Ep.03 从《麦琪的花园》开始,和制作人张昊阳聊聊AI如何重塑游戏的边界与想象

Ep.03 从《麦琪的花园》开始,和制作人张昊阳聊聊AI如何重塑游戏的边界与想象

85分钟 ·
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本集播客邀请了奥拓盖母的创始人,也是《麦琪的花园》制作人张昊阳,一同来聊聊他的AI游戏的创业经历以及创业途中的思考、尝试与进展

【405游局播客简介】

405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。

我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题

*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地

【本期简介】

在我们的认知和判断里,AI游戏的发展尚处在萌芽期,在这个阶段探索、尝试、思考与奔跑在第一线的创始人,是每一个技术迭代浪潮里最值得为之鼓掌的一群人。本期我们邀请的嘉宾,2023年已经闯入到这个领域,经历了将近2年的探索,我们希望一起聊聊他在做的产品和希望去拓展的方向。

本期嘉宾:

张昊阳丨奥拓盖母创始人,《麦琪的花园》制作人

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊

【时间轴】

01:40 第一次的创业经历和为什么加入腾讯

04:20 在腾讯的挑战与收获

07:31 决定再次创业的关键时刻

12:40 定义AI游戏的三个关键词:进化、心灵感应、无限

16:20 《麦琪的花园》这个名字的灵感来源

18:20 《麦琪的花园》的核心体验,希望创造一个玩家与游戏世界共同成长的体验,AI 会根据玩家行为演化出新的剧情、任务和地点

21:10 游戏中关于可控性与不确定性的平衡

26:16 AI游戏目前的技术路线和选型:从早期尝试 Fine-tuning,到因成本和效果转向 API 调用,再到未来回归“产品+数据+模型”三者强绑定

31:20 在AI游戏的创业过程中,哪些是要等底层大模型的技术迭代,哪些是需要应用层的人去探索

34:40 为什么很早就选择了AI NPC的方向

42:40 AI如何重塑UGC:降低门槛、提升效率和质量兜底以及带来一定的UGC文化的变迁

1:00:10 AI游戏的迭代逻辑:早见用户,深度访谈

1:05:07 商业化上的思考与目标

1:11:00 AI游戏创业团队的人员类型构成:“小天才”+“聪明人”

1:18:38 对于“无限游戏”的想象

1:21:08 对同领域探索者的建议:保持对技术和游戏的热爱;在“技术理想主义”和“商业化”之间找到平衡;做游戏和AI本身是枯燥的,但“热爱”能抵御一切

聊天过程中,张昊阳提到的两篇文章如下:

超越“内容投喂”,AI游戏如何成为下一代大众传媒的终极载:mp.weixin.qq.com

“全要素生成”会是未来的游戏形态吗?一文看懂AIGC在游戏领域的应用:mp.weixin.qq.com

展开Show Notes
20:48 《专听千粉以下播客系列》,20分48秒关闭,因为我去b站看了官方游戏演示视频。视频都是去年的了,今年已经过了一半没发新视频,不知道是遇到了什么困难。游戏第一眼我以为是rpg maker做的换皮游戏,仔细看了一下,npc的语言和行为也在一定程度上随机生成,官方也在评论区为玩家描绘了ai沙盒世界的宏愿。但是,从嘉宾一开始长篇大论自己的履历和游戏的实机表现来看,这个游戏只有骨和皮,没有魂,不是拿来给玩家玩的,更像是给投资人看的ppt。
seikiko:作为被访者来回答一下:首先,没遇到困难,只是中间在专注迭代版本,没到满意之前没放出来,当然其实有更新,比如我们在B站小红书小黑盒等媒体发布了美术迭代升级的截图,可能你没注意到。其次,小宇宙本来就是面向投资人和行业人士的平台,所叙述的内容也自然是面向行业的,而非一般玩家。第三,我们ChinaJoy会有展出,有比较大的更新,如AI生成游戏道具,生成游戏任务线,游戏代码等等,你可以关注一下。关于游戏好不好玩,见仁见智,从制作人的角度来说,夯实基础在版本前中期比堆叠内容更重要,当然,抛开AI,我们也是款有趣的沙盒游戏,我推荐你可以试玩看看。
flux1997:可以了解一下他们第一款游戏《伊甸岛》
树杨
树杨
2025.6.27
https://mp.weixin.qq.com/s/9GcYpXH8Cn7RjCQFihjiUQ 真心不错
树杨
树杨
2025.6.25
1:05:02 所以这个版权怎么算呢?二创理论上是不能商业化的
筱宁Lori
:
感觉所有有UGC性质的产品,都逃不过蹭IP,版权在这个里面也一直是一个灰色地带。但最终要跑出来肯定不是只靠蹭IP
懵圈博
懵圈博
2025.6.25
1:22:47 1001 nights:你报我身份证得了
懵圈博
懵圈博
2025.6.25
40:50 这是问题,ai会趋同
懵圈博
懵圈博
2025.6.25
14:59 其实目前的推荐系统就是这么做的,向量数据库在推荐系统中十分广泛
树杨
树杨
2025.6.25
1:20:18 是的!代码能力才是最大的催化剂
树杨
树杨
2025.6.25
45:50 不是这一代吧,当年传奇和魔兽世界社交也是很普遍的
树杨
树杨
2025.6.25
29:09 跟我们的预测一样,最后还是要有自己的微调模型
树杨
树杨
2025.6.25
27:35 3000 个 propmt 控制,太强了
树杨
树杨
2025.6.25
18:15 又到了说刀剑神域的故事的时候了