8. 质量管理:精益求精,铸就品质Hao的游戏PM笔记

8. 质量管理:精益求精,铸就品质

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📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。

你好,我是 Hao。

本期聚焦游戏项目中的质量管理,从“为什么辛苦开发的内容不被认可”这一真实困境出发,系统讲解如何从设计到研发全过程建立有效的质量保障机制,确保玩法好玩、版本稳定、项目可控。

你将了解:

  • 质量管理的两个核心维度:设计可玩性 & 技术执行力
  • 如何通过纸面评审 + Demo验证 + 需求验收把控设计方向
  • 开发阶段的自验收、策划验收、跨部门评审、Bug Bash实操细节
  • 针对“需求频繁变更、协作复杂、进度质量失衡”三大挑战的应对策略
  • 如何借助 JIRA / ONES 等工具实现流程透明、标准落地

质量从来不是测试阶段才考虑的事,而是贯穿从构想到交付的每一个细节。

本期内容适合游戏项目经理、策划Leader及产品负责人,为你构建一套“全流程+可执行”的质量管理体系。

📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。

关于Hao:

  • 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
  • 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
  • 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南