本集播客里,作为第一期内容,我们一起聊聊对于AI游戏的现阶段思考
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
本期作为播客的第一期,聊聊我们对这个话题的一些畅想
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
1:52 介绍一下从业经历
2:50 回顾一下游戏与AI的碰撞历程,从技术验证阶段到生成式AI,都发生了些什么
6:15 到了2025年,我们看到了生成式AI对于体验的改变的可能性
8:02 我们真正希望的想要在游戏内看到的AI,其实要满足智力、情感、个性化的三个方向
10:42 玩家只关心结果,结果对他而言就是体验,其实玩家不关心是不是用到了AI
13:20 图像和视频现阶段可能还没有改变游戏核心体验的部分,更多是从生产角度;但claude 3.5发布后,文本在role play上有了能影响核心体验的基础
16:30游戏每一次的玩法创新,都基于了浪潮型的技术进步
19:35 老的玩法里面对于AI的应用,已经很好了,能提升的空间有限
21:15 大语言模型并不是只有交互层面展现的自然对话的能力,底层是一层编程能力、逻辑思维的能力
27:05 传统乙游是策划抽象出来的浪漫体验的高光时刻,与之相比,AI乙游带来了更多的个性化的体验
29:32 AI乙游有一个传统游戏很难提供的乐趣,是作为创作者的乐趣
34:45 我们更关注AI怎么把role play做好,在这一层面上就需要AI做更多的事,人做更少的事
40:40 现阶段的AI原生游戏能提供的时长还在10小时以内,偏向于早期的技术验证阶段
44:08 我们期待AI大模型的技术有什么迭代能够给上层应用提供更大的发挥空间
51:02 底层纯速度和成本的迭代虽然基础,但会对体验带来极大的变量
56:54 AI来了以后,最基础的体验-测试-循环的逻辑还是没有变化,只是这件事情变得更挂在个人身上,对于产品研发流程的敏捷性的要求更高
1:02:20 现阶段被AI赋能最多的是偏“超级个体”的一些人
1:03:58 作为策划最简单的,可以写一个简单的策划案,把这件事情输入给AI大模型,再对prompts做修改,会对体验有更深的理解,也会减轻一些焦虑感
1:06:29 AI现在是一个“蒸馏器”,现在是在“蒸馏自己”
1:09:12 游戏行业在这一波生成式行业中,起步是要更慢一些的
1:10:48 现在依然是AI游戏非常早期的阶段,尝试和应用可能还处于部分策划在“自娱自乐”的状态,在萌芽期是非常宝贵的
