SP09:腾讯为何押注Funcom?沙丘背后的MMO复兴野心

SP09:腾讯为何押注Funcom?沙丘背后的MMO复兴野心

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  • 沙丘启示录?欧美MMO的新可能:​​ 我们深入剖析了Funcom工作室新作《沙丘》的独特魅力。它并非传统MMO,而是巧妙融合了生存建造(SOC)与MMO的核心元素,特别是借鉴了《EVE Online》的精髓,打造了一个以玩家社群驱动为核心的长线运营模式。节目探讨了其创新的“小服种田”与“公共服争夺”的资源循环设计,如何激发玩家间合作与竞争,并分析其潜力成为欧美市场久违的MMO爆款。
  • 中国MMO出海的“舒适圈”价值:​​ 针对国内游戏开发者对MMO的“过时”印象,老许提出不同观点。他回顾了网易、腾讯等巨头财报,指出MMO(包括传奇类)仍是重要支柱,强调中国在MMO领域的深厚积累是核心竞争力。他建议国内开发者不应轻易放弃自身优势,而应积极将成熟经验输出海外,填补欧美MMO市场的供给缺口,Funcom被腾讯收购后的成功(如《沙丘》)印证了这一路径的可行性。
  • Funcom往事与欧美MMO的兴衰:​​ 老许分享了早年接触Funcom的有趣经历,揭示了这家挪威工作室作为“欧美MMO幸存者”的艰辛历程(从《Anarchy Online》、《神秘世界》的挫折到《野蛮人柯南》的翻身),并分析了欧美大型MMO项目衰落的历史背景(高风险、高投入、缺乏成功经验)。腾讯收购Funcom被视为一个极具战略眼光的决策。
  • ​“油腻师姐”再临:金亨泰与《剑星》的争议风暴:​​ 话题转向韩国著名制作人金亨泰(代表作《剑灵》)的新作《剑星》(Stellar     Blade)PC版。节目探讨了金亨泰标志性的、极致风格化的角色设计美学(“物化女性”争议)如何成为其游戏的核心吸引力,甚至超越了玩法本身。开放MOD支持引发玩家社群创作热潮的现象,被视作其深谙核心用户(尤其是宅男玩家)需求的又一体现,但也激化了关于游戏角色审美与性别议题的极端化争论。
  • 现实魔幻时刻:游戏新闻 vs 世界新闻:与义色 yi'se节目尾声短暂提及近期巴基斯坦、伊朗与以色列紧张升级的新闻,我们感慨当前国际局势的戏剧性发展,其荒诞感堪比科幻游戏(如《命令与征服》)中的设定,反映出一种对现实世界不确定性的微妙观感。
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唐宇晗
唐宇晗
2025.7.27
谢谢两位分享!听起来像听相声一样欢乐有趣。

不过看最近表现两款游戏上线后,同时在线人数快速下降。从商业模式上离腾讯提倡的长青游戏差好多。

说明一下利益相关,我从 2022 年中开始重仓投资腾讯,感觉对于个人投资者来说长青游戏才有投资的确定性。 也想听两位前辈多多分享些腾讯游戏的故事。

几年研究下来,感觉腾讯的游戏有点强的离谱,如此规模的流水能长青很久。 反过来又给腾讯游戏对外投资带来源源不断的弹药。 如此相互循环,形成长期增长飞轮。
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Stellar Blade 剑星 :PCU(巅峰同时在线人数) 从 19.2 万掉到 2 万,一个月时间下降 90%。
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Dune 沙丘 :PCU(巅峰同时在线人数) 从 18.9万掉到5 万,一个月时间下降 74%。
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反观《三角洲行动》,进过四个赛季、约 8 个月的持续更新后,PCU 从 10 万上涨至接近 20 万。
AlexXu许怡然
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腾讯的确是最强 孵化一个新的常青树不可能那么容易 但是你说的对 人家有源源不断的新树苗 而且三角洲是个里程碑 全世界最大的品类 传统都是欧美领先的赛道 纯靠自研取得了全球性全平台的胜利 非常值得点赞!
唐宇晗:谢谢许老师!个人感觉 三角洲、黑神话 是中国游戏界的电车时刻。 电玩出海比电车出海要容易很多,成功游戏的护城河也远高于汽车爆款车型。 未来估计会出现不少好的投资机会!
静涵量
静涵量
2025.6.23
两位老师有兴趣聊聊前几天比较有讨论的互动视频游戏吗?
Firemo
:
那个游戏虽然激起了非常大的讨论,但是从商业角度来看并不是一个好案例,对行业的意义也很有限,我们能讨论的空间不大,而且现在行业以外的人讨论和游戏本身无关的话题也太多了,我们就不添乱了吧
AlexXu许怡然
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互动影视游戏品类倒是可以聊,但在整个游戏行业里看,不属于主流品类,相对还是小众。在我得到的课里有一讲,有兴趣可以去看一下。
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