游戏寒冬?完成 1950 万美元融资的 Shrapnel 究竟牛在哪里GMA-游戏聊聊看

游戏寒冬?完成 1950 万美元融资的 Shrapnel 究竟牛在哪里

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欢迎来到GAM 146期:游戏寒冬?完成 1950 万美元融资的 Shrapnel 究竟牛在哪里

今天我们一起聊聊游戏行情,以及首款获得国家级“可信版权链”认证的 Web3 游戏 Shrapnel 后续计划。

这一期对话,让我们一起走进Shrapnel,听听他们的故事:

本期音频为GMA组织第146期推特space内容:《游戏寒冬?完成 1950 万美元融资的 Shrapnel 究竟牛在哪里》

本期内容,仅为嘉宾交流观点,不构成对任何人的投资意见。

嘉宾:

大诚:APAC Lead at Shrapnel @Ianwang666

佐佐木星野:GMA内容公会负责人 @hoshino_sasaki

Cathy姐玩链游:Web3 gamer @cathy_que

本期的节目,你将听到

时间戳:

05:00 Shrapnel 游戏项目进展与独特之处

08:25 Shrapnel 游戏经济模型三阶段解析

11:54 Shrapnel 游戏的NFT设计详解

13:12 分享关于跟中国政府层面合作推动的进度

18:32 区块链游戏合规与人民币资产流通探讨

23:24 区块链游戏版号申请与合规性探讨

27:14 游戏社区互动与未来计划探讨

29:23 Web3游戏行业寒冬中的机遇与挑战

35:21 游戏社区现状与未来展望

38:05 Web3游戏回归本质:品质与交易自由并重

精华整理:

Q、Shrapnel项目的特别之处以及最新动态是什么?

Shrapnel是一款由美国西雅图团队开发的第一人称射击游戏,核心成员曾参与《CSGO》《使命召唤》等作品。游戏于2021年启动开发,2024年初开启内测,原为硬核撤离类玩法,后调整为更注重战术与竞技性的5V5资源争夺模式,预计2025年下半年测试新模式,2025年底或2026年初全球公测,登陆Epic平台并提供国内版本。

作为少数表现稳健的Web3射击游戏,Shrapnel迄今累计融资达5750万美元,近期获1950万美元新融资,展现出较强发展潜力。未来计划推出创作者经济系统,支持玩家通过地图编辑器创作并盈利。

Q、能否介绍一下Shrapnel目前的经济模型设计情况?

Shrapnel的经济模型设计分为三个阶段:

第一阶段(当前):内测期间玩家通过任务或排名获得代币,用于购买皮肤,功能较为简单。

第二阶段(国内版本上线后):国际版使用代币,国内版拟改用类似“Sigma ”矿物作为交易媒介,用于购买装备并带入战局。游戏设计鼓励玩家对抗,通过高风险对局促进代币消耗与流通。

第三阶段(远期规划):结合创作者经济,地图编辑器开发者可通过代币解锁编辑内容、获得创作奖励或投放地图广告。

目前项目正从第一阶段向第二阶段过渡。

Q、Shrapnel与中国政府的合作推进情况如何?

Shrapnel团队通过联合创始人的个人关系,与北京市版权局建立了深度合作。版权局此前已在探索区块链技术用于版权业务,并希望寻找优质游戏项目进行合作。他们看中Shrapnel出色的游戏品质及适合电竞的“资源争夺模式”,双方于2024年3月达成合作。

版权局将从三方面提供支持:一是加速游戏版号申请流程;二是借助其正在筹建的城市电竞俱乐部体系,推动Shrapnel与城市文旅结合,打造以城市为单位的主题电竞赛事,增强参与感和地域联动性;三是有可能推动游戏入选正在筹备中的“奥林匹斯杯”官方电竞赛事。

目前,Shrapnel已在设立国内主体并确定出版商,合作正在稳步推进中。此次合作基于双方优势互补,版权局借助Shrapnel实现创新电竞与文旅构想,游戏则借助其资源更快落地国内市场。

Q、对于区块链游戏在中国大陆合法运营的问题,如何解决合规性挑战?

在与北京版权局可信版权链合作的过程中,我们提交申请的版本会去除涉及代币交易的部分,确保初始资产仅在可信版权链上铸造,不直接支持人民币购买游戏内资产代币的兑换功能,以避免触及外汇管制政策的问题。随着时机成熟,我们才会考虑跨链方案,初期主要是为了合规,将风险较高的元素隔离出来,做出符合国内规定的中文版游戏。

Q、与区块链游戏平台gala games的合作情况如何?

我们与gala games有投资合作,他们看中了我们与北京市版权局的合作,并参与了领投。目前正将资产迁移到gala链上,技术上可以跨链,但合规问题暂时不明确。未来会有定期用中国收入回购10%的代币,并且计划在明年第一季度上线跨链桥,所有跨链操作将使用gala代币作为gas费用。

Q、对于最近web 3游戏行业的一些变化感受如何?

目前链游行业整体氛围低迷,积极参与的用户数量明显减少。此前整理的40个华语区核心社区中,仅剩七八个仍在活跃,难以满足项目方推广所需的人数需求。尽管直播和短视频平台曾被认为可能推动链游发展,但目前仍未带来预期的大规模用户增长。

从项目角度看,每月仍有一两个优质项目可为玩家提供收益,例如参与两周即可获得一两百美元回报,但由于缺乏大规模参与者,难以重现2023-2024年期间链游社区共同游戏、激烈对战的活跃氛围。