S7 Vol.08 游道易方志航:打破次元壁,游戏联名背后的大生意创业内幕 Startup Insider

S7 Vol.08 游道易方志航:打破次元壁,游戏联名背后的大生意

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源于20世纪80年代的IP变形金刚降落《和平精英》,小马宝莉跳进沙盒游戏《迷你世界》,《末日喧嚣》玩家搭档《行尸走肉》中的角色展开生存对抗…… 在市场规模突破万亿的游戏产业,「游戏+IP」的联动模式已演进为行业标配;这种能够同时覆盖游戏玩家和IP粉丝圈层的玩法,也正日益成为游戏开发商撬动全球市场的主流路径。


不过游戏与IP的联动从来都不是机械地相互结合,这里面涉及IP的选择、世界观间的有机融合、故事线合理改编等不同维度的思考——如何在不破坏游戏与IP的同时、联结全球玩家的文化情怀,是游戏与IP联动的痛点所在。而如今,全球游戏服务公司游道易所提供的服务,则极大降低了游戏与IP联动合作的门槛。


本期节目,我们邀请到游道易联合创始人方志航Henry Fong,探讨游戏如何通过IP联动等玩法创新实现全球传播。游戏与IP联动需要考量哪些因素?通过联动获取竞争优势的底层逻辑是什么?在巨头占据的海外市场,中小游戏开发商如何寻找突破口?游道易如何帮助这些游戏开发商,在全球实现一站式合规、分发、变现?


01:38】作为桥梁,实现游戏产品的全球化

03:02】促成游戏与知名IP联动,打破文化差异

05:12】时代迁移下,用户对内容的消费需求变化

07:39】初创工作室如何选择游戏推广渠道?

12:09】强文化属性的本土游戏,如何破局海外市场?

15:44】“好的产品是起点,玩家愿意买单在于情怀”

21:27】游戏IP联动的定制化:低成本、短周期、效应可观

24:25】面向中小型游戏开发者,实现全球发行、全球变现

26:51】鼓励远程办公,吸纳全球范围内优秀人才


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顾巍
顾巍
2025.5.12
21:29 马力欧还是当家花旦呀
Cindia
Cindia
2025.5.10
声音应该处理一下
栗sa
栗sa
2025.5.13
童年的动画游戏IP拥有最忠实且付费意愿最强的受众群体,这些内容本身已经将传统文化进行现代化转译,更容易被世界观众接受,比起我们这些将海外文化IP直接塞给品牌来结合的实际很多🤣
Spacelion7
Spacelion7
2025.5.09
21:00 Super Mario退出游戏主舞台…要不要去fact check一下再看看?
Spacelion7:https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
哈咯,又⬆️推荐呀!棒棒
张老八Zoe
张老八Zoe
2025.5.09
太短了