黑曜石工作室的《隐迹渐现/Pentiment》给游戏开发者带来了怎样的游玩体验和反思?它有点偏门的小众口味是如何通过一个个巧妙的细节设计让无数玩家吃得香香?
⚠️ 本期节目涉及游玩过程中的设计细节和关键剧情,请介意剧透的朋友在游玩后再来收听。
本期摘要:
- 字体设计对视觉和叙事的影响
- 开发团队的介绍
- UI设计呼应故事质感
- 叙事的结构和悬念的保持
- 玩得有点难受的地方
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Host: Betty & Zoey
CoverArt & Edit: Betty
Music: Zoey
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尤其本身对中世纪历史不是那么感兴趣……下好了双语补丁等史低再买个来玩玩看!🌚