论、电影制作流程,融入游戏开发思路
34:05 游戏制作之“体验高点”与“垂直切片”
38:20 与超级喜欢的《天元突破》联动了
41:38 《天元突破》和自己的创业故事竟有高度相似
44:43 《硬核机甲》给行业和玩家带来的振奋
46:23 IP监修的辛苦,经历过的人都懂
47:48 配音老师:“为了能在两秒内念完这行字,昨天我念了好多遍“
49:52 与日本歌手合作,需要事先调查歌手的最高key、转音范围
51:46 《硬核机甲》二代剧情,其实早就设计好了
57:20 作为一个ENTJ,面对诸如“无法共情”等评价该如何应对?
01:00:31 中小型游戏公司,不存在一个绝对理论化的管理方式
01:04:05 做团队管理就像在玩一把战棋游戏
01:06:04 解压的方式是布置房子、打游戏到忘却人生
01:09:42《硬核机甲》手游版并不是完全的移植
01:14:00 《硬核机甲》2代,为了这个大目标在继续努力着
01:16:35 结尾音乐:《Step into lights》
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