
欢迎来到 GMA 147期AMA:Sakura Nexus: Play, Win and Own
今晚我们一起聊聊在日本发展的游戏Sakura Nexus,和嘉宾探讨核心玩法、经济设计以及对游戏市场的看法。
这一期对话,让我们一起走进Sakura Nexus,听听他们的故事:
本期音频为GMA组织第147期推特space内容:《Sakura Nexus: Play, Win and Own》
本期内容,仅为嘉宾交流观点,不构成对任何人的投资意见。
嘉宾:
糖十一 DeAgentAI大使 @CS_Don11
Allen Founder & CEO of Sakura Nexus and AI on Web3@Allen87829290
本期的节目,你将听到
时间戳:
03:13 请介绍 Sakura Nexus 的玩法与特色?
→ 总结:介绍游戏四大特点:合规、团队经验、研发支持、社区驱动
09:11 请详细说明 NFT 设计与发行计划?
→ 总结:介绍两个系列 NFT,10-11月首轮销售,含空投和白单。
11:29 为何从 Web2 转型至 Web3?
→ 总结:日本用户付费能力强,Web3 市场潜力大,环境友好。
13:13 游戏如何激发用户付费意愿?
→ 总结:付费可开VIP房间、参加锦标赛,获得更好体验与返点。
18:25 如何帮助新用户适应 Web3 游戏?
→ 总结:提到 AI 陪练、用户调研;糖十一建议免助记词登录、公链选择。
23:50 日本市场现状与建议?
→ 总结:分享政策支持、用户基数、合规建议“慢即是快”。
29:56 对 Web3 游戏市场变化的看法?
→ 总结:糖十一认为需破圈、重可玩性;Allen强调产品细节与社区运营。
精华整理:
Q、分享一下整个Sakura Nexus项目的情况,包括游戏的设计玩法特别之处?
Sakura Nexus 是一款将日本用户喜爱的麻将、扑克、老虎机等经典游戏引入 Web3 的平台型产品。
与同类游戏相比,我们有四大优势:第一是合规性,我们聘请了专业律师团队,并与日本金融厅等机构多次沟通,确保合法运营;第二是团队经验,我们背后的 Web2 游戏 Domino Hut 已运营7年,年毛利超6亿元,月活超100万;第三是研发支持,由香港上市公司提供200人核心团队,保障技术实力;第四是社区驱动,我们注重 utility 和强社区结合,像自行车前后轮缺一不可。
目标是5年内实现1亿美元销售额,打造日本领先的 Web3 竞技游戏平台。
Q、能否详细介绍一下NFT的设计以及未来的计划?
我们有两大系列的NFT计划。今年我们会推出创始NFT,由我们的头衔为“head of design”的团队全权负责设计和制作,该团队在行业内非常知名,服务过包括阿里巴巴、奥迪、潘多拉、腾讯和科玛蒙NFT在内的多家知名上市公司区块链项目。今年的创始NFT会推出2000多款,其中部分为空投。
设计围绕三款核心角色,搭配不同的肤色、发型、服饰、饰品和器具展开,预计在11月以盲盒方式第一轮销售。我们希望通过机制将NFT更多地提供给了解游戏的核心用户,并计划与一些好的社区和项目方合作。初始价格会设置得较低,以便让更多人接触并参与我们的游戏。玩家在游戏中通过游玩,很快就能回本。
Q、为何从 Web2 转型至 Web3?
我们运营 Web2 游戏 Domino Hut 七年,发现用户付费意愿和粘性非常强。日本用户无论是 Web2 还是 Web3,人均付费能力全球第一。据 Sensor Tower 数据,日本 Web2 用户年均氪金约200美元,而我们的调研显示,Web3 用户单款游戏年均付费高达2000美元,是前者的10倍。此外,日本政府对 Web3 非常支持,用户占比也在提升。无论是从 gameplay、经济模型还是大环境来看,Web3 都值得投入。
Q、游戏如何激发用户付费意愿?
游戏设置免费和付费场景,日本用户忠诚度高,付费意愿超40%。付费用户可参与锦标赛、开设 VIP 房间、邀请朋友一起玩,牌桌积分交易还有返点机制。通过这些设计,不仅能吸引玩家,还能推动他们成为核心付费用户,提升整体生态活跃度与经济循环。
Q、你们在跟社区或用户互动时,会有哪些激励方式去鼓励正向的交流?
我们目前通过X账号做产品广告告知、福利发放和更新信息,并且在日本通过亚马逊优惠券和与优质项目方KOL合作来吸引首批种子用户。在社区建设方面,我们会在社区内举办多种活动,例如discord中的宾果游戏、连麦直播以及跨社区的AMA活动,并为用户提供游戏奖励、未来NF的白名单等奖励。此外,我们还利用discord里的engaged board机器人实现社区与X的联动,鼓励用户分享游戏体验。
Q、对于从外部向web 3转型的项目,如何帮助不熟悉区块链的新用户提升web 3游戏的用户体验?
我们在游戏中导入了AI agent虚拟人服务,它有两个主要功能:一是帮助用户在线或离线练习游戏,熟练掌握游戏流程和操作;二是考虑通过AI代打的方式优化部分枯燥场景的游戏体验,但具体操作还需内部审核和PVPOC测试。
通过活用AI技术解决用户痛点的同时,我们能够收集用户的访问行为数据和情感数据,结合游戏过程中的小问卷调查,更精准地构建用户人群画像,从而不断改善教程和游戏服务。
Q、在帮助不熟悉区块链的新用户提升web 3游戏体验方面,在用户准入方面有哪些心得可以分享?
对于不熟悉区块链的新用户,建议采用免助记词登录方式,如社交登录或邮箱登录,减少初始操作复杂度。同时,将游戏部署在主流区块链如BNB链上,避免小众链带来的跨链操作难题。对于NFT等概念,应在游戏内提供名词解释和直观示例,降低用户理解门槛。另外,初期可设置一定的体验门槛,例如开通白名单体验,引导新用户逐步适应付费意愿。
Q、对日本市场的建议?
今年日本的web3活动如Y8X大会非常热闹,人气更旺。政府对数字金融、web3产业的态度积极,不仅有官员亲临现场致辞,还强调了数字技术在解决社会难题和推动产业发展中的作用,并表示将加强对web3和AI产业的投资与政策扶持。目前日本Y8X用户人数已突破1200万,占比约为总人口的10%。随着政策放宽,稳定币JPYC将在九月份通过,预计市场将有更好发展。
日本市场注重合规与信任。建议三点:一是“慢即是快”,合规审批虽耗时,但是长期护城河;二是社区建设需耐心,日本用户信任建立慢但粘性强;三是本地化要彻底,不仅是语言,还包括文化理解和社区服务。我们做过大量用户调研,发现用户最吐槽两点:翻译不自然、社区服务不贴心。只有真正了解用户,才能做好日本市场。
Q、对 Web3 游戏市场变化的看法?
【糖十一 DeAgentAI大使 @CS_Don11】:
现阶段 Web3 缺乏新叙事,VC投资减少,但基础设施在完善,社区作用越来越大。未来游戏需注重可玩性与破圈,结合大IP和高质量内容,才能吸引用户。传统游戏大厂如索尼进场,会提升游戏品质,推动行业发展。
【Allen Founder & CEO of Sakura Nexus and AI on Web3 @Allen87829290】:
Web3 游戏应回归“play and earn”,好玩与赚钱并重。日本市场虽冷,但小而美的项目仍能存活,靠的是极致的产品细节和社区服务。GameFi 赛道仍是投资重点,我们有责任把产品做好。

