SP06:当泰国用金庸,印度拿史诗:我们的文化还抢得回来吗?

SP06:当泰国用金庸,印度拿史诗:我们的文化还抢得回来吗?

34分钟 ·
播放数160
·
评论数14

本期节目内容摘要

​“3A热潮”背后的全球新势力

  • 泰国团队开发的武侠风动作游戏《燃箭落日》、印度团队以本土史诗为背景的《巴拉特传说》引发关注,展现出非传统游戏国家冲击3A赛道的野心。

  • 这些团队多受益于长期承接西方3A外包积累的人才与技术,结合本土文化元素,试图在全球化市场中分一杯羹。

  1. 中国游戏的“资源诅咒”​

    • 庞大的国内市场与成熟的商业化路径让中国开发者更易选择“赚快钱”模式(如页游、手游),但也可能限制创意突破与文化输出的潜力。

    • 对比波兰等小国集中资源打造精品3A的路径, “市场纵深过深”导致行业陷入舒适区,缺少向高端领域突破的动力。

  2. 文化输出的隐形战场

    • 武侠、神话等东方元素被泰国、印度团队“借用”引发担忧:西方玩家可能将这类文化符号误认为输出国的原创内容,类似日本对《西游记》的改编案例。

    • 游戏作为年轻人接受度高的媒介,是争夺文化话语权的关键战场,需警惕“文化被截胡”的长期风险。

  3. 影视与游戏的跨界想象

    • 讨论中国影视行业与游戏联动的可能性:电影工业化技术(如虚拟制片)或可反哺游戏开发,而游戏的低门槛出海优势能为传统文化提供新出口。

    • 以《封神》电影为例,反思国内缺乏将史诗IP转化为全球化游戏产品的现状,呼吁行业重视“大叙事”与跨界合作。

展开Show Notes
新_ODw4
新_ODw4
2025.5.26
听得真的是最难受的一集,仿佛就在说你们中国人就知道挣块钱,虽然我也是中国人,但我是有理想有抱负的,真就是俩老男人的无能狂怒呗
Firemo
:
过去三十年中国游戏行业发展的主流就是挣快钱这件事儿,这是个很残酷的历史事实,好在最近这几年,因为做氪金做商业赚不到年轻用户的钱了,突然还发现做的不错的国产单机游戏也能赚点小钱,这些大厂都开始尝试着做单机了。 无论是什么动念让他们开始在高品质游戏上有投入,总归是开始为这个方向投资了。 在这个过程中,我们其实更倡导做的更有追求一些,希望能够更加文化自信,把中国这么多好的文化,以游戏这个载体,传播到全世界。 游戏虽然是个赚钱的行业,但毕竟还是个文化行业,从业者是要有一定的文化责任感的,要知道这些作品会被那些对中国没有认知的外国小朋友玩到,可能就让他们对中国文化有了第一印象,因此这也是我们这一期包括之前也一直倡导的,可以用游戏讲好中国故事。
另外提一点暴论,十年之内,国内游戏产业会和欧美齐平甚至超越,因为过往的限制已经一个一个被突破,比如游戏机平台陷落,比如大体量游戏开发的效率,比如成熟商业模型的应用等等
Firemo
:
说得好!我觉得可能都用不了十年,嘿嘿嘿
游戏人有态度--大盛:这几年看欧美3a最大的感受就是“就这!?”
我们也做了漫威争锋,哈利波特,都很好啊,但是最需要的是输出我们中国文化啊!
27:13 一拳?主播是掌趣还是完美?
13:18 多虑了,我觉得师傅挺好,莎木也不错
11:21 国内武侠看看燕云十六声,我觉得这个体量,欧美都很难
这几年能看到新兴市场团队所谓3a(体量和欧美一线比不了顶多算2a)崛起,一方面是欧美游戏产业衰落(zzzq和人力困境,高手都去科技和金融了)另一方面是技术力下放导致的。这里面其实因果关系很复杂但是又很清晰
其实国内并不是没有3a开发团队,最早上海育碧就主导出了细胞分裂明日潘多拉,更不用说汤姆克兰西很多ip的核心玩法是上海育碧完成的。而育碧的人很多都是今天腾讯核心工作室的核心人物。英配的内包也走出来过很多高手,比如暗影火炬城的核心早年在英配很多年。其实北京更是传统单机、主机的大本营了,比如祖龙,当然,今非昔比,这也很正常。从我自己亲身经历讲,欧美厂商不会给国内开发团队比较好的生态位,因为他们自己也知道,国内团队的实力,迟早会吃下他们,这也是和索尼中国之星合作后我成了索黑原因吧,所以看看今天,只能说欧美游戏行业衰落太快
00:39 我在一家没有国内业务的出海游戏公司做海外发行,过去十几年里见到过无数国内游戏到海外去,也见证了很多游戏对整个海外业内和行业影响,最简单的,无论是欧美日韩东南亚什么题材,在国内我们都有统一的中文说法,这也让公司内部的外籍同事,无论是哪个国家说什么语言,只要谈到发行的游戏本身一瞬间都换成中文来对话
未月明
未月明
2025.5.21
国内不也做苏丹的游戏、昭和米国物语么;
双标罢了
未月明
未月明
2025.5.21
这不是文化传播么
何况金庸在国内都……了