009.允许开会打游戏/副业搞cos?游戏行业HRD:在高压与热爱的漩涡中活下来荟知会行

009.允许开会打游戏/副业搞cos?游戏行业HRD:在高压与热爱的漩涡中活下来

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【嘉宾介绍】

圆圆:

l 身份:某头部游戏公司资深HR(从业10年+)

l 经历:应届入行→500强企业深造HR专业→回归游戏行业

l 洞察:见证游戏行业从野蛮生长到工业化管线的演变

l 公司规模:分公司近1000人

【本期亮点】

💎 行业真相
滤镜破碎
:玩游戏≠做游戏(“人均年薪百万”是误解,高压才是常态)
文化矛盾体:表面自由(着装随意/开会摸鱼/副业包容) vs 内核硬核(技术迭代快/项目周期紧/沟通效率要求极高)
流动率密码:员工离职核心围绕 “名权利” 三维度——项目成功(名)、决策权(权)、物质回报(利)

💎新人入行铁律
热爱是入场券
:支撑加班、沟通摩擦、项目成败波动
作品集>学历:美术靠作品集说话,程序/策划需展示独立项目经验
隐形门槛:至少是游戏玩家(了解品类),排斥游戏价值观者难生存

💎高绩效者特质
持续学习
:紧盯行业新技术(如AIGC在垂类游戏的落地)
跨界沟通力:清晰表达需求+理解上下游岗位逻辑(策划/程序/美术的协作痛点)
抗压心法:用“体力换经验→脑力做决策→影响力赋能”三阶段规划生涯

【章节速览】

00:00-10:00 游戏行业滤镜粉碎机

  • 人均百万?加班少?真相:卷+年轻化+梦想驱动
  • HR隐藏门槛:玩游戏是底线,热爱是王牌
  • 着装自由背后的文化逻辑:吸引同频创作者

10:00-25:00 新人入行生存指南

  • 大学生必做:大二起积累项目/实习/比赛(优秀简历=独立游戏+垂类深耕)
  • 面试雷区:傲慢自大(公司要“高成长性”而非“已成型”)
  • 简历加分项:游戏时长/氪金度/成就系统数据化呈现

25:00-40:00 高压环境下的进阶密码

  • 抗压者共性:热爱驱动 + 技术嗅觉 + 沟通软实力
  • 晋升本质:项目成功是研发岗核心KPI,职能岗需业务认可
  • 跨行成功案例:程序/虚拟人技术可迁移,美术转行需“天赋异禀”

40:00-END 行业趋势与焦虑应对

  • AI冲击:提效工具(1人=3人产能),但基础能力更保值(审美/逻辑校验)
  • 35+危机解药:保持“随时可脱离体制”的市场竞争力
  • 圆圆的忠告:“找到志同道合的人,做真正热爱的事”

【荟荟行动建议】

  • 给应届生/转行者
    ✅ 早实践:在校期间开发独立游戏/参加Game Jam
    ✅ 简历聚焦:作品集(美术)、项目技术栈(程序/策划)、游戏数据(如“原神60级/探索度100%”)
    ❌ 忌前期纠结福利:优先入行积累经验(社保完备>免费三餐)
  • 给在职游戏人
    🔥 用“名权利”模型评估跳槽:现阶段最需要项目成功、话语权还是薪资?
    💡 练跨界认知:花10%时间了解上下游岗位技术逻辑(如策划学基础建模术语)
    ⚙️ AI适配:用工具提效(AIGC生成灵感/检查代码),但保持专业判断力
  • 给所有职场人
    🌱 职业三阶段定位:
    - 体力期(25-35岁):换经验,别计较短期得失
    - 脑力期(35-45岁):资源分配,聚焦决策
    - 影响力期(45+):思想渗透,杠杆他人能力

【END】

主播:荟荟 | 嘉宾:圆圆

收听平台:小宇宙 | 苹果播客 | QQ音乐

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展开Show Notes
逍_uUlJ
逍_uUlJ
2025.7.08
感觉加入游戏公司会变年轻