57 最深度复盘LABUBU全球爆火!中国IP凭什么走向全世界?!中国好生意

57 最深度复盘LABUBU全球爆火!中国IP凭什么走向全世界?!

44分钟 ·
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评论数72

龙家升、泡泡玛特分别做对了什么?LABUBU还能成长到什么阶段?中国 IP 的核心竞争力在哪里?下一阶段lLABUBU发力的重点在哪里?

LABUBU 的创作者龙家升幼年移民荷兰,受当地神话绘本影响,以精灵元素构建 the monster世界观,LABUBU 早期形象偏邪魅,经调整为饱满萌系后潜力初显。结合泡泡玛特凭借中国供应链优势(如 16 元成本搪胶工艺)、IP 数量壁垒及国际化策略,在 2023-2024 年借 TikTok/INS等短视频传播、与泰国财团合作辐射东南亚,推动 LABUBU 海外爆发,2024 年销售额从 2023 年 3.68 亿跃升至 30 亿。

LABUBU成功融合北欧文化基因、中国制造能力与全球媒介变革,成为中国 IP 出海典型案例,中间的历程都在这期播客了!

强力推荐视频:www.youtube.com

当年的预测,泡泡玛特 300 亿市值的时候预测 1500 亿:mp.weixin.qq.com

往期推荐播客:
www.xiaoyuzhoufm.com 这期适合想入局IP 行业的同学收听
www.xiaoyuzhoufm.com 这期是我与takun复盘的泡泡玛特

LABUBU 第一次亮相

LABUBU形象的改变

LABUBU的上一代形象

LABUBU在 PPMT 所有 IP 中的占比

初代LABUBU潮玩,卖爆了

The monster的人物

2003 年龙家升的《Mama is Weg》获得欧洲绘本大赛冠军

好生意时间戳

00:00-01:22

  • 开场说明播客主题:复盘 LABUBU 爆火原因
  • 内容框架预告:分三部分展开创作者龙家升的背景与创作历程
    泡泡玛特签约后的运营动作
    回应市场对 LABUBU 的质疑

01:22-10:31

第一部分:龙家升与 LABUBU 的创作起源

  • 01:22-03:45龙家升成长背景:1972 年生于香港,6 岁移民荷兰,因语言障碍通过绘本与绘画表达自我
    荷兰文化影响:神话故事与精灵元素奠定 LABUBU 世界观底色
  • 03:45-05:45职业早期经历:1995 年香港广告公司插画师,2003 年获荷兰绘画大赛冠军
    创作瓶颈:2011 年回香港后靠妻子支持,早期绘本销量不佳
  • 05:45-08:01Demons 世界观构建:受《星球大战》《指环王》启发,融合精灵故事与人性探讨
    LABUBU 角色定位:非世界观主角,但因形象独特意外走红
  • 08:01-10:31形象转折点:泡泡玛特联合调整 LABUBU 外观(从棱角邪恶到饱满萌系)
    早期市场验证:2014 年潮玩展首次实体化产品卖爆,奠定行业地位
    关键节点:2011 年被香港潮玩厂牌 How Two Work 挖掘,2017 年首次出圈

10:31-28:17

第二部分:泡泡玛特的运营策略与 LABUBU 的二次爆发

  • 10:31-13:43
    潮玩爆发底层逻辑国内:2015 年智能手机渗透率提升(图文传播需求)+ 人均 GDP 破 1 万美元(消费升级)
    国际:复制 “渗透率 + 消费力 + 媒介” 三要素模型
  • 13:43-17:49泡泡玛特核心壁垒:通过潮玩展签约大量 IP(含 LABUBU 独家授权),构建 IP 库抗风险能力
    商业模式对比:与米哈游类似,聚焦 IP 商业化(衍生品为主)而非原创
  • 17:49-21:43LABUBU 的 “国际化逆袭”:2020-2022 年国内遇冷,因北欧神话背景成出海核心 IP
    供应链优势:中国工厂实现 16 元搪胶工艺创新,海外市场降维打击
  • 21:43-25:00短视频驱动传播:TikTok/Instagram 等平台 UGC 内容爆发(120 亿次话题)
    抽卡直播间效应:线上赌博机模式带动二级市场炒作,吸引投机客
  • 25:00-28:17本土化合作策略:与泰国美诺集团成立合资公司,借财团资源辐射东南亚
    明星效应:Lisa 等艺人自发传播背后的资本运作与渠道渗透

28:17-32:10

第二部分补充:LABUBU 2024 年爆发的关键因素

  • 北欧神话基因(文化适配性)
  • 中国供应链成本优势(16 元工艺)
  • 短视频平台流量红利(TikTok/YouTube Shorts)
  • 合资公司与财团的本地化运营
  • 二级市场炒作(STMOMO 等款年收益率超 10 倍)

32:10-41:36

第三部分:Q&A 回应市场质疑

  • 32:10-33:09
    Q1:LABUBU 如何从小众到全球?答案:形象调整 + 供应链 + 国际化三步走
  • 33:09-34:11
    Q2:社交媒介的作用?答案:替代传统动画广告,碎片化内容触发情绪消费
  • 34:11-35:33
    Q3:联名与限量策略?联名:可口可乐(国际化背书)+ 艺术家(维护铁粉社群)
    限量:制造稀缺性,驱动话题传播
  • 35:33-37:45
    Q4:国内外市场差异?核心:文化审美差异,LABUBU 因北欧元素更适配海外
  • 37:45-39:00
    Q5:假货问题应对?策略:人均 GDP 超 1 万美元国家严打(法律手段),低线国家 “先盗版后正版”
  • 39:00-40:23
    Q6:高溢价合理性?答案:奢侈品逻辑,控量维持稀缺性,反哺品牌价值
  • 40:23-41:36
    Q7:未来发展方向?规划:从符号 IP 升级为故事 IP(开发动画 / 游戏),拓展 Demons 世界观角
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中国好生意是一档只有干货的商业实战播客,希望用真实一线创业者的真实经验让你真实感受和体验真实的商业世界,一起成长,一起做中国好生意!

展开Show Notes
树杨
树杨
2025.5.29
置顶
有些资料可能不准确,希望大家见谅🙏
对 IP 运营、创造、策展、产品化、游戏化有意向的同学,欢迎勾搭! 唯一的要求,需要为你爱的 IP 花很多钱!
shu1007yang 可以发简介和简历!
depykung
depykung
2025.5.30
跟可口可乐的联名外行看个热闹,没想到还有为LABUBU提供全球背书,帮助其获得国际认可这一层。涨知识了!
拉布布真丑啊,
播客里也提到jelly cat,jellycat的毛绒公仔和泡泡玛特的潮玩相比,对外炫耀的属性会更弱,这点就决定了,即便jelly cat的单价更高,但是无论从破圈还是复购上,要赶上泡泡玛特是有很高难度的。
树杨
:
品牌和 IP 的区别:一个是毛绒品牌,一个是 IP。 品牌情绪弱链接,IP 情绪强链接。
小鱼_Yuki:对于我这种不喜欢大众化和跟风的挑剔消费者来说,labubu大家都去买,我反而不想要。jelly cat就是主打一个陪伴,另外我也喜欢另一个本土品牌,问童子
3条回复
不得不说泡泡玛特真的太会了,昨天还看到新闻说在英国粉丝为Labubu大打出手……
HD眸目:00:00 嗯
忱致
忱致
2025.6.03
10%的铁粉 20%的粉丝 30%的生活方式 40%的跟风炒作 想请教一下 这种定量的需求分析的依据是啥呢
飞向浩瀚
飞向浩瀚
2025.5.30
32:06 懂了这就是奢侈品呀
飞向浩瀚:要铁粉数量少,就是奢侈品,还能炒价
一鸣在呢
一鸣在呢
2025.5.30
谢谢,我听到很多值得学习的地方。 您的ip公司可以做小红书嘛,我们自己团队也在3d建模渲染,在做情绪输出带中国特色的产品,希望中国制造业可以往海外蔓延。 虽然您说的比较随性,但对我们创业者帮助很大。感谢🙏
树杨
:
小红书起号是必要的能力,要的是 IP 粉丝,不是流量粉丝
九千晓:公众号也是ip粉丝吗
Peiei
Peiei
2025.6.02
一直get不到这个ip,昨天看到泡泡玛特出了个labubu和迪斯尼的联名,我一下子就get到了,设计真的很厉害
劉_5EvN
劉_5EvN
2025.5.30
作为一个独立设计师正在筹划孵化自己的IP,博主加油👏
树杨
:
加油,我可以给你商业化
米格艾拉
米格艾拉
2025.6.03
17:01 这里提个小小的不同看法,米哈游的主要运作模式是原创 IP(崩坏系列、原神等)+游戏化变现,泡泡玛特的模式也的确像游戏行业常见的小说/动漫 IP 授权改编游戏,腾讯、网易等游戏行业大公司有不少类似产品的商业运作非常成功,比如《火影忍者手游》等等,只不过泡泡玛特会争取独家授权以避免同质化竞争
树杨
:
还是 IP 所有权的问题,现在很多都是泡泡自己所有权的 IP
flux1997
flux1997
2025.5.30
既然popmart早期依靠短平快的短视频作为ugc内容供用户消费,那么其实我认为当前ugc 的成本是远低于您提到的、官方做动画游戏的(另外我记得去年出过一个游戏叫梦想家园吧)。其实我思考了下,动画和游戏的内容受众或许与popmart、labubu受众重合度并不高,或许本质上被短平快、低设定吸引来的玩家,并不一定会有兴趣消费长叙事复杂设定的内容。或许只有当ugc内容推不动了,popmart才会考虑做动画吧,总之感觉现在短视频ugc推力已经足够强了。
树杨
:
动画是一个让普通用户进化成铁粉,让 Labubu 受众进化成 The Monster 家族粉丝的工具。
树杨
:
这样才能提升复购和 Arpu,而不是像潮牌一样今年火完,明年就凉了
3条回复
HD97979v
HD97979v
2025.6.03
23:45 labubu让我越来越意识到自己跟不上时代了,我还在番剧的老时代🥹
HD97979v:玲娜贝儿、labuhu之类内容相对较弱的ip可以爆火,归根到底还是因为短视频的爆发
树杨
:
跟电影一样,总有一部分老用户的,不是从业者不需要焦虑,自己开心就好
导演恺
导演恺
2025.6.03
我从小到大没玩过这种娃娃,所以理解不到这种娃娃的魅力
岩瀬健三
岩瀬健三
2025.6.02
02:14 to the moon !
HD524397s
HD524397s
2025.6.15
06:09 请教什么世界观?
HD524397s:哦the monsters
Shiao_ef9W
Shiao_ef9W
2025.7.13
如果最后泡泡玛特的核心价值是打造他们的ip那他的价值是否可以用迪士尼这类的公司来当作benchmark
树杨
:
已经是了,但问题在内容行业业绩始终没办法线性增长
维黎VV:王宁的理想就是对标的迪士尼,所以北京会有泡泡玛特乐园
HD428143m
HD428143m
2025.6.21
🫂🥹
HD眸目
HD眸目
2025.6.13
00:00 01:22-03:45龙家升成长背景:1972 年生于香港,6 岁移民荷兰,因语言障碍通过绘本与绘画表达自我
荷兰文化影响:神话故事与精灵元素奠定 LABUBU 世界观底色
03:45-05:45职业早期经历:1995 年香港广告公司插画师,2003 年获荷兰绘画大赛冠军
创作瓶颈:2011 年回香港后靠妻子支持,早期绘本销量不佳
05:45-08:01Demons 世界观构建:受《星球大战》《指环王》启发,融合精灵故事与人性探讨
LABUBU 角色定位:非世界观主角,但因形象独特意外走红
08:01-10:31形象转折点:泡泡玛特联合调整 LABUBU 外观(从棱角邪恶到饱满萌系)
早期市场验证:2014 年潮玩展首次实体化产品卖爆,奠定行业地位
关键节点:2011 年被香港潮玩厂牌 How Two Work 挖掘,2017 年首次出圈
10:31-28:17
第二部分:泡泡玛特的运营策略与 LABUBU 的二次爆发
10:31-13:43
潮玩爆发底层逻辑国内:2015 年智能手机渗透率提升(图文传播需求)+ 人均 GDP 破 1 万美元(消费升级)
国际:复制 “渗透率 + 消费力 + 媒介” 三要素模型
13:43-17:49泡泡玛特核心壁垒:通过潮玩展签约大量 IP(含 LABUBU 独家授权),构建 IP 库抗风险能力
商业模式对比:与米哈游类似,聚焦 IP 商业化(衍生品为主)而非原创
17:49-21:43LABUBU 的 “国际化逆袭”:2020-2022 年国内遇冷,因北欧神话背景成出海核心 IP
供应链优势:中国工厂实现 16 元搪胶工艺创新,海外市场降维打击
21:43-25:00短视频驱动传播:TikTok/Instagram 等平台 UGC 内容爆发(120 亿次话题)
抽卡直播间效应:线上赌博机模式带动二级市场炒作,吸引投机客
25:00-28:17本土化合作策略:与泰国美诺集团成立合资公司,借财团资源辐射东南亚
明星效应:Lisa 等艺人自发传播背后的资本运作与渠道渗透
28:17-32:10
第二部分补充:LABUBU 2024 年爆发的关键因素
北欧神话基因(文化适配性)
中国供应链成本优势(16 元工艺)
短视频平台流量红利(TikTok/YouTube Shorts)
合资公司与财团的本地化运营
二级市场炒作(STMOMO 等款年收益率超 10 倍)
32:10-41:36
第三部分:Q&A 回应市场质疑
32:10-33:09
Q1:LABUBU 如何从小众到全球?答案:形象调整 + 供应链 + 国际化三步走
33:09-34:11
Q2:社交媒介的作用?答案:替代传统动画广告,碎片化内容触发情绪消费
34:11-35:33
Q3:联名与限量策略?联名:可口可乐(国际化背书)+ 艺术家(维护铁粉社群)
限量:制造稀缺性,驱动话题传播
35:33-37:45
Q4:国内外市场差异?核心:文化审美差异,LABUBU 因北欧元素更适配海外
37:45-39:00
Q5:假货问题应对?策略:人均 GDP 超 1 万美元国家严打(法律手段),低线国家 “先盗版后正版”
39:00-40:23
Q6:高溢价合理性?答案:奢侈品逻辑,控量维持稀缺性,反哺品牌价值
40:23-41:36
Q7:未来发展方向?规划:从符号 IP 升级为故事 IP(开发动画 / 游戏),拓展 Demons 世界观角
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hu4012475
hu4012475
2025.9.08
咋不更新了
树杨
:
创业哈哈哈,忙不过来了