本期推荐书籍
《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》,[美]卡莉·A·科库雷克著,耿游子民译
《说服性游戏:电子游戏的表达力》,[美]伊恩·博戈斯特著,丁幼晗译
《游戏中的算法文化》,[美]亚历山大·R``·加洛韦著,王杉译
《宅兹游戏:从沉浸到规划》,[马耳他]戈登·卡莱亚著,曹琪译
4月19-20日,北京大学举办了第二届博雅国际电子游戏学术年会。年会上,北京大学艺术学院发布了由中国国际广播出版社出版的4本游戏研究相关的海外译著。感谢出版社的编辑老师们亲情赠书,我们将陆续推出以书籍内容为主的节目单集。
年会首个发言嘉宾是艾斯本·阿尔萨斯 ,是哥本哈根IT大学计算机与游戏研究中心的正教授,香港城市大学的创意媒体学院院长,《游戏研究》杂志创始主编。阿尔萨斯的发言引出了本次年会的主题:游戏类型学。游戏类型学很难通过模仿电影或者文学的类型学进行研究,因为游戏是一个有人的行为参与的媒介,这种模糊性和讨论性正是本次年会发言和圆桌所关注的焦点。
两日的发言纪要以及日程内容可以关注公众号“未名游戏”。
虽然游戏年会以电子游戏为主题,但是游戏的范围不止于此,比如有桌游,甚至是过家家,以及不太被称作游戏的赌博游戏,都可以是游戏研究学者们研究的对象。希望未来有更多的学者来扩充这个领域的研究,让游戏研究领域走向大众。
本期主播
言十、殊昱、sy
时间轴
00:54 游戏年会环境
11:48 丁亚平老师致辞
13:46 李洋老师致辞
15:27 游戏研究译丛
20:09 艾斯本·阿尔萨斯发言:What Is A Game Genre
43:27 李典峰发言:信号与领土:游玩信息传递的分类讨论
51:00 耿游子民发言:类型即存有:论数码物的能动、欺骗与人机合谋
54:36 不只是观众和玩家的层面,或许需要加入一些从业者的角度
56:30 游戏的范围不止于此
主题音乐
Married To The Game feat. CL SMOOTH & JEAN CURLEY - Cradle Orchestra
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