米哈游用《原神》打破了“文化输出仅靠欧美日”的固有格局,首次证明了中国公司也能打造风靡全球的文化产品。
如今,米哈游已经成为了中国第三大游戏公司,而它的崛起绝非偶然:从 2011 年三位上海交大研究生在宿舍起步;到自研引擎、押注“崩坏” IP 积累原始资本与技术能力;再到孤注一掷投入 1 亿美元开发《原神》,这背后是一群“技术宅”用十多年的坚持换来的必然。
这期视频,我们会深入地聊一聊米哈游是如何裹挟着赞赏、争议,成长为一家超 7000 人的大型公司,并一步步走向世界舞台中央的。
主播:
高洪浩,晚点 LatePost 主笔,专注互联网公司报道
贺乾明,晚点 LatePost 作者,专注技术、AI 报道
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-Part 1 天才儿童的梦想
02:33 5岁接触计算机,蔡浩宇超出同龄人的起跑线
04:28 蔡浩宇的创作爱好与才华初显现
05:32 一直在“折腾”的大学生活
07:24 蔡浩宇的游戏梦开始萌芽
11:10 决定与同学罗宇皓一起创业
11:33 只会读书的“小镇做题家”刘伟
14:33 刘伟加入蔡浩宇的创业项目,创始团队逐步成型
17:14 米哈游的第一款产品 FlyMe 2 the Moon 诞生记
19:10 米哈游寻找创业的第一笔钱
21:04 融资困难,最终只找到一位投资人
22:58 米哈游的名字是如何诞生的
-Part 2 第一次滑铁卢
24:02 米哈游不看市场,只想做自己喜欢的游戏,但结果开局并不顺利
28:33 《崩坏学园》没有赚到钱,米哈游开始打破自己、调整策略
31:09 学做一款商业化成功的游戏,《崩坏学园2》的诞生
34:03 米哈游的第一次成功,《崩坏学园2》第一年收入接近 1 亿
34:35 那些错过米哈游的投资人
-Part 3 米哈游史无前例的冒险
35:55 米哈游决定把《崩坏学园2》赚到的钱全部投入到下一款游戏中
36:38 挑战 3D 游戏,《崩坏3》把米哈游带上了一条全新的路,
37:29 在手机上打造主机品质的游戏
37:54 蔡浩宇“追求极致”理念的两重含义
39:15 《崩坏3》的开发难度超出想象
40:38 《崩坏3》在第一年为米哈游挣到了10亿
-Part 4 《原神》降临
41:59 《崩坏3》打了胜仗后,米哈游决定再“大赌大赢”一次
42:44 米哈游是如何理解自己正在做的游戏
44:53 崩坏神域:米哈游的究极野心
46:09 开放世界的初步尝试
46:59 《原神》为什么要做主机与 PC版本
49:24 米哈游遭遇抄袭质疑
50:54米哈游痛定思痛,推出新版本打破质疑
51:54 《原神》极大提升了中国游戏的工业化程度
52:45 《原神》引发中国游戏行业的震动
-Part 4 米哈游的 AI 大冒险
54:00 《崩坏:星穹铁道》后,米哈游过去的大招渐渐失灵,担心沦为平庸公司
57:10 米哈游的 AI 往事:做数字人、投资MiniMax、不相信 GPT
58:39 米哈游逐渐意识到 AI 的潜力,决定“二次创业”
59:49 蔡浩宇对于 AI 和大模型的极致想象
部分参考资料:
交大青年:"米哈游"开发团队左手热情右手代码
游戏葡萄:米哈游十二年:少年创造奇迹
gamelook:蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏
晚点《LatePost》:对话心动创始人黄一孟:做游戏不是去理解和操纵人性
GGAC:Kiana、芽衣角色设计,米哈游《原神》高级美术总监,著名ACG艺术家CiCi,出任评委!
触乐:触乐和莉莉丝一起办了一场闭门分享会
刘伟 2025 年上海交通大学演讲

