Ep.14 潮玩不止Labubu|和资深IP操盘手拆解潮玩行业的情绪生意 I 串台《I人P话》

Ep.14 潮玩不止Labubu|和资深IP操盘手拆解潮玩行业的情绪生意 I 串台《I人P话》

75分钟 ·
播放数981
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评论数26

本集播客是一期串台节目,Gary和王佛都是中国潮玩行业的骨灰级玩家和早期推动者。Gary是前Dimoo所属IP工作室的联合创始人;王佛是资深的IP操盘手。他们的新播客《I人P话》也会对IP的挖掘、成长,潮玩的产业链以及发展方向做更深度的拆解

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

这两年,潮玩生意随着泡泡玛特股价的一路飙升以及labubu的爆火开始受到越来越多人的关注,同时,情绪消费也成为了日常生活中越来越重要的一部分。从玩家到从业者,我们都会好奇,潮玩作为一个小众艺术是怎么一步步进入到大众视野;泡泡玛特给这个行业带来了怎样的催化剂效应;以及当这个市场都想找到下一个labubu的时候,IP又究竟是一门怎样的生意。

Gary和王佛都是这个行业的资深从业者,抱着学习的态度,我们很想去更进一步揭开这个行业的面纱,于是有了这样一期播客节目,我们希望这期内容像是一个引子,引发更多的思考和追问,也能给同样对这个行业充满好奇的朋友们一些启发。

本期嘉宾:

Gary丨前Dimoo所属IP工作室联合创始人;策划并举办了中国最早的潮玩类展览SSF

王佛丨国内知名的IP打造者,参与创办了52toys、莫那末匠和泡泡玛特旗下的青年艺术机构innerflow

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

02:31 潮玩简史:潮玩行业是怎么从早期“设计师玩具”的小众爱好发展为大众消费的?

09:12 盲盒的火爆,本质上是填补了年轻一代的“情绪消费”空白,玩具成为了表达和分享个人情绪的出口

18:09 “黄牛”的角色:二级市场的存在,一方面让普通玩家又爱又恨,另一方面也成为了衡量一个IP市场热度的重要指标

24:30 两种IP孵化的模式:经典派:发掘并支持那些能坚守自我风格、耐得住寂寞的创作者;资本派:像打造流水线产品一样,通过市场调研,精准填补某个“情绪赛道”的空白

34:10 泡泡玛特的稳固的金字塔模型构建:顶层是IP,中间是供应链,下面是渠道

36:53 参考潮玩行业的发展史,很可能是先爆一个品类,再去爆其中的不同的IP。在玩具历史上能够立得住脚的案例都是在品类上做出了一些不可替代的产品的创新

39:01 “负面情绪”的魅力:因为层次丰富的负面情绪,更能引发成年消费者的内心共鸣和自我投射

44:11 一个IP在初期可以依靠纯粹的情绪共鸣,但要延长生命周期,就必须填充故事和内容,例如制作动画,让IP与用户共同成长

47:53 IP的商业化过程,是艺术家个人表达与公司市场策略不断博弈、妥协和相互成就的过程

53:28 当市场开始大量模仿某个爆款时,也意味着新的风格和机会即将出现

59:17 AI玩具是真命题还是伪需求?

1:06:27 无论是海外市场的拓展,还是新品类的出现,行业天花板还远未到来

1:09:21 随着市场化加深,“艺术”正逐渐从潮玩的内核,转变为一种营销的“噱头”

1:12:04 给入行者的建议:想清楚自己的目标——是坚持自我表达,还是拥抱市场规律?“既要又要”是最大的陷阱

展开Show Notes
树杨
树杨
2025.9.10
哈哈哈哈哈 真的内容消费者是不会认可现在的 AI 玩具的😏
确实内行人 聊的很清楚
程小挑
程小挑
2025.9.10
很喜欢手办,知道末那
创作型行业 感觉都很容易陷入两难境地 迎合市场很可能违背初心 坚持自我又可能失去市场 感觉和做播客一样...哈哈 好难啊
筱宁Lori
:
哈哈,确实。所以解法可能就是做取舍,没法既要又要
35:10 这里不是很理解,为什么说名创优品没有供应链和渠道呢?还没听完,不知道后面有没有解释.
筱宁Lori
:
这里应该说的是,名创有供应链和渠道但是缺少IP
窥探FM-萨亚:非常合理😃
树杨
树杨
2025.9.10
主要是中国不抵制盗版,所以扭蛋没办法成为一家公司。
泡泡玛特牛逼是因为正版的成本比盗版便宜
Tingcy
Tingcy
2025.9.19
21:14 潮流文化伴生黄牛团体和二级市场。下一个labubu我看好星织园,最近患上集邮癖
Siwei_WkqP
Siwei_WkqP
2025.9.18
最喜欢dimoo! 无条件支持!!!
39:08 反正未来不明,那抒发情绪的消费我会愿意买单~
马思远Max
马思远Max
2025.9.15
53:58 游戏可真不是都有人玩,该没有的,那是真的没有!
马思远Max
马思远Max
2025.9.15
17:32 千万别把兴趣变成工作
07:46 扭蛋在90年代简直是制霸的存在
对潮玩的研究很少,听着也觉得挺有意思,那个市场都挺有逻辑~
日本的盲盒做工和质量真的不太行。
35:30 感觉布鲁可这家公司可能因为渠道不是自己的。更加依赖渠道。
山下郭
山下郭
2025.9.12
感谢分享
Yg_KtWz
Yg_KtWz
2025.9.12
两位嘉宾自己有没有买了收了多少hhh
Yg_KtWz
Yg_KtWz
2025.9.12
11:19 这部分有什么数据不
yun_WxRY
yun_WxRY
2025.9.11
都是背后大资本在推.红杉都下场了,郁金香游戏罢了
就是南宫
就是南宫
2025.9.11
我以前还玩火一种叫小布(Blythe )的娃,日本来的,感觉现在也过气了~改妆,变装花样也不少~还有一套产业供应链~