2025北京大学博雅国际电子游戏学术年会 :缝合,类型,缝隙 | 第150期读书会三点吃茶

2025北京大学博雅国际电子游戏学术年会 :缝合,类型,缝隙 | 第150期读书会

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本期推荐书籍

《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》,[美]卡莉·A·科库雷克著,耿游子民译

《说服性游戏:电子游戏的表达力》,[美]伊恩·博戈斯特著,丁幼晗译

《游戏中的算法文化》,[美]亚历山大·R``·加洛韦著,王杉译

《宅兹游戏:从沉浸到规划》,[马耳他]戈登·卡莱亚著,曹琪译

4月19-20日,北京大学举办了第二届博雅国际电子游戏学术年会。年会上,北京大学艺术学院发布了由中国国际广播出版社出版的4本游戏研究相关的海外译著。感谢出版社的编辑老师们亲情赠书,我们将陆续推出以书籍内容为主的节目单集。

年会首个发言嘉宾是艾斯本·阿尔萨斯 ,是哥本哈根IT大学计算机与游戏研究中心的正教授,香港城市大学的创意媒体学院院长,《游戏研究》杂志创始主编。阿尔萨斯的发言引出了本次年会的主题:游戏类型学。游戏类型学很难通过模仿电影或者文学的类型学进行研究,因为游戏是一个有人的行为参与的媒介,这种模糊性和讨论性正是本次年会发言和圆桌所关注的焦点。

两日的发言纪要以及日程内容可以关注公众号“未名游戏”。

虽然游戏年会以电子游戏为主题,但是游戏的范围不止于此,比如有桌游,甚至是过家家,以及不太被称作游戏的赌博游戏,都可以是游戏研究学者们研究的对象。希望未来有更多的学者来扩充这个领域的研究,让游戏研究领域走向大众。

本期主播

言十、殊昱、sy

时间轴

00:54 游戏年会环境

11:48 丁亚平老师致辞

13:46 李洋老师致辞

15:27 游戏研究译丛

20:09 艾斯本·阿尔萨斯发言:What Is A Game Genre

  • 22:10 类型学是一种本体论的研究
  • 24:00 我们为什么要分类别,要怎么分类
  • 27:44 单向度的类型与多向度的类型
  • 32:09 游戏玩家与游戏类型的关系
  • 42:30 在中间的游戏

43:27 李典峰发言:信号与领土:游玩信息传递的分类讨论

51:00 耿游子民发言:类型即存有:论数码物的能动、欺骗与人机合谋

54:36 不只是观众和玩家的层面,或许需要加入一些从业者的角度

56:30 游戏的范围不止于此

主题音乐

Married To The Game feat. CL SMOOTH & JEAN CURLEY - Cradle Orchestra

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HD997869z
HD997869z
6天前
点赞👍
我是39
我是39
2025.5.06
来了!
三无茶舍
:
欢迎👏
LJBF
LJBF
2025.5.06
好内容支持👍
三无茶舍
:
感谢支持❤️