你在游戏里操控的角色、收集的限定皮肤、为之惊艳的战斗特效,背后藏着怎样一套创作密码?一个游戏角色从文字概念到2D原画,再变成3D模型,美术、策划、程序会为了一个角色 “真・打架” 吗?移动互联网时代的游戏美术,又如何从卡通化、风格化再次转变为硬核风?
这是 鲸声漫谈 第一期节目,我们请到了深耕游戏美术行业多年的角色概念设计师三石,他曾是头部游戏公司美术组负责人,见证过从韩系网游到如今3A手游的美术变迁。他将带你走进游戏美术的真实世界:
拆解美术团队里原画、模型、UI的分工;聊聊不同玩家群体的审美差异,美术设计如何精准踩中需求;直面行业绕不开的话题:为什么美术是游戏研发成本的 “大头”?外包为何成常态,又为何容易滋生贪腐;以及 AI 浪潮下,年轻美术设计师的生存空间是否被挤压?
本期节目录制过程中,网络不算特别通畅,音频偶有卡顿,望听众朋友们体谅。欢迎收听本期节目,也欢迎多给建议。
本期主播:彭乐怡,蓝鲸新闻科技报道部记者
本期嘉宾:三石,资深游戏美术,角色概念设计师
时间线:
- 游戏美术的工作日常是怎么样的?
01:03 详解游戏美术团队分工,原画和模型是所有流程的前两步,密不可分
04:35 “角色概念设计师”的工作,核心是把文字创意画出来
05:26 三石对美术、程序、策划三个角色的比喻,三者可能因需求分歧 “真打架”
11:36 梳理了游戏美术在过去20年间的发展变迁
14:46 探讨美术工作的创造性,执行层创造性占比 30%-50%,新项目初期创意自由度高
20:16 相比服务型游戏,买断制游戏更会“打补丁”
- 美术和买量为何成为游戏公司贪腐的高发区?
24:33 目前几乎没有不依赖美术外包的游戏项目
27:35 决定美术发包的可以是一线执行人员,因此美术贪腐的门槛很低
30:09 将采购和审核分设两个岗位,能够多大程度有效斩断腐败?
35:42 但由于圈子小,外包团队想要打听项目人员是很容易的
36:35 美术外包到底是从什么时候开始变成常规操作的?
39:13 游戏上线先“砍”美术,人力成本问题也让公司更倾向找外包
41:29 坚持长期主义的公司会用自己的团队,如果希望深耕细分赛道,必须要“自己杀出一条血路”
43:08 买量部分贪腐金额更大、手段更加隐蔽
- 有了AI,游戏美术的未来会是怎么样的?
47:18 AI确实挤压了一部分游戏美术的生存空间,特别是新入行的设计师
50:02 目前AI应用到美术的局限性,缺少了人为的不确定性,而美术有时反而会因为错误而产生一些“随机的感受”
52:52 AI出现后,对审美的要求更高了
55:27 AI能够降本增效,可以有效减小贪腐的空间吗?
拓展阅读
独家|完美世界、B站内部反腐,前头部游戏公司人士揭秘美术组为何成贪腐高发区
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