
在这一期里,我们聊了聊「游戏」——一个成年小孩们永远绕不开的心头好。从童年第一次握上PSP,到如今把F1开进家里的模拟器世界,我们互相盘点了最爱的五款游戏,也掏出了对马里奥赛车的爱与吐槽。我们不是游戏评测人,但我们有属于自己的玩家地图:有沉迷战术的DOTA人、有钟情剧情的塞尔达控、也有曾是3DS叛逆少年的掌机党。这不是一场专业论战,而是一次靠游戏缝合的友情存档。
🎯 时间轴
00:00 小剧场上线:我们有粉丝群了!
• 本期只有我们俩,一起上演一场耿耿小剧场。
• 正式宣布粉丝群上线,欢迎来群里交换迷因、游戏和一切爱好。
02:50最近在玩什么游戏?
• 评价《马车世界》的开放联机体验,吐槽菜单逻辑和角色设置。
• 浅聊《明末》、《F125》,以及JIM玩游戏的理念。
15:38目前公布的游戏中,最期待哪个游戏的发售?
• 对GTA6的狂热期待,预告片播放量惊人。
• 聊3A游戏的定义和“艺术性与技术性”的双重考量。
19:35 卡通的游戏启蒙:塞尔达、梦见岛和任天堂情怀
• 初见GB游戏的震撼时刻,《梦见岛》改变了人生。
• 任天堂从来不是卖技术,而是制造冒险和奇遇。
27:08 JIM的游戏人生,联机快感,从极品飞车到魔兽世界
• 那些和朋友打副本、组队刷经验的快乐。
• 游戏曾是社交的主要方式,如今却有些稀薄。
31:24 对战棋游戏的沉迷:养成、走位、隐藏要素
• 细数经典SRPG如《火焰纹章》,讲排兵布阵的成就感。
• 游戏中的隐藏角色和隐藏机体带来的意外惊喜。
34:55 人生的第一款游戏机 PSP vs 3DS:掌机的时代选择
• 一人被父母阻止买PSP,转头偷买3DS。
• 掌机不只是机器,是青春叛逆和自我意识觉醒的起点。
41:33 我的五款Top游戏,至今爱不释手
•《塞尔达》《口袋妖怪银》《恶魔城晓月圆舞曲》等经典。
• 我的世界地下城:像素风也能打出快乐
•《史丹利的寓言》:虚无、选择与第四面墙
59:49 Dota2到《死亡搁浅》:不同类型的Top 5
• 游戏影响了审美、叙事观,甚至人生态度。
• 从竞技到开放世界,从连线到独行,每一阶段都有主打。
01:06:01 最喜欢的游戏类型?
• SRPG、ARPG、TPS。
• 战神、勇者斗恶龙、死亡搁浅都是我的菜。
• 键鼠手柄不分家,主机我全都要。
01:14:37 游戏杂志、新媒体与“公信力”的迁移
• 游戏评测从IGN到UP主,用户信任越来越多元。
• 狗蛋、Leya等UP主提供了更私人、真实的评测视角。
01:24:00 游戏奖项、评分和购买决策
• TGA获奖可能不代表好玩,但评分常常影响钱包。
• 云玩家越来越多,看别人玩成了一种文化。
01:38:14 云玩家与游戏改编:我们愿意接受什么?
• 从《辐射》到《赛博朋克》,有成功也有翻车。
• 成功的改编是“媒介翻译”,不是复制粘贴。
• 保留魂+改编力,是影视化成败的核心。
01:44:00 游戏沉浸体验与代际共鸣
• 游戏像情感桥梁,是一种“长时间的互动”。
• 它能让你在虚拟世界中真正“活一次”。
🎵 BGM
片头:Aminé - Arc de Triomphe
片尾:Low Roar - I'll Keep Coming
✏️ 制作
设计:@卡通不知道
制作人:@播客制作人老段
🤩 关于我们
梗梗于怀 SOFTMEME 是一档 AYKES 旗下的播客栏目。
我们 —— SOLO、门门、卡通和JIM,聚在一起,不刻意造梗、适度玩儿梗、跟大家聊聊我们最近心里的梗。不管是艺术、音乐、运动、潮流文化还是我们三个大小孩儿成长路上的一些小心思,我们都想交换一下意见,从倾听里发现新的可能性。
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