

013. AI替我们“创作”,我们替AI搬砖?铺天盖地的AI新闻,眼花缭乱的AI工具,显性隐性的AI作业,当这些已经变成生活日常的时候,我们该要如何思考和对待AI?作为创作者,目睹着语言和美术的AI模型“超人”式进化,我们聊了聊各自的感受和对创作本身的体会。 本期摘要: * AI已经无处不在了吗 * AI及其“创造”的 * 当我们谈论创作时我们在谈论什么 * 洗头机器人你在哪里 你可以在苹果播客、小宇宙或Spotify收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 🕹️ 小红书: 小小风暴 Tiny Storm 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey
012. 反直觉的力量?闭眼玩游戏,睁眼做计划!新年伊始,是不是又蠢蠢欲动地想要大做计划大展身手?但……回望过去,那些计划都完成了吗? 沉迷做计划的Betty和放弃做计划的Zoey对此有什么心得呢?也欢迎听众朋友们分享你的经验与小妙招。做计划时心怀天下,但执行起来总免不了磕磕碰碰。但是,没有关系,就请在你感到疲惫的时候,按下暂停键,喝杯热茶,玩会儿游戏让自己放松片刻吧。 我们的目标是,新的一年,努力月更!🎯 本期摘要: * 自由职业者的新年工作计划但求不压垮自己 * 留白的艺术: 为什么不做计划反而玩得更开心? * 25年末的快乐源泉必须是《节奏医生》! * 探索游戏制作的新类型,从《星露谷》到《翩翩夕零》 本期提到的游戏:节奏医生、太鼓达人、星露谷、小小书店(tiny bookshop)、苏丹的游戏、翩翩夕零(hira hira hihiru) 你可以在苹果播客、小宇宙或Spotify收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 🕹️ 小红书: 小小风暴 Tiny Storm 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey
011. 去赫尔辛基“招商引资”听说北上赫尔辛基为了给游戏找投资的Betty已经变E,本期就让我们来听一听到底发生了什么?另外,我们也接续上一期杂七杂八地聊了一些这个还在开发中的新游戏的设计和构思。 本期摘要: * 赫尔辛基之旅 * 游戏“推销员”的十八般武艺 * 活动趣闻(aka.吐槽) * 新游戏的类型和设计 * 家乡:熟悉又陌生的地方 你可以在苹果播客、小宇宙或Spotify收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 🕹️ 小红书: 小小风暴 Tiny Storm 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey
010. 做个游戏真是太难了在游戏开发的路上,总会遇到各种意外状况,而资源受限的独立游戏开发者更是要随机应变才能保证项目的推进,于是这一次我们聊了聊目前面对的实际困难。关于这个还在开发中的新游戏,接下来我们也会向大家分享更多的具体信息,敬请期待! 本期摘要: * 参加独立游戏“扶贫项目”:怎么又开始做作业了 * 怎样找准你的游戏定位并且有效宣发 * 当一款游戏成为一种现象:丝之歌 * 新游开发:资金吃紧怎么办 🕹️ 欢迎大家关注我们的小红书 🎮 小小风暴 Tiny Storm 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey
009. 《隐迹渐现》里藏着一万个小心思(?黑曜石工作室的《隐迹渐现/Pentiment》给游戏开发者带来了怎样的游玩体验和反思?它有点偏门的小众口味是如何通过一个个巧妙的细节设计让无数玩家吃得香香? ⚠️ 本期节目涉及游玩过程中的设计细节和关键剧情,请介意剧透的朋友在游玩后再来收听。 本期摘要: * 字体设计对视觉和叙事的影响 * 开发团队的介绍 * UI设计呼应故事质感 * 叙事的结构和悬念的保持 * 玩得有点难受的地方 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 🕹️ 欢迎大家关注我们的新游小红书 小小风暴 Tiny Storm Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey 💌 waitwhatpdc@gmail.com
008. 展会快讯:Develop Brighton 2025最近Betty外出去参加了Develop: Brighton 2025,当这些平日里独立工作的开发者们相聚一堂之时都交流了些什么呢?如今游戏市场的投资者在找的目标是哪些?独立游戏业内的水温又如何?这一期的前线来报,请趁热收听。 本期摘要: * 三粒展会时间胶囊 * 展会基本介绍 * 如何在展会上“找钱” * 玩家反馈带来的思考 * 红火的市场 vs 保守的投资 本期提到的游戏: Mythmatch, 月影之塔 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 🕹️ 欢迎大家关注我们的新游 🍠 小小风暴 Tiny Storm Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey 💌 waitwhatpdc@gmail.com
007. 「臭名昭著」的电子游戏?一篇关于电子游戏的报道令人大开眼界,展现了一个窥见当今社会生活的小小切面,也引发了我们身为从业者的感慨与再思考,于是就有了这次聊天。 本期摘要: * 引用的报道:《骂游戏,赚大钱》,利用焦虑的商业 * 电子游戏的一体两面:神奇体验 vs 成瘾沉迷 * 虚拟体验作为现实的补偿和超越 * 网络和游戏中的有毒言论 * 快乐的失败模拟器:发现不一样的自己 * 如何用运动员训练法通关《空洞骑士》 * 从游戏到更广大世界与历史的漫游 * A voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles, an expression of free will. 本期提到的游戏:红警,双人成行,双影奇境,王者荣耀,英雄联盟,风暴英雄,空洞骑士,隐迹渐显,荒野大镖客 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 🕹️ 欢迎大家关注我们的新游 🍠 小小风暴 Tiny Storm Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey 💌 waitwhatpdc@gmail.com
006. 暑假之味:西瓜、风扇和电子冰淇淋盛夏炎炎,让人想起学生时代的美好假期。当我们一粒一粒打开那些小时候的游戏胶囊,再一次地感受到了里面珍藏着的,独属于夏天和青春的快乐气泡。🫧 本期提到的游戏: 仙剑奇侠传,剑侠情缘,塞尔达系列,银河历险记,机械迷城,魂斗罗, 魔兽世界,仙境传说,梦幻西游,马里奥赛车世界, CS,魔兽争霸,星际争霸,纪念碑谷 🕹️ 欢迎大家关注我们的新游戏资讯页 小红书:小小风暴 Tiny Storm 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey
005. 转行做游戏,可能也没你想得那么难?“我没有专业背景,真的能转行做游戏吗?” 这可能是游戏爱好者们常问的问题之一,也是我们最近在后台收到的一个热门问题。这一期里我们把自己作为“案例”,聊了聊各自的转行之路。参考价值可能十分有限,但要是能鼓动你先把Unity或inky下载下来也行啊!没准儿你比自己想象的更适合做游戏呢👾 本期摘要: * 从平面画师到游戏美术:风格多变的挑战 * 《肯塔基零号公路》的视觉艺术风格 * 从剧本到游戏叙事设计:与故事互动 * 比起行业,好奇心和自学能力才是核心 * 不会编程能开始做游戏吗? * 上午学特效,下午做Demo * 一款SOLO开发者的新游推荐:《诺亚的困境》 本期提到的游戏开发引擎:RPG Maker, Unity, Inky 本期提到的游戏:月影之塔,肯塔基零号公路, 诺亚的困境 🕹️ 欢迎大家关注我们的新游戏资讯页 🎮 小红书:小小风暴 Tiny Storm 新游戏的Steam Page即将上线! 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和多多转发分享给身边的朋友,谢谢你的支持! 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey CoverArt & Edit: Betty Music: Zoey
004. 千万不要用自己的钱做游戏!?从第一个游戏的摸黑前行到如今新游戏的开发制作,一路走来可以说是危机四伏,但最后都是如何惊险通过了呢? 本期摘要: * 在《月影之塔》发售五年后…… * 你也在玩老游戏吗? * 新游戏的避雷管理:Plan ABCD * 爆款游戏《Minami Lane/ 南之町》的迷思 * 独立游戏开发钱从哪里来? * 最近我们都在玩什么游戏? 本期提到的游戏有:月影之塔 ,星露谷, 塞尔达传说:旷野之息,Minami Lane 南之町,News Tower,去月球系列海滩特别 ,Euro Truck Simulator。 🕹️ 欢迎大家关注我们的新游戏资讯页 🎮 小红书:小小风暴 Tiny Storm 新游戏的Steam Page即将上线! 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和转发分享给更多朋友,谢谢你的支持! 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey Art & Edit: Betty Music: Zoey
003. 为了给游戏找素材,我们是不是跑太远了?Betty回国采风归来,于是我们就趁热打铁地聊了聊新游戏的现实灵感,以及她此行的一些趣闻和感受。 本期摘要: * 实地采风会怎样影响游戏设计? * 在虚拟世界中保存真实的城市记忆? * 竟然在现实中遭遇了游戏中的情节? * 音乐如何为游戏赋予色彩? * 《月影之塔》的美术与音乐创作是怎么进行的? * 新游戏的音乐设计思路是? * 采风途中都被什么“轰炸”了? 🎮 欢迎大家关注我们的新游戏资讯页 🕹️ 小红书:小小风暴 Tiny Storm 新游戏的Steam Page即将上线! 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和转发分享给更多朋友,谢谢你的支持! 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey Art & Edit: Betty Music: Zoey
002. 在职场踩过的那些大大小小的坑们一则实习生被欠薪的消息令人意外和感慨,引发我们聊起了各自曾经在职场上踩过的大坑小坑各种坑,一些个人的经验和tips。 这也是一张职场的局部地图,标记出了一些坑点,如果你遇到了请果断绕行。 本期摘要: * 令人吃惊的欠薪曝光 * 从学校到职场的引导缺失 * 一次离职结算的保卫战 * 如何在面试中为自己“要价” * 实习作为了解行业的机会 * 善用法律维护自己的职业权利 * 了解自己的工作细则和边界 * 两天内月饼甲方光速跑路 * 创意类工作的隐形风险 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和转发分享给更多朋友,谢谢你的支持! 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey Art & Edit: Betty Music: Zoey
001. 从此刻出发一些缘起,一些怀旧,我们在这儿向你招手,一起出发吧!🎒🚶♀️ 你可以在苹果播客、Spotify或小宇宙收听我们的节目,也欢迎订阅、留言和转发分享给更多朋友,谢谢你的支持! 💌 waitwhatpdc@gmail.com Host: Betty & Zoey Art & Edit: Betty