
Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生本期播客邀请了《白日梦无限世界》制作人孟诗洋,一起聊聊无限流为什么适合被做成游戏,以及他们在多人玩法、AI叙事和创作者生态上的探索。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 主角不断进入不同的副本,在规则、任务、危险和队友关系中求生、通关、成长——从网文中生长起来的“无限流”,天然带着游戏感,也正在成为年轻人喜爱的一种文化符号。 但当无限流真正从小说走向游戏,许多问题也随之出现:小说中的规则压力、人性博弈和角色羁绊,如何转化成第一人称的交互体验?多人玩法怎样才能不只是“合作解谜”?AI可以生成近乎无限的剧情,为什么反而可能破坏一个解谜副本?用户又能在这样的世界中扮演怎样的创作者角色? 本期播客,我们和白日梦无限世界制作人孟诗洋聊了聊,他们如何从一个文字模态的早期Demo出发,不断调整产品形态,重新理解AI自由度与消费级体验之间的关系;也聊到无限流背后的社区氛围、创作欲望,以及一款游戏如何逐渐成为承载内容、玩家与文化认同的平台。 孟诗洋|《白日梦无限世界》制作人 【时间轴】 02:37 什么是无限流?它与密室、跑团、规则怪谈有何不同 05:41 无限流的核心爽感,以及小说与交互产品的体验差异 09:42 从技能、规则到分支剧情:怎样设计一个好的无限流副本 16:08 无限流为何受到年轻人喜爱,并逐渐成为一种文化符号 19:45 从单人解谜到多人竞技:如何还原无限流中的人性博弈 26:35 谁在玩无限流游戏?从核心读者走向更广泛的用户群体 32:17 AI驱动剧情踩过的坑:自由度不等于真正的趣味 46:05 从UGC创作生态到商业化取舍:如何做出“比小说更爽”的无限流体验
Ep.57 当密室不再只是“逃脱”,我们到底在玩什么?本期播客邀请了魔方剧情密室创始人杨暑雨和MRX密室联合创始人Book,一起聊聊中国密室行业十几年来的变化,以及谜题、空间、演员与沉浸体验如何重新定义“密室逃脱”。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 从一把锁、一个房间,到大型机械、空间机关、真人演员和开放式互动,今天的密室逃脱,还是十几年前的那个东西吗? 最近,筱宁重新密集体验了一批密室:既有《楼兰古墓1》《楼兰古墓2》《悟空》这样不断扩大空间与制作规模的产品,也有UMEPLAY这种几乎零解谜、以演出和感官刺激为核心的体验,以及六分钟剧场《Cindy死了九次》。 本期节目,我们邀请了两位从中国密室行业早期一路走到今天的从业者——魔方剧情密室创始人杨暑雨和MRX密室联合创始人Book。 从最早把线上游戏搬到线下的创业尝试,到剧情密室、真人演员、RPG玩法与六分钟剧场的出现;从“成功逃出去”的成就感,到人与NPC之间的关系、自由度与沉浸感,我们一起回顾密室行业的重要变化,也聊了聊玩家、消费方式与线下娱乐生意的转变。 当“密室”逐渐成为一个容器,解谜是否还是必不可少的核心?未来,机器人和AI又可能为这个行业带来什么样的新玩法? 杨暑雨|魔方剧情密室创始人 Book|MRX密室联合创始人 【时间轴】 02:20 从游戏行业到真人密室:Book与老杨为什么开始创业 11:50 玩家为什么来玩密室?成就感、社交货币与团购浪潮 22:16 从逃脱到剧情、真人演员和RPG:密室行业经历了哪些重要拐点 28:42 谜题还是密室的核心吗?剧情、解谜与空间设计如何相互配合 40:20 为什么有些密室值得反复体验?自由度、演员与人物关系的作用 48:25 六分钟剧场《Cindy死了九次》:如何构建一种更短、更轻的新体验 01:07:48 当密室可以“零解谜”:UMEPLAY、情感陪伴与不同类型的沉浸体验 01:28:49 密室到底是一门什么样的生意?创作者与生意人的持续拉扯
Ep.56 当游戏行业站在周期拐点:3A、内容型游戏、AI与下一代玩家本期播客邀请了公众号「水母花生」作者青衣梅子酒,一起聊聊游戏行业的周期变化、3A游戏的资金困境、轻量多人游戏的流行,以及AI与下一代玩家正在带来的改变。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 过去几年,游戏行业不断出现新的热门概念和产品方向:西方3A游戏的研发成本持续上升,内容型游戏逐渐走到周期拐点,轻量多人游戏频频以小博大,商业化大作却越来越难满足玩家的高预期。与此同时,AI带来的影响也开始从生产端延伸至玩家端,改变人们获取反馈、使用产品乃至参与社交的方式。 本期节目,我们邀请了公众号「水母花生」的作者青衣梅子酒,从他最新发布的行业观察长文出发,沿着短期、中期与长期三个尺度,重新审视游戏行业正在发生的变化。 为什么微软、索尼的战略调整,会影响西方3A游戏的整条资金链?粗糙、轻量的多人游戏为什么反而更容易制造惊喜?商业化游戏加入的玩法越来越多,玩家为什么依然不买账?AI究竟是在替代创作者,还是帮助创作者更精准地表达?而当算法、信息茧房和AI共同塑造用户习惯,下一代年轻玩家又会如何理解游戏、内容与社交? 题材与产品会经历周期,但玩家认知习惯的变化可能不可逆。理解下一代玩家正在变成什么样,也许才是所有游戏从业者都需要长期面对的问题。 青衣梅子酒|公众号「水母花生」作者 【时间轴】 02:33 从一年一篇到半年一篇:为什么坚持写游戏行业长文? 06:55 短期、中期与长期:内容型游戏、AI和下一代玩家的三重命题 10:22 西方3A游戏的资金链,为什么正在失去“最后一个出口”? 19:13 2A、准3A如何划分?中国游戏团队的机会又在哪里? 38:05 轻量多人游戏为何频频走红:低社交压力与玩家的孤独感 53:09 大作投入越来越高,为什么反而更难满足玩家预期? 01:13:49 AI改变的不只是生产效率,也在重塑玩家对产品和社交的期待 01:31:26 AI能否替代创作者?“手搓”的真正价值是精准表达 01:41:59 面向下一个十年:为什么必须持续研究下一代年轻玩家?
Ep.55 对话中传游戏设计系主任:AI时代,游戏教育如何培养下一代创作者?本期播客与游戏茶馆文杰一起,邀请了中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓老师,一起聊聊游戏教育、年轻创作者成长,以及AI时代下游戏人才培养正在发生的变化。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 “定福庄GDC”是中国传媒大学动画与数字艺术学院的毕业设计展,近年来因为大量游戏作品的出现,逐渐成为游戏行业关注的学生创作展示窗口。 中传的游戏教育已经走过了二十多年,从这里,走出了不少进入行业的游戏创作者,如《三国杀》的设计者,以及《火山的女儿》、《浣熊推币机》等独立游戏背后的制作团队。而与此同时,游戏行业本身也正在经历新的变化。 本期405游局与游戏茶馆文杰一起,邀请了中国传媒大学游戏设计系张兆弓老师,从“定福庄GDC”聊起,分享中传二十多年游戏教育的发展历程,以及学校如何通过课程、展览和产业连接培养游戏创作者。 从游戏设计专业的课程体系,到学生为什么选择创业、就业或继续深造;从游戏体验积累对策划能力的影响,到AI带来的工具变化,本期也讨论了未来游戏教育需要面对的新问题。 当AI降低了美术和程序制作门槛,游戏创作者真正不可替代的能力又是什么? 张兆弓|中国传媒大学 动画与数字艺术学院 游戏设计系主任、副教授 文杰|游戏茶馆编辑 【时间轴】 03:24 “定福庄GDC”的发展,以及学生作品这些年的变化 20:10 游戏设计专业的课程体系是什么样的? 40:05 游戏教育为什么需要连接产业? 44:27 游戏专业学生毕业后的选择:就业、深造与创业 50:55 AI和行业变化,会如何影响学生就业? 1:21:37 AI时代游戏专业最一以贯之的能力是什么?
Ep.54 这届ChinaJoy,AI游戏终于不只是在聊天了本集播客录制于ChinaJoy现场,我们邀请了独立之光副总裁熊拖泥、《混想局》制作人Ethan、游戏葡萄编辑林致、百度智能云泛科技事业部副总经理杜俊杰,一起聊聊今年ChinaJoy的现场感受,以及AI与游戏结合的最新趋势和开发者生态。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 今年的ChinaJoy呈现出明显的“AI化”和“国际化”趋势,场外活动数量创下新高,B2B场馆的海外展商比例甚至超过了国内,氛围越来越像GDC(游戏开发者大会)。 AI游戏不再局限于简单的对话聊天。现场涌现出许多创新玩法,例如扮演恋综导演与AI嘉宾互动、在双人模式中“污染”对方的AI上下文、以及模拟电话诈骗的沉浸式体验等,展现了“More than Chat”的潜力。 AI降低了游戏开发的门槛,让更多有想法的人能够制作游戏,但也加剧了内容过剩和同质化的问题。开发者们开始从早期的狂热转向冷静反思,更加关注如何利用AI做出独特的玩家体验,以及探索可行的商业化模式。 尽管竞争激烈,但AI游戏开发者社区展现出非常开放和乐于分享的氛围。大家积极交流技术细节、分享踩过的坑,共同推动整个生态的繁荣。 熊拖泥|独立之光副总裁 Ethan|《混想局》制作人 林致|游戏葡萄编辑 杜俊杰|百度智能云泛科技事业部副总经理 【时间轴】 05:56 现场见闻:从“班味”到“GDC化”,ChinaJoy场外活动与国际化趋势 15:54 游戏试玩:Ethan推荐了三款印象深刻的AI游戏,《恋综导演》、《就宠他吧》和《赎命电波》 24:24 玩法创新:从“反诈AI”到“一句话生成游戏”,AI游戏玩法的更多可能性 34:58 设计思考:AI是认知的放大器,好的游戏设计如何与AI结合 45:28 行业观察:从狂热到反思,开发者们正在讨论AI游戏的商业化与泡沫 58:02 全球视野:中国独立游戏的国际化机遇与挑战 01:10:25 未来展望:AI原生游戏的商业化困境与对明年的期待
Ep.53 游戏孵化器到底有什么用?在漕河泾聊聊小团队的生存支持本期播客邀请了诺惟投资的董事任政和独立之光创始人 Snake(蛇哥),聊聊当下游戏创业环境的真实变化,以及政策、孵化器、立项与融资如何影响一个小团队的生存。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 游戏行业的环境真的在变好吗? 版号逐渐常态化,地方政府开始加大对游戏、电竞和数字文娱的支持,AI也带来了新的技术机会。但对一个真正准备创业的游戏团队来说,旧赛道已经进入红海,新方向仍充满不确定性,资本市场也远没有回到最活跃的时期。 本期节目,我们邀请任政和 Snake,从投资与产业孵化的一线经验出发,聊聊早期团队可以关注哪些政策资源、怎样判断一个孵化器是否真正有价值,以及大厂从业者出来创业时,最容易在立项、团队和融资上踩哪些坑。 我们也试着回到一个更根本的问题:你究竟是在做一个项目,还是在创办一家公司?当名利和外部条件被一层层剥开,什么才能支撑创业者继续走下去? 任政|诺惟投资董事 Snake|独立之光创始人 ps.附播客中聊到的相关内容 1.漕河泾开发区联系方式: AI加速器数字文娱赛道负责人 阮紫莹 18918399513 2.Snake提到的见面会将于7月30日在漕河泾举行,感兴趣的开发者可以关注相关报名信息。 【时间轴】 01:11 游戏行业的环境真的在变好吗? 06:12 旧赛道进入红海,AI带来机会,也带来新的不确定性 13:13 早期游戏团队最值得关注哪些政策资源? 15:57 从漕河泾开发区看,什么才是有价值的孵化器? 39:31 初创团队最常踩的两个坑:只顾自己喜欢,或理想过于宏大 49:45 为什么创业?你是在做项目,还是在创办一家公司? 01:05:26 创业的钱从哪里来:股权融资、发行与项目投资 01:18:12 给早期团队的生存建议:守住初心,立对项目
Ep.52 当AI遇上“快穿”:让玩家在万千世界中找到不同的自己本期405游局,我们邀请到了PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊AI如何打破游戏工业化的枷锁,以及那些关于“找到另一个自己”的浪漫想象。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 过去几年,女性向游戏与互动叙事领域出现了一个有趣的现象:玩家不再满足于“玩”游戏,她们在积极寻找并补完自己真正想要的角色关系与故事。与此同时,AI陪伴与AI角色也成为热门话题。 当AI让更多创作者能够表达“我想玩的游戏”时,它如何才能真正变成一个面向玩家的游戏作品?AI Native游戏何时才能真正成立? 本期405游局,我们邀请到PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊从女性向玩家的需求、小团队的创作冲动,到从概念到游戏之间最难的部分。 附“万千”项目pv:http://xhslink.com/o/Hb2Flrp6ln 秋实|PixVerse互动娱乐负责人 北北|女性向“快穿”项目创作者 【时间轴】 05:54 为什么是“快穿”题材? 11:32 女性向市场是蓝海还是红海? 17:09 AI如何改变游戏制作?让“不可能”的项目成为可能 23:52 AI对小团队的价值:降低创意验证的门槛 36:11 为什么需要新的游戏引擎? 46:12 AI时代,策划与美术的价值在哪里? 01:16:35 什么是AI Native游戏?
Ep.51 在WePlay十年之际,和创始人Simon聊聊游戏展本集播客邀请到了WePlay创始人Simon,聊聊他眼中的日韩游戏展见闻、中日韩开发者生态差异,以及在AI浪潮下独立游戏的未来。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 WePlay文化展迎来了第十个年头。作为CiGA和WePlay的创始人,Simon刚刚结束了在日本京都BitSummit和韩国AICON的行程。 本期405游局,主播与Simon在办公室进行了一次深度对谈。从日韩游戏展的“性格”与变迁,到中日韩开发者“卷、距离感与配合”的气质差异;从AI技术对游戏开发的冲击,到WePlay这十年的坚持与困惑。 Simon分享了他作为展会组织者独特的观察视角,探讨了独立游戏概念的演变,并对AI时代的游戏创作提出了自己的思考。 从京都鸭川边的啤酒,到WePlay现场的喧嚣,再到AI时代的未知探索,游戏行业始终在变与不变中前行。正如Simon所言,尊重是靠内容赢来的,而展会和开发者的使命,就是不断呈现那些值得被尊重的内容。 感谢Simon的分享,也期待WePlay的下一个十年。 如果你关心游戏行业、独立游戏生态或AI对创作的影响,这期节目或许会给你带来启发。 Simon|CiGA和WePlay创始人 【时间轴】 02:34 日本BitSummit见闻:市场向PC迁移 08:29 韩国AICON观察:AI为名,独立为实 20:16 中日韩开发者图鉴:卷、距离感与配合 25:13 WePlay十年:关于“纯粹”与“服务” 53:38 AI时代的创作:是工具还是冲击? 01:10:42 给年轻人的建议:你家里有矿吗?
Ep.50 AI互动娱乐季度观察:技术迭代、产品方向与融资市场|2026Q2本集播客邀请到了Magic Find Ventures创始合伙人少云、Monolith游戏投资负责人文天、启明创投投资人雪瑶,聊聊AI+互动娱乐在2026年第二季度的观察与思考。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 AI和互动娱乐的变化日新月异,每隔两三个月,模型能力、产品形态和创业方向都会发生剧变。这既是令人兴奋的事,也带来了焦虑。 本期是405游局的新尝试,我们邀请了三位长期关注AI+互动娱乐的投资人朋友,一起复盘2026年第二季度及过去半年的行业动态。我们不单纯做新闻复盘,也不点评具体项目,而是聚焦于这几个月以来的启发与思考。 从ai编程能力到“收敛务实”的行业探索,从“世界模型”的概念热潮到“AI抖音”的产品实践,我们深入探讨了技术侧的Coding、多模态进展,以及应用侧的AI互动内容平台、互动影游等方向。最后,我们也从资本视角出发,聊了聊当前的市场情绪,以及为什么现在或许是创业团队“默默发育”的好时机。 本期聊到的观点,仅代表个人,不代表机构观点,亦不构成任何投资建议。 少云|Magic Find Ventures创始合伙人 文天|Monolith 游戏投资负责人 雪瑶|启明创投投资人 【时间轴】 03:12 半年回顾:走向“收敛务实” 08:18 技术侧:Coding、多模态与“世界模型” 27:18 应用探索:“AI抖音”与互动影游 57:36 资本视角:降温是好事,现在是“猥琐发育”期 01:07:43 未来会关注的方向
Ep.49 Steam夏促季,这些“怪游戏”你玩过吗?本集播客邀请到了老朋友Roi、Yuki和贞子,一起聊聊那些玩法清奇、脑洞大开的“怪游戏”。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 当3A大作占据了我们大部分的游戏时间,那些体量虽小却充满巧思的独立游戏,往往能带来最纯粹的惊喜。本期“怪游戏”专题,我们盘点了从社交推理、强迫症福音到赛博陪伴、日式怪谈等各种类型的奇葩游戏。 无论你是想体验当一朵云搞破坏,还是想在虚拟世界里手撕渣男,亦或是在整理一千本书中找到平静,这期节目都能为你种草几款让你眼前一亮的“怪”东西。 本期聊天:筱宁、Roi、Yuki、贞子 附提到的游戏入口(此处无广): 《大学生登山失踪事件》https://missing.shiroki-y.top/introduction.html 《Cindy死了九次》小程序“SIX MINUTES”预约 【时间轴】 01:45 社交新宠:靠“隐身”和“画技”取胜的躲猫猫游戏 05:34 合作与对抗:吐舌头的小青蛙与需要“死亡”才能过关的游戏 09:36 强迫症福音:整理1300本书的图书管理员与硬核线索推理 23:32 赛博陪伴:是游戏在陪我,还是我在陪它? 29:06 日式脑洞:读空气、手撕渣男与把自己当炸弹的闯关游戏 42:00 模拟器大赏:从妈妈、嫂子到只能活80秒的苍蝇 46:09 声音与经典:用语音施法的巫师和魔改版扫雷、小丑牌
Ep.48 AI 是小米辣,不是主菜:我们会喜欢一个 AI 偶像吗?本集播客邀请了AI文娱探索者冯璟,一起聊聊如何让AI变为心跳与情感的“调味料”,进入虚拟偶像与真实情感体验的叙事里? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 AI 技术的爆发,究竟是在抢夺内容创作者的饭碗,还是在悄悄拓宽创意的边界?当精密的传统电视造星机器、注重情感共鸣的品牌广告,以及最新一代的 AIGC 技术在同一个人身上发生交集,会碰撞出怎样的火花? 本期节目,我们邀请到了「小米辣 Chilimini」创始人 冯璟。她曾身处湖南卫视黄金时代的综艺现场,又在上海广告界经历媒介变迁,如今她选择拥抱 AI,探索虚拟角色与虚拟偶像的培养。在她眼中,为什么 AI 越来越好,做内容反而越来越难?为什么说虚拟偶像的技术 Bug 反而能变成真人无法比拟的“超能力”?让我们跟随她独特的视角,聊聊内容行业那些变与不变的底层逻辑。 冯璟|小米辣Chilimini创始人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 02:29 湖南卫视是个精密的造星机器 08:58 拿着“旧地图”,能在“新大陆”闯荡吗? 12:43 拒绝焦虑绑架的女性高跟鞋广告 15:29 品牌广告的价值依旧重要 21:06 “我这么多年削的铅笔算什么?” 23:31 AI、IP与艺人 28:53 在AI时代打造虚拟偶像 33:20 AI陪伴体验与虚拟艺人的探索
Ep.47 从零和博弈到正和关系:和Cobe 聊聊交易、创业与家庭 Agent本集播客邀请了亲子AI伙伴创业者Cobe,一起聊聊在AI浪潮下,如何选择将冰冷的大模型带入充满温度的家庭亲子关系里? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 从华尔街的冰冷数字规则、到充满温度的家庭亲子关系,创业者的选择和思考正在经历怎样的转变? 本期节目邀请到了连续创业者Cobe。他带着极为跨界的履历和INTP特有的理智,在经历过第一次创业、并在互联网大厂沉淀多年后,第二次创业一头扎进了看似极其“柔软”的AI亲子陪伴赛道。 我们聊到了他在华尔街量化交易中关于规则与纪律的严苛训练,复盘了2015年男装订阅电商如何被飞速发展的物流退货便利性所取代;再回归到此次创业选择,我们更深入探讨了他如何捕捉到“父母+小孩”的多人场景,将AI塑造成一个既能保护孩子隐私、又能给家长掌控感的“新家庭成员”。 无论你是对AI应用层创业抱有困惑的探索者,还是对技术如何介入真实亲密关系感到好奇的观察者,相信这期充满严密商业逻辑与温情审视的真诚对谈,都会为你带来不一样的启发。 Cobe|梨谱创始人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 02:25 量化交易:不是喜欢金融,而是喜欢对抗本身 18:40 从金融转型创业:真实的商业世界 23:16 第一次创业复盘:男装订阅的挑选价值是如何被解构的 35:31 连续创业者的心境:从执着于“证明自己”到直面失败 39:33 拥抱AI浪潮:模型之上的应用层Agent机会在哪里 46:43 AI与IP的结合:为什么不碰明星,而必须做自持有IP 55:55 发现多人家庭场景:AI情感陪伴在真实关系中的角色与影响 01:06:39 隐私与记忆的取舍:如何平等地把小孩当成大人去对待
EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考本集播客是和《十字路口》的串台节目,感谢Koji的邀请,我们一起来分享下站在2026年中这个时间节点,对于AI游戏的一些观察与思考。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 当下,AI + 游戏、AI 互动娱乐早已成为行业热议焦点。各式各样的 AI 交互 Demo、前沿技术接连亮相,行业一派热闹景象,可真正引爆大众、形成全民共识的现象级爆款,却依旧迟迟未见踪影。 本期《405游局》主理人筱宁与《十字路口》主理人Koji,结合多年一线经验,完成了一场 2026 年 AI 游戏行业全景解读。对话里梳理出行业发展四层形态,拆解大众普遍存在的认知误区,也探讨了行业至今未能形成全民共识的核心原因,并分析出初代 AI 爆款,更易诞生在灵活自由的创业团队,而非流程化的大厂体系中。 不管你是 AI 赛道创业者、投资人,还是持续关注下一代内容平台、互动娱乐与 AI 游戏的行业人,这期内容都能帮你理清思路:看清行业既定趋势,辨别认知误区,找准下一阶段值得持续关注的核心方向。 筱宁|《405 游局》主理人 Koji|《十字路口》主理人、AI Hacker House发起者、真格基金Venture Partner 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 03:32 AI重塑娱乐的四层图景 06:35 当下AI加互动内容的游戏场景尝试 10:10 行业现状:碎片爆款遍地,完整产品稀缺 11:15 拐点预判:我们正处在「愤怒的小鸟」前夜 18:45 字节、网易、腾讯、米哈游等大厂在 AI 加互动内容和游戏上面,各自的优势是什么? 23:10 科普一下AI做游戏存在哪些普遍认知盲区 26:00 被高估与被低估的真相,「AI 抖音」靠谱吗? 37:28 AI编辑器风口:会复刻Roblox神话吗?
Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》本集播客是与《Just ing》的串台节目,与80后Pilot游戏创始人袁菁Justin和漕河泾00后打工人Cooper,一起再聊聊漕河泾的年轻人。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 上个月,一篇名为《漕河泾的年轻人》的文章在朋友圈刷屏。大厂高薪、名校光环的背后,却包裹着无处安放的疲惫、磨损与失控感。围绕这篇文章,也有人提出了不同的视角:那些非核心岗位、外包、中小厂的游戏打工人,他们的处境是否被充分看见了? 由这篇文章引发思考,我们与《Just ing》在漕河泾发起了现场播客沙龙,筱宁是90后,两位嘉宾分别是入行超过20年的80后游戏人 Justin(袁菁);另一位则是自称“路过的漕河泾中厂打工人”、代表00后独特视角的 Cooper 。三个人恰好有不同的年龄段视角,在现场的朋友则大都是“漕河泾的年轻人”。 我们聊到了游戏行业被高频提起的“热爱”,聊到了在高度周版本运转的商业机器下,个体如何对抗系统的损耗 ;聊到了“作为玩家的审美”与“作为开发者的认知”之间的残酷Gap;更聊到了在这个充满不确定性的周期里,年轻人该如何将自我价值与工作“解绑” 等话题。 无论你是不是游戏行业的从业者,只要你曾在工作中感受过迷茫与“精神磨损”,相信这期足够真诚的对谈,都会是你对抗日常生活焦虑的一剂良药。 袁菁Justin|沐瞳联合创始人、前CEO;现Pilot游戏创始人 Cooper|漕河泾00后中厂打工人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 01:04 为什么要聊“漕河泾的年轻人” 08:33 谈热爱:热爱是廉价的货币吗? 17:37 “热爱”到底是在筛选什么 ? 20:39 “挑剔的玩家身份”与“开发能力”的gap 26:48 拒绝无意识的重复:让螺丝钉看到自己的重要性 33:36 AI 给游戏人的焦虑 42:04 学着把“个人价值”与“工作”解绑
Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?本集播客邀请了《游戏葡萄》的主编托马斯,一起聊聊:游戏媒体在行业中扮演着怎样的角色?好的媒体关系是怎样的?AI时代,媒体角色会有什么变化? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 游戏媒体在行业中究竟扮演着怎样的角色?是厂商的“传声筒”,还是冷静的“观察者”? 本期节目,我们邀请到了游戏葡萄主编赵伦(笔名托马斯之颅)。在游戏行业深耕近十年,托马斯完整见证了手游时代的爆发、上海游戏圈的崛起,以及如今AI带来的阵痛与变革。 在这场近两个小时的深度对话中,托马斯毫无保留地分享了他从一个对“产业”感到羞耻的文青,成长为行业顶尖记录者的心路历程。我们聊到了媒体在商业博弈中的“议程设置”能力,也聊到了在流量红利消退后的虚无感。托马斯分享了他坚持记录的四个动力源泉:文学性的瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱。 如果你也对内容创作、行业观察或游戏背后的商业文明感兴趣,相信这期充满“真诚感”的对话会带给你不一样的启发。 附:2022游戏工业化之战:无比艰难地挤过窄门 托马斯|《游戏葡萄》主编、资深游戏媒体人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers 【时间轴】 03:01 误打误撞入行:错过申请学校,恰好去游戏葡萄面试 05:02 第一次采访的尴尬:新人的认知 Gap 有多大? 08:40 媒体角色的三重境:从追求体面、感到叛逆,到回归“记录者” 23:15 议程设置的力量:当整个行业都在讨论你抛出的选题,是什么体验? 30:10 流量的虚无感:10万+带来的快感为何只能维持一两个月? 37:43 谈媒体关系:最好的合作是“脆弱的袒露”,而不是甲乙方执行 40:06 批评的边界:为什么我们不报道那些平庸的“烂”? 48:15 记录者的动力——文学性瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱 01:18:07 谈 AI 与 Taste:为什么 AI 永远无法模拟建立在“代价”之上的品味? 01:26:16 文贵于诚:在这个分众时代,我们为何依然坚持深度长文? 01:30:59 展望未来:希望十年后,有人觉得游戏葡萄曾抬高过行业上限