在今天,“爱物”似乎是比“爱人”更划算的选择。
无论是LABUBU,还是宠物,还是纸片人,当我们将“爱”投射到那些永远不会“背叛”、永远不会离开我们的“物”之上,似乎更有可能收获在这个时代难能可贵的确定性。
相比之下,“爱人”实在是太累了。在“爱人”的故事脚本中,我们甚至想象不出一个Happy Ending的可能性,吵架,分手,出轨,或者是归于平淡,甚至是变成路人。所有一切这些可能性,都意味着“爱人”的风险是如此之大,以至于任何一个理性人似乎都应该拒绝这种危险的情感。
正所谓,智者不入爱河。
如果是这样,我们到底为什么还要“爱人”呢?关于“心爱之物”的讨论,如何与个体化时代的困境相联系?那些看不见、摸不着的社会变迁,如何像一位高明的提线木偶师一样,牵引着我们走向了一种更孤独的生活方式?
本周与大家分享的这本书《心爱之物:热爱如何联结并塑造我们》,作者是美国密歇根大学市场营销学教授阿伦·阿胡维亚。
从“爱物”开始聊起,本期节目你将听到——
05:01 问题1:如何理解“爱物”?爱到什么程度才算是“爱物”?“爱物”必然是消费主义的陷阱么?
15:53 问题2:为什么“爱物”?“人”真的有可能爱上一个“物”么?我们爱上的到底是一个特定的物品,还是当我们拥有这样物品时候的感觉?
34:08 问题3:在今天,讨论Z世代对于“物”的热爱,有什么特别的时代背景么?如果说每一代人都在面对不确定性,为什么这一届年轻人尤其艰难?
52:20 问题4:如果说“爱物”的本质是“爱己”,是自我热爱的放大,那么在一个“万物皆可爱”的世界里,“爱人”还存在吗?
💖如果你对《心爱之物:热爱如何联结并塑造我们》这本书感兴趣,欢迎查看更多——


📌本期节目提到的参考资料
沈奕斐、宁雅昕 | 自我恋爱:乙女游戏中的新型爱情叙事和亲密关系转型
- 乙女游戏为现代年轻人提供了一种无压力的情感替代机制,玩家在无须面对现实情感风险的前提下,能够从虚拟角色中获得情感的安慰与支持,调节现实生活中的焦虑和压力。
- 乙女游戏并不是单纯的逃避现实,也并非现实爱情的复制或比拟,对很多女性玩家来说,这也是一种新的情感实践,我们把它称为“自我恋爱”。这种自我恋爱以消费为基础,强调正向反馈、平等自由和自我发展。充分发挥主动性和主导性,通过多重的互动,重塑性别角色的理想爱情。
- 传统爱情模式常常将女性置于“被爱者”的位置,强调她们通过依附男性角色来实现自我价值。然而,乙女游戏通过其独特的叙事结构,打破了传统爱情观中对女性角色的被动和依赖性要求,女性不再需要依赖外在的认可来证明自己的情感价值。
- 乙女游戏中的玩家通过自我投射与角色扮演,不再是被动接受情感的对象,而是主动的参与者与建构者。她们通过与虚拟角色的互动,获得了一种对情感体验的确定性,这种确定性在现实中往往难以实现。
- 在现实的亲密关系中,情感常常伴随着不确定性、复杂性和风险,这使得关系的维系需要付出大量的情感劳动。而在乙女游戏中,玩家能够通过自主的选择控制情感互动,消除现实中的不确定性,获得稳定和可预测的情感反馈。
🎵本期节目出现的音乐
- 真夜中のドア/Stay With Me - 松原美纪
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