本集播客和两位游戏行业的朋友Roi,紫葳聊聊她们去日本京都参加Bit Summit的一些观察与思考,BitSummit作为日本最大的独立游戏展,近两年的关注度也越来越高。京都也是一个非常适合游戏人作为短途旅行目的地的城市
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
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【本期播客中提到的一些详细内容】
去年BitSummit选出的游戏大奖给到的叙事类游戏:尘埃终须落定:store.steampowered.com

今年的BitSummit大奖给到的肉鸽节奏动作游戏:Ratatan:ttps://store.steampowered.com/app/2949320/Ratatan/

今年international award给到的社恐游戏:社恐长颈鹿的一周:store.steampowered.com

日本团队做的AI结合了实体卡牌的游戏:prtimes.jp

紫葳提到的可以通过两侧键盘操作的爽完战斗游戏Berserk or Die:store.steampowered.com

桑拿模拟游戏(后来在steam简介中发现好像是个恐怖游戏)Sauna2000:store.steampowered.com

任天堂博物馆里的Gameboy伞架:

带回来的印有每一代马里奥游戏的任天堂饼干(我们尝试按照记忆排了下顺序,貌似还是不太对):

【时间线】
01:01 BitSummit的独特之处:地处京都这个有文化气息的旅游城市、展会越来越受到关注、商业气息最淡的游戏展、独特的“鸭川Party”
04:19 BitSummit上的游戏特色:日本独立游戏有很多old school的玩法,奖项的设置也很“小众”
07:22 去年的展会中没有看到AI游戏,但听到很多对于AI的讨论论坛;今年有看到1-2个日本团队做的AI游戏,是自己在做AI模型并且开发了一个小体量但又有实体卡牌的情感类陪伴小游戏
11:38 今年BitSummit展会上看到的一些有趣的、值得期待的新游戏
15:02 BitSummit的规模在变大,参展的人数和赞助商都在增多,展会的向上向下兼容性都很好,更加适合国内在研的独立游戏团队参与
18:54 明年的BitSummit会改期到5月进行,更加适合旅游+参展。并且,日本的玩家也是绝佳的测试用户
23:10 任天堂博物馆的一些攻略和tips:尽早预约,留足时间
29:19 一些展会之外的旅行tips:小众桌游/游戏店推荐:Yellow Submarine
