Vol.2 与BadEnd老师畅谈:游戏编剧、个人创作与二次元亚文化的结合禁止回收

Vol.2 与BadEnd老师畅谈:游戏编剧、个人创作与二次元亚文化的结合

139分钟 ·
播放数91
·
评论数9

欢迎收听《禁止回收》!本期节目聚焦于讨论各位亚文化创作者的理念与思路!

本集时间戳使用AI工具辅助完成:

00:30 不谈公司、不谈阵营,只谈作品与表达的本身。
04:00 从《林中路》聊起,创作被看作时代的注脚。
07:20 文艺青年的互相模仿与感染,甜蜜又可怕的循环。
10:20 亚文化的自我复制困境:创作陷入模板化与路径依赖。
16:00 “姿态”成为关键词,真诚、形式与时代在创作中交缠。
20:00 当表达本身也被建构,所谓“真诚”成了另一种姿态。
25:00 模仿、化用、再生产的循环,引用成为安全区,作品失去生长性。
30:00 被动消费与审美疲劳,算法在决定我们喜欢什么。
36:00 工业化与商业化下的创作,个人风格如何被吸收与稀释。
43:00 当创作变成劳动,浪漫退场,只剩标准化的表达。
49:00 游戏脚本的两难:既要能卖,又要有灵魂。
54:00 作品不是镜子,而是一种回应——创作的冲动来自世界的回声。
58:00 “唯我主义”的陷阱,姿态有时比内容更容易伪装。
1:03:00 TYPE-MOON 的例子:风格一贯与自我重复之间的微妙界线。
1:10:00 写作与成长的关系,创作节奏慢得像生活本身。
1:17:00 从少年到中年的笔触延伸,讨论“保持风格”与“更新自己”的矛盾。
1:24:00 一致性的魅力:当一个人几十年写着同一主题。
1:31:00 写作的回路:从他人的作品回望自己,是一种延迟的自我发现。
1:38:00 创作不是宣言,而是回应;灵感往往从厌恶中生长。
1:40:29 “Grim Dark 能量”成为玩笑,也成了创作的隐喻——在阴郁里找到力量。
1:47:00 被触动、被排斥、被逼迫去表达,那才是真正的冲动。
1:53:00 写作的节制与冲动,灵感和疲惫的交替像一场潮汐。
2:00:00 成为“可靠的成年人”,在疲惫中仍保留表达欲。
2:06:00 每一代人的“意识形态起跑线”不同,理想被提前消耗。
2:12:00 “反思”与“批判”的区别:温柔不该被放弃。

主播:奥兹、卡拉

嘉宾:BadEnd

展开Show Notes
卡拉酱卡拉酱卡拉酱卡拉酱(爬行
凛国季风
凛国季风
2025.9.28
39:26 如果说国内的第零代是最早创办展会搞同人的,大家也未必不认识的一些人的话,他们如今的境遇和日本第零代(当然两边肯定无法等量齐观,只是做个感觉上的对比)的对比,某种程度上可能也是两国二次元发展对比的一种缩影,吧
凛国季风:从这个角度来说,其实就会发现一件事,就是如果我们说日本的创作者在20世纪末主动或者被动地选择了二次元这个创作媒介,就像你们说的,“来聊社会议题的”,那么国内的二次元的基石似乎确实就是自我满足的同人,我们没有类似的讨论土壤,发展方向也就失去了相应的底色。 讲白了就是对我们的创作者来说,二次元并不是在这边土地生活的创作路径上一个绕不开的一环。
凛国季风:顺着这个话题说的话,那么一件幸运又可悲的事情可能是,在今天以及未来,它在某种程度上是了。
3条回复
重力井
重力井
2025.9.29
:)
隴西李徵
隴西李徵
2025.9.28
不赖[汤圆][汤圆]
孔阙_企鹅奥兹
:
不赖在哪?[汤圆]
秒吃