31-狼人杀(下):专属经济上行期的美?巴士谈

31-狼人杀(下):专属经济上行期的美?

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参加聊天的人(按照声音出现顺序):热米,钉子,Z,How,姜涛

我们聊到一个刺耳但真实的观点:狼人杀从来不是“盘逻辑”的竞赛,而是把你内心的推理,卖给别人的“竞选”。当“真理”不一定带你赢、当技术堆砌压不过经验直觉,这个游戏就像现实社会的缩影。

你会听到:

  • 逻辑 vs 说服:内心盘逻辑是你的事,上桌发言是“竞选学”。
  • 真理的错觉:有真相≠能获胜;会不会“卖出去”更关键。
  • 经验焦虑:年轻人集体“迷恋干货”,本质是可获得经验的机会在减少,技术速成经常顶不住真实场景,形成“技术有效性坍塌”的循环。
  • 表演与信任:有人靠情绪叙事、有人凭微表情与状态判断——“面相式阅读”真实存在。
  • 社交迁移:更易获得正反馈的新场域出现后,狼人杀的社交功能被替代,热度走低。
  • 为什么你常常说服不了他人:不是你不对,是场域、票型与激励不站你这边;需要练的是“接受无法说服”的心智与场控。
  • 职场中的经验传递:
    结构性机会变少
    :经济下行、马太效应加剧,“能慢慢培养你的岗位”减少;新人被动以“干货/技巧”自我武装,却发现经验才是稀缺变量
    只招“即战力”,导致“不教/不会教”:用人侧直接招更强的即战力来覆盖工作清单,团队对“带教”的激励与需求下降;长期下来,组织从“不需要教”演化为“不会教”
    精英经验难以外化:在游戏/内容等强创意行业,只有极少数“天才型”人才能进入并积累经验,但这类经验可复制性差、传递难;普通团队拿不到、也学不来。
    精力与流程两头挤压:既没精力教,也缺方法论去教;行业自身流程不成熟时,连“教什么”都不清楚。
    专业 vs 行政的双线带教:经验传递不只“专业手艺”,还包括协作与行政能力(沟通、配合、推进);两条线要分开设计。

以下为How提供的同类型桌游:

抵抗组织:阿瓦隆

染钟楼谜团(血染钟楼)

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狼人真言

展开Show Notes
Lunull
Lunull
2025.9.14
请问可以进巴士群吗
Z君
:
我们的听众还没有多到可以开听众群
BOMBastard
:
向小宇宙会员致敬🫡!
Zha0rong
Zha0rong
2025.9.13
我觉得如果把狼人杀看成一种判断者计算最大化概率P(玩家x是a角色|玩家x有这样那样表现)的话,那展开一下就是P(玩家x有这样那样的表现|玩家x是a角色)*P(玩家x有这样那样的表现)/P(玩家是a角色):后两个变量其实都是常数,最后狼人杀这个游戏中唯一重要的其实只有“P(玩家x有这样那样的表现|玩家x是a角色)”这个概率,而这个概率是完全取决于玩家x对于角色a的理解而不是取决于判断者的“逻辑”和“推论”的。
这也就好理解为什么很多时候“不会玩”的人加入游戏会让其他人暴跳如雷了:那个唯一重要也是唯一可以依靠的概率乱了…😂
Zha0rong:不好意思展开后面写反了,P(玩家x有这样那样的表现|玩家x是a角色)*P(玩家是a角色) /P(玩家x有这样那样的表现)
BOMBastard
:
向小宇宙会员致敬🫡!
Zen_G
Zen_G
2025.9.13
1:39:11 经济下行期没办法有那么多稳定的厕所给人画,新人刚进公司干的是今天画厕所 明天画壁画 后天画不知道什么东西。摆脱了枯燥,也没有了预期。等真来了个完整的项目,那个干了五年的人就会发现与其分给后辈还不如自己做更快更好。下行期中已经不需要通过分工来提高效率了。
Z君
:
而第四年那个怎么分配恰恰是一个建筑师走向成熟,为将来接大项目做准备的关键。所以经济下行,项目减少,对整个行业老人新人高手低手都是有伤害的。
1:39:45 我這裡覺得説是經驗就以果為因了。有經驗了後反倒能「憑信心吃喝」了。
Z君
:
你这里就是说一个人的成长到底是先有鸡还是先有蛋。到底是因为有经验然后学会了谦卑,还是谦卑了才能脱颖而出获得经验,这玩意本来就是复杂循环……但我这次谈话中对“经验”的看重是因为我观察的出发点是“项目变少了带来了什么结果”,从“经验”这个点出发分析,我觉得是没问题的。你和热米强调的“啊,会这样就说明你这个人本身就不行,不专业,ego大”。我不会反对。但跟我这次观察没什么关系……因为不管经历上行还是下行,都会有你们说的这种大笨蛋。你说的“凭信心吃喝”,我不在我的讨论中
柳丁汁遛钉子
:
意思是谦卑从其他的地方来,比如我说的一个老师之类。
3条回复
即使是内容创作相关的行业,天才的定义脱离不开具体的时代背景和具体的工作环境。如果一个“天才”仅仅展现出一些特质潜力,还需要靠培养和传授才能兑现被预判的天赋,那很显然这类人就不是天才。 毕竟按目前的情况看,还是有大量不需要良好的师承或者学习环境,也不需要大量的项目试错,就能干成事的人源源不断地冒出来。
Zen_G
Zen_G
2025.9.13
经济上升期是第一年画一年厕所,第二年画一年卧室,第三年画一年门厅核心筒,第四年画一年画四个框框分别代表厕所卧室核心筒分给刚进公司的后辈,第五年卖ppt,第十年拓展甲方。