MF22 | 对话资深游戏美术从业者,聊透游戏行业大中小厂 &新人进入 &AI影响高速公路服务区(Mafa's slog)

MF22 | 对话资深游戏美术从业者,聊透游戏行业大中小厂 &新人进入 &AI影响

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经济下行,找工作难、面对新行业难、转型难,选择公司也难…… 我们如何应对?

👣我想了解一个行业最快速的方式就是:找到行业较资深的从业者,敞开、聊透工作的经历和过程中感受到的起起伏伏、区分和一些自己的思考。

🌟所以这次很开心对话到了从事游戏行业7年、大中小厂都体验过的green同学前来采访,I人能这样对话一整期真的不容易……

🎀希望对所有想对游戏行业感兴趣、或者想要转行来游戏行业的人都有建议和参考价值~ 如有想了解的其他部分或者建议,也欢迎打在评论区。

关键词

游戏行业 Green 动画行业 薪资差异 游戏美术 场景原画 小厂 中厂 大厂 职业规划 外包 版号 买量 加班 美术管理 游戏研发 文化输出 晋升机制 专业能力 作品集

全文摘要

游戏行业专家分享了游戏公司类型的区别,包括大厂、中厂和小厂,以及进入游戏行业的多种路径和挑战。讨论了游戏行业的薪资、职业发展和工作环境,特别强调了人工智能(AI)在游戏美术领域的应用。此外,分享了个人的工作流程,并为新人提供了进入游戏行业的建议,包括确定目标公司和准备作品集。通过这段对话,听众可以获得对游戏行业的初步认识和职业发展的实用信息。

章节速览

l 00:00 游戏行业深耕者Green:从非专业到场景原画的转型之路

一位在游戏行业工作六年的嘉宾Green分享了他从非游戏专业转行至游戏美术行业的经历,以及在小厂、中厂、大厂工作的心得。Green目前在一家中等规模的游戏研发公司担任AI场景绘画工作,他的分享为听众提供了对游戏行业和不同规模公司之间的初步认知,同时也为对游戏行业感兴趣或寻求职业路径选择的人提供了宝贵见解。

l 01:58 从动画到游戏:行业转型与文化输出

对话者表达了对游戏行业的浓厚兴趣,并分享了从动画行业转行至游戏行业的经历。他最初在动画行业工作,后因游戏行业的薪资较高以及有机会从零开始组建美术团队,转而进入游戏行业。对话中还提到,游戏行业对美术的要求较高,且薪资与地域相关。此外,讨论了中国游戏和动画行业的发展现状,包括薪资差异、文化输出的挑战,以及对国内游戏和动画行业未来发展的期望。

l 06:20 游戏行业经历及职业规划转变

对话者分享了他在一家小型游戏研发公司工作的经历,包括团队规模、美术团队的解散以及他个人在美术与产品方向上的职业规划转变。他提到游戏行业的高成本、版号审批的困难以及疫情对行业的影响,最后讨论了他对职业方向的兴趣和未来可能的调整。

l 11:11 从游戏小厂到大厂的职场体验

对话者从一家小型游戏研发公司跳槽到一家大型游戏公司的外派岗位,尽管对大厂的规模和环境感到兴奋,但很快发现大厂的生活并不如想象中美好。同事们的焦虑、高强度的加班文化以及几乎无暇的个人时间让他感到难以承受。尽管与大厂员工同在一个项目组,但因为合同性质不同,他感觉自己像是一个“外派”的员工。最终,他在持续投递简历并获得另一家中型公司的offer后,决定离开大厂,选择一个有正式编制的工作。这段经历反映了大厂与小厂职场环境的差异以及员工在大厂面临的压力和挑战。

l 16:26 外派与本地签约的区别及福利待遇差异

对话主要讨论了外派工作与本地签约的区别,指出外派员工通常与第三方公司签订合同,无法享受本地公司的福利待遇,如六险一金等。以在上海工作但与成都公司签约为例,说明两地五险一金缴纳标准的差异,以及外派员工与本地员工在福利上的不同。

l 17:32 从大厂到小厂:游戏行业职业路径探讨

对话探讨了游戏行业在大厂、中厂和小厂之间的职业路径和区别。大厂通常提供更完善的晋升机制和明确的职位分级,但工作内容可能更专一,而小厂则可能工作内容更为广泛但晋升机制不明确。讨论还提到,进入大厂的竞争非常激烈,往往需要高水平的专业技能或应届毕业生身份。同时,小公司的竞争也变得激烈,导致一些人转向培训机构以提升自己的竞争力。

l 23:08 游戏行业新人入行建议及公司类型区分

对话建议游戏行业新人应优先选择游戏研发公司而非外包公司,以便更全面地理解游戏项目开发流程。虽然美术外包公司可以让新人接触多种风格的项目,但在研发公司能获得更深入的项目理解与经验。最近,学校开始设立游戏设计专业,但入行前接受培训仍被视作必要步骤。

l 25:05 游戏美术行业选择与技能提升

对话讨论了游戏美术行业中的两种工作路径:研发公司与外包公司。研发公司可能让员工长时间专注于同一项目,而外包公司则提供多样化的项目和美术风格,但项目完成后与员工无关。研发公司项目成功时,员工可能获得分红。对于新人而言,进入游戏行业通常需要专业对口或参加培训班提升绘画技能,作品集是评估基本功的重要依据。培训班费用线上约7000元起,线下15000元起,周期至少三个月。建议有志于游戏行业的学生在大学期间就明确目标并准备作品集。适合从事游戏美术的人需要热爱游戏和绘画。

l 28:35 游戏行业职业晋升路径与薪资问题探讨

对话围绕游戏行业内的职业晋升路径和薪资问题展开,指出游戏行业主要依据专业能力和工作经验划分等级,初级为1到3年,中级为3到5年,高级为5年以上。晋升需通过提升工作效率和专业能力,并由上级如主美或游戏制作人评估。薪资涨幅因人而异,不完全透明,可能同团队内成员薪资不同,取决于招聘时的谈薪情况。专业能力被视为晋升和薪资的主要考量,年龄和证书相对次要。

l 31:26 美术行业新人进入大厂与外派的区别及福利对比

对话讨论了新人进入美术行业时,进入大厂直接签约与外派的区别,指出外派员工虽然有机会转正,但实际可能性较小。外派员工虽然能感受大厂氛围且薪资不低,但不享受大厂的福利待遇。此外,还提到了不同规模公司之间的福利差异,特别是中场公司因为快速发展,能够提供丰富的福利,如逢节必过、下午茶等,而这些福利在外派至大厂时是无法享受的。

l 34:34 游戏开发团队规模与项目周期的探讨

对话围绕游戏开发项目的规模、周期以及团队人数进行了深入讨论。参与者提到了不同规模的游戏项目,从小程序游戏到大型端游,团队人数可以从20人到100多人不等。讨论中指出,游戏的开发周期和团队规模主要取决于游戏的类型、美术要求和项目需求。精品游戏可能需要更长的研发周期和更高的美术标准,而小游戏或换肤游戏则追求短平快的开发模式。此外,还讨论了游戏项目中共享资源和成功项目被其他项目模仿的现象,强调了市场验证和商业模式的重要性。

l 40:12 公司内部项目组之间的合作与竞争关系探讨

对话讨论了在一个公司内部,不同项目组之间的关系是以合作为主还是存在小竞争。虽然项目组之间主要以合作为主,共享成功的玩法和数据,但也存在通过流水和赚钱能力来评判项目组表现的情况,更赚钱的项目组会获得更高的分红,体现了优胜劣汰的原则。

l 41:12 游戏行业岗位详解及新人入职建议

对话详细介绍了游戏开发团队中的主要岗位,包括美术、程序、策划和运营。程序分为前端和后端,前端负责系统玩法,后端负责代码编写。策划包括文案、数值和系统策划,分别负责世界观构建、数值平衡和玩法设计。美术方向中,原画岗位分为角色和场景两个方向,角色原画竞争更为激烈。对于新人,建议从角色或场景原画岗位入手,逐步发展至美宣岗位。

l 43:58 游戏美术岗位及职责详解

讨论了游戏美术岗位的多个方面,包括角色设计、场景设计、美宣(美术宣传)图的制作以及UI设计等。美宣图的制作要求更高,不仅需要设计人物的外观,还要考虑场景、构图、光影等,类似插画。UI设计师负责设计游戏界面的图标和布局,包括按钮位置和弹窗界面。此外,还提到了运营岗位,主要负责将游戏推向市场并面向玩家进行推广。

l 46:57 游戏美术行业岗位细分及职业发展路径

对话主要围绕游戏美术行业中的岗位细分、职业发展路径以及相关的工作稳定性进行讨论。首先解释了美术、特效和动作等岗位的职责,指出这些岗位的细分是为了提高协作效率。接着,讨论了从角色原画到美术主管的职业晋升路径,估计通常需要至少六年的时间。还提到了中年危机的可能性,以及在项目失败或公司调整时,员工可能会面临被裁员或调岗的情况。最后,探讨了游戏行业的一些内幕,包括游戏通过广告盈利的方式,以及游戏设计中涉及的心理学原理,以吸引玩家并引导他们充值。此外,还讨论了当前就业环境的严峻性,以及对求职者的建议。

l 52:07 进入游戏美术行业的建议及挑战

对话围绕进入游戏美术行业提供了建议,首先明确目标公司以确定作品集的美术风格,其次需要明确个人的核心优势以便在竞争中脱颖而出。此外,讨论了作品集与实际能力不匹配的问题,以及长时间专注于同一美术风格可能带来的职业倦怠。同时,提到了利用AI技术提高工作效率的实践,以及如何保持对工作的热情和创作频率。

l 57:46 AI技术对游戏美术行业的影响与未来展望

本次对话围绕AI技术在游戏美术行业中的应用和潜在影响展开讨论。AI绘画软件,如Midjourney和Stable Diffusion,虽然目前还无法完全替代高质量的美术需求,但对新人和资历较浅的美术设计师构成了较大冲击。中级和高级设计师因拥有丰富的工作经验和设计方法,能更有效地利用AI技术提升工作效率。同时,对话提及了公司对于AI浪潮的应对措施,比如成立AI美术中心以训练符合项目美术风格的模型。此外,还讨论了AI软件的学习难度和对不会使用AI软件人员的影响,强调了学习AI的重要性。最后,总结了在大、中、小厂工作的不同体验,以及AI技术对游戏行业未来发展的潜在影响。

【本期嘉宾👩】

GREEN:

6年资深场景原画师

1年游戏项目主美经验

利用AI实现设计首批接触并成功实现商业落地者

🎧【关于高速公路服务区】

这是一档我记录自己的收获和感悟的播客节目,我希望有缘听到的听众们,我们一起前进做到不需要在乎别人眼光、不成为任何别人眼中的自己、不用伪装,

在和自己的发问、对话中探寻自己内心真实的想法、了解自己、更爱自己。

如果你有缘来到我的空间,我想对你说一声:欢迎光临~

若是巧合,希望和你相遇的这几分钟,也能够温暖到你、给你一个放松的小桃源、一站高速公路的服务区。

展开Show Notes
嘉宾分享还是很实在,但是感觉主持人对这个行业了解太少了,问的问题,举的例子都太一般了。比较适合行业以外的人,浅浅的了解一下。
HD1035716x:确实
HD1035716x:问的问题不行
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2025.7.19
41:35 游戏岗位介绍