
今年是Oink诞生15周年,他们在东京办了一场小型的展览来纪念这个特殊的时刻。知道了这件事的我,拜托5月份去参加Game Market的Zelos,问问今年我们有没有可能在DICE CON复制这个展区。
自从Oink被Asmodee带到中国来之后,这个风格鲜明、有极强识别度的品牌迅速被中国玩家喜爱:好玩、便携、颜值高,到后来玩家渐渐开始等不及引进,甚至开始海淘收集他们家的每一款产品。

自2023年DICE CON以来,除了引发大量的粉丝讨论,Oink还影响的一众国内设计师或游戏公司开始研发自己的”小盒“产品,拓宽了国产游戏的设计思路,甚至让”口袋桌游塞兜就走“成了小红书热词。
可以说,Oink是这些年在中国最有品牌存在感的桌游公司,让”桌游不在乎品牌“的老观点撞到了反例。

5月东京之行结束,Zelos回来告诉了我一个非常意外的消息,“Oink更希望以参展方的身份加入到今年的DICE CON之中”。而到了这次录播客,我才知道,原来他们早就听说DICE CON在中国的热闹景象,他们对中国市场充满好奇,于是很想讨论参展的可能。
最终在长达2个月的沟通中,Oink确定了参展所有的细节,和我们一样共同期待8月的相逢。

本期我再次邀请Asmodee的Zelos,他既是引进Oink游戏中文版的幕后推手,又是促成此次Oink参展的关键人物,和我一起聊聊对Oink这家公司的理解以及今年展会带来的新内容。
在我看来,Oink是最会做“桌游品牌”的公司,在我们今年展会为国创设计师孵化“品牌意识”的主题下,能起来这样一位好老师,实在是再合适不过了。如果你对Oink的产品理念感兴趣,一定要来听听周六上午的社长Jun的舞台分享。
本期复播的森林静电波,我们将从Oink的参展开始聊起,未来还有更多的展讯播客。欢迎大家关注。
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