Aivilization:玩家养成AI“崽崽”,一场意外爆火的虚拟社会实验泛娱乐mommy 💙

Aivilization:玩家养成AI“崽崽”,一场意外爆火的虚拟社会实验

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Aivilization 社会实验游戏正在发生,逃不过「现实世界」的镜像:赚满金币,实现自我价值最大化。终究还是“卷”起来了...

Aivilization项目是一款由实验室团队开发的“AI原生”社会实验游戏,旨在让玩家养成具有记忆和性格的智能体,并在虚拟世界中观察其学习、工作与社交。该项目从追求“有趣”的初衷出发,意外地获得了巨大成功,不仅展现了AI与玩家共同塑造的独特社会生态,也促使团队不断优化技术架构以支持大规模并发,并规划未来的深度社交与自然商业化路径。

Aivilization项目概述与开发初衷

  • 项目名称与本质: Aivilization由AI + Civilization组成,是一款“AI原生”社会实验游戏,集“AI小镇”、”文明模拟器”和多智能体社会行为科研平台于一体。
  • 核心玩法: 玩家可养成有记忆、性格的智能体,观察其在虚拟社会中学习、工作、交友、交易,并与其他玩家智能体互动。
  • 团队背景: 团队起源于实验室,成员自嘲为“科研民工”,在面临毕业和ToB业务不确定性后,转向了“有趣”的ToC项目。
  • 产品初衷: 旨在将AI变得更“好玩”,让普通人直观理解AI,参与“AI社会学”公共实验,最初定位为公益、教育向的“公民科学游戏”。

独特的项目定位与玩家生态

  • 与斯坦福小镇的区别: Aivilization在设计上追求开放性(所有玩家参与)、规模化(几万至十几万Agent)和可持续性(长期运行的“活体世界”),而非一次性Demo。
  • 玩家画像: 主要分为三类——对“多智能体社会实验”好奇的极客/科研爱好者、喜欢模拟经营/养成类的游戏玩家,以及受财富排行榜影响的“东亚卷王”。
  • 意外的社会现象: 早期玩家因财富排行榜将小人“卷成东亚拼命三郎”,团队计划开放更多元的目标(友谊、学历、社会贡献)来模拟现实。
  • 项目爆火与成本: 团队未预料到其会爆火,上线当日服务器崩溃,目前国服平均一分钟Token消耗约640M,日成本约四千多元。

大规模智能体实验的惊人发现

  • 玩家情感投射: 玩家将智能体亲切地称为“崽崽”,并像养孩子一样投入情感,关心其状态。
  • Agent个性觉醒: 智能体展现出自我反思和社交进化,如一个INTJ性格的Agent在社交碰壁后学会倾听,成为社交达人。
  • 社会结构涌现: 即使未预设职业分工,小镇内仍自然出现了分层、产业链和类似现实的社会结构。
  • 玩家“神操作”: 玩家通过提示词引导Agent,使其从“社畜”榜一到“财富自由”的哲学家,展现了玩家与AI共同创作的潜力。

技术架构与未来发展愿景

  • 平台架构设计: 核心思路是“模型决定想干嘛,规则决定怎么算”,系统分为个体层(异步并发)、角色经济层(批处理结算)和世界规则层(原子行为裁决)。
  • 大规模并发解决方案: 采取原子化事务、混合引擎、社交限流、分区分片等措施,目标是支撑五万到十万级别的并发,确保系统稳定有序。
  • 理想中的最终形态: 团队设想Aivilization在无限算力下能成为一个真正的“平行世界”,Agent能自发产生文化、艺术和历史,玩家可作为“神明”或“导师”参与。
  • 社交与商业化规划: 未来将增加更深层的社交功能(如Agent互赠礼物),商业化不急于贴标签,而是采用“迪士尼找路”模式,顺应玩家兴趣自然生长。

BGM 🎧 游戏「星露谷物语」原声

  • Fall (The Smell Of Mushroom)
  • Stardew Valley Overture
  • Grandpa's Theme
展开Show Notes
Aivilization 社会实验游戏正在发生,逃不过「现实世界」的镜像:赚满金币,实现自我价值最大化。终究还是“卷”起来了...
小明同学正在听
:
我的体验感受:财富自由后想做什么,现在就先做什么吧。
嘿嘿,配了星露谷物语bgm,感觉在录“舌尖上的小宇宙”
主创团队和玩家都不知道,这个世界会持续多久,顺其自然发展,顺其自然消亡。
brandenwang
brandenwang
2025.9.23
🛋
小明同学正在听
:
💺