001 听资深游戏美术揭秘:制作游戏的日常、藏在外包链条里的贪腐,和AI对美术的影响

001 听资深游戏美术揭秘:制作游戏的日常、藏在外包链条里的贪腐,和AI对美术的影响

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你在游戏里操控的角色、收集的限定皮肤、为之惊艳的战斗特效,背后藏着怎样一套创作密码?一个游戏角色从文字概念到2D原画,再变成3D模型,美术、策划、程序会为了一个角色 “真・打架” 吗?移动互联网时代的游戏美术,又如何从卡通化、风格化再次转变为硬核风?

这是 鲸声漫谈 第一期节目,我们请到了深耕游戏美术行业多年的角色概念设计师三石,他曾是头部游戏公司美术组负责人,见证过从韩系网游到如今3A手游的美术变迁。他将带你走进游戏美术的真实世界:

拆解美术团队里原画、模型、UI的分工;聊聊不同玩家群体的审美差异,美术设计如何精准踩中需求;直面行业绕不开的话题:为什么美术是游戏研发成本的 “大头”?外包为何成常态,又为何容易滋生贪腐;以及 AI 浪潮下,年轻美术设计师的生存空间是否被挤压?

本期节目录制过程中,网络不算特别通畅,音频偶有卡顿,望听众朋友们体谅。欢迎收听本期节目,也欢迎多给建议。

本期主播:彭乐怡,蓝鲸新闻科技报道部记者

本期嘉宾:三石,资深游戏美术,角色概念设计师

时间线:

  • 游戏美术的工作日常是怎么样的? 

01:03 详解游戏美术团队分工,原画和模型是所有流程的前两步,密不可分

04:35 “角色概念设计师”的工作,核心是把文字创意画出来

05:26 三石对美术、程序、策划三个角色的比喻,三者可能因需求分歧 “真打架”

11:36 梳理了游戏美术在过去20年间的发展变迁

14:46 探讨美术工作的创造性,执行层创造性占比 30%-50%,新项目初期创意自由度高

20:16 相比服务型游戏,买断制游戏更会“打补丁”

  • 美术和买量为何成为游戏公司贪腐的高发区?

24:33 目前几乎没有不依赖美术外包的游戏项目

27:35 决定美术发包的可以是一线执行人员,因此美术贪腐的门槛很低

30:09 将采购和审核分设两个岗位,能够多大程度有效斩断腐败?

35:42 但由于圈子小,外包团队想要打听项目人员是很容易的

36:35 美术外包到底是从什么时候开始变成常规操作的?

39:13 游戏上线先“砍”美术,人力成本问题也让公司更倾向找外包

41:29 坚持长期主义的公司会用自己的团队,如果希望深耕细分赛道,必须要“自己杀出一条血路”

43:08 买量部分贪腐金额更大、手段更加隐蔽

  • 有了AI,游戏美术的未来会是怎么样的?

47:18 AI确实挤压了一部分游戏美术的生存空间,特别是新入行的设计师

50:02 目前AI应用到美术的局限性,缺少了人为的不确定性,而美术有时反而会因为错误而产生一些“随机的感受”

52:52 AI出现后,对审美的要求更高了

55:27 AI能够降本增效,可以有效减小贪腐的空间吗?

拓展阅读

独家|完美世界、B站内部反腐,前头部游戏公司人士揭秘美术组为何成贪腐高发区

鲸声漫谈是由蓝鲸新闻科技报道部出品的一档穿梭于科技与娱乐浪潮的深度访谈播客。我们将邀请TMT领域和数字娱乐产业的行业大咖、一线实践者,和你共享他们鲜活的商业故事与独到的见解。

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