S10:草台班子生存手册第1章 | 人类愚蠢定律与生存法则

S10:草台班子生存手册第1章 | 人类愚蠢定律与生存法则

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评论数13

本章核心议内容

  1. ​“草台班子”现象的本质​从特朗普政府到企业职场,为何“不靠谱”无处不在?
    人类组织天然存在的低效根源:理性缺失 vs. 认知偏差
  2. 奇波拉《人类愚蠢基本定律》深度拆解​五大定律:蠢人数量远超想象、高智商≠不犯蠢、损人不利己、破坏力被低估、蠢比恶更危险
    职场象限论:理性/感性 vs. 聪明/笨的交叉陷阱
    梁宁观点​:理性对立面是“蠢”,感性对立面是“麻木”
  3. 职场生存底层逻辑​​招聘黑箱​:为何聪明领导专招“安全型下属”?
    路径依赖陷阱​:成功人士为何难逃决策惯性?(案例:高管会议沦为老板独角戏)
    利益博弈​:封疆大吏为何宁守烂摊子不创新?(2000人团队“占坑生存术”揭秘)

​高能知识点​

  • 人类脑科学​:皮层理性 vs. 蜥蜴脑本能的能量战争
  • 认知软件论​:池宇峰“小鸭子理论”——早期经验如何绑架决策
  • 反直觉生存术​:重大决策必须过夜、实习期压力测试、警惕“聪明损人利己者”

​延伸书单​

  • 《人类愚蠢基本定律》(卡洛·奇波拉)
  • 《认知觉醒》(池宇峰“小鸭子理论”)
  • 《思考,快与慢》(丹尼尔·卡尼曼系统1/系统2理论)
展开Show Notes
静涵量
静涵量
2025.5.03
许老师,有机会可以讲一讲关于游戏宣发的内容吗?想知道一款游戏还没发售时,怎样合理地进行宣传?制作公司和发行方在这里面扮演什么样的角色?最近几款国产游戏在这方面都各自有各自的表现,比如快发售的明末和失落之魂,有些好像还容易产生负面的影响,让玩家感觉好像这些公司在这方面像个草台班子🤦‍♂️
Firemo
:
这个问题提的特别好! 游戏发行这个方面,国内的偏科很严重。 国内的游戏市场长期以商业游戏、买量发行为主,对于品牌宣发,特别是主机PC海外怎么做一直没概念、不习惯。 我从15年开始做主机PC的发行,这10年间确实见了国内太多奇葩的情况,主要是说出来太得罪人,哈哈哈哈哈哈
AlexXu许怡然
:
吕兴这方面经验不少 下次分享些正面的做法,其实做运营有运营的苦衷,有时候草台也是无法避免的,下次讲讲原因
4条回复
HD401738o
HD401738o
2025.5.06
这是我一分钱不花可以听到的?
佳瑶
佳瑶
2025.5.05
期待下期具体的案例
佳瑶
佳瑶
2025.5.05
蠢真的比坏更可怕,醍醐灌顶。
小糖果儿
小糖果儿
2025.5.03
第一次听,两个人都挺幽默风趣的,说话还实在,都在用心分享所知所思!
LinsterJ
LinsterJ
2025.5.02
32:55 想到了最近的社会事件/话题,蠢且坏
未闲塗物
未闲塗物
2025.5.01
还是喜欢一边工作一边听播客৲( ᵒ ૩ᵕ )৴♡*৹
AlexXu许怡然
:
听懂了,劳动节劳动最光荣👍
lucky_aQPY
lucky_aQPY
2025.5.01
05:07 立马看shownotes有没有书单,果然有