第64期-游戏PM别把自己的路走窄了

第64期-游戏PM别把自己的路走窄了

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很多游戏PM,日常工作就是不停地“催进度”

  • 催策划写案子
  • 跟程序对排期
  • 维护甘特图
  • 喊美术活干完了及时关单
  • 督促QA早点验收功能
  • 向高层汇报节点
  • ...

却始终无法参与核心玩法设计、用户体验讨论或商业模式规划。

这种“纯催进度”角色,虽然看似忙碌,却难以在项目管理能力和职业成长上取得质的飞跃。

今天就来聊聊怎么跳出这个循环,不做“纯催进度的PM”~

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主播HaoX:

  • 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
  • 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
  • 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南