对话李凌逸Lily:创业,是水到渠成的信仰之跃游戏八分半

对话李凌逸Lily:创业,是水到渠成的信仰之跃

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【本期嘉宾】

李凌逸Lily,游戏创业者,正在研发一款模拟经营+塔防手游,曾任职《心动小镇》主系统策划,《悠长假期》主策划,《暗黑料理王》发行制作人。

【内容提要】

03:01 第一款游戏是在爸爸办公室玩的《刺杀希特勒》

04:12 毕业后在上海报了一个策划培训班

06:13 第一份工作是做换皮Flash小游戏

08:10 在育碧做了一款侦探类游戏,一款塔防手游

09:23 策划分工并不清晰的年代,不仅做系统,也做数值、剧情。

11:15 系统具备游戏性、交互性、功能性。玩家在游戏里面碰到的,除核心战斗之外的功能,都由系统策划来完成。

12:50 游戏系统和游戏玩法的区别

14:44 2020年加入《心动小镇》,这是推翻重做的第四轮

17:03 背包系统,底层要求是易用、照顾玩家操作习惯、尽量不干扰游戏体验

19:32 游戏项目的验收流程和拍板决策

22:20 游戏策划和程序美术的协作流程

23:20 在心动的最大收获:在百人大团队进行战略合作

27:57 从心动毕业之后,挣扎了半年决定创业

29:42 10人小团队的游戏立项基准,是在团队能力范围内做事

32:28 塔防玩法的加入,是为了解决模拟经营的长线&付费困局

34:24 第一轮测试来了3000多人,首日时长45分钟

35:49 如何听取和采纳玩家建议?游戏体验向的要多听;涉及游戏经济系统、游戏框架的内容,不能太被玩家牵着走

41:46 发行和研发的关系:“看现在发行和研发签合同的分成比例,大概就能看出来了”

46:09从初级策划到资深策划,Lily总结了几条职业发展心得

52:10 如何避免在职场上做工具人?“多想想工作任务背后的东西”

56:20 体验游戏和制作游戏的时间比大概是4:6

01:00:13  i人跑会找发行的经历:“工作时候可以切换成E人”

01:01:15 创业是把过往的无数个点串成一条线

01:01:19 巨勢典子《 I miss You》