EP.021 | 我用 AI 做了一万份独家记忆

EP.021 | 我用 AI 做了一万份独家记忆

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好久不见,我们今天继续谈谈 AI 游戏。这个话题真的有非常多的人在谈,但大多数 AI 游戏产品大多还是活在文章或者 PR 稿里。我们今天请到的嘉宾彩奈用纯 AI 制作了一款陪伴类游戏《妹居物语》,在几乎 0 成本的情况下,B 站播放超过百万,Demo 已经获得了超过 1 万 DAU。这一成就是如何达到的呢,请听今天的节目。

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01:45 嘉宾介绍

02:44  两个月 0 投流做到了万级别 DAU 的《妹居物语》是什么产品

- 与市面上类似产品的区别

- 做这个游戏的契机

07:32 《妹居物语》的上线方式:原型做完立刻冷启动

09:52  AI 陪伴游戏的玩家怎么看 AI

- 纯 AIGC 还是有很多细节没办法解决

12:40  用 AI 原生做游戏会有什么样的困难

- 需要有架构师的能力

- 很多人用 AI 做的还是 “范例”,远远没想好自己要做什么

- 很多做 AI 陪伴的人,做的不是游戏

20:04  在游戏公司的经验对做 AI 游戏而言没太大意义

- 关键是怎么清晰地给需求

- AI 的执行能力基本上跟现实中的小团队差不多

- 最大的成本是 QQ 群

25:25 1 万 DAU 之路

- 自媒体传播是增长主要来源

- 长期记忆是最吸引玩家的点
33:21 接下来的计划

- 增长过快带来的高并发数是最大的压力来源

- AI 陪伴能带来的跨平台可能性

36:48 关键是去做


嘉宾:

彩奈:《妹居物语》制作人

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欢迎在 Steam 搜索《妹居物语》,体验 Demo。项目也在 Open 寻找发行及各类合作机会,有意请后台留言。

展开Show Notes
树杨
树杨
2025.10.13
18:37 哈哈哈 这是我真实使用的 AI
树杨
树杨
2025.10.13
来了