Vol10.把爱好变为职业:如何在日本游戏大厂成为游戏策划?

Vol10.把爱好变为职业:如何在日本游戏大厂成为游戏策划?

68分钟 ·
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评论数15

欢迎听到本期播客的朋友们,这期我邀请到了在日本某知名游戏大厂做策划工作的@晴仔,和她一起聊了聊她如何从进入日本的游戏大厂成为一名策划,她作为策划的日常工作以及她所观察到的日本游戏行业的一些现状,如果你也对对以上这些话题感兴趣的话,欢迎收听本期节目!

04:00 日本知名游戏公司大盘点

08:50 如何将兴趣变为职业

留学交换期间“做自己喜欢的事情”的同学们
日本留学:从学习商科转向研究游戏

18:45 晴仔的大学院:教育和游戏的交叉研究

28:30 日本游戏行业“策划”岗位所需要的人物像

重视即战力的公司VS重视人才培养的公司

30:00 日本游戏大厂中游戏策划的背景和外国人员工比例

37:50 成为游戏策划所需要的核心特质

逻辑能力,沟通能力,日程管理,解决问题
游戏经验累积

47:00 日本游戏行业“为爱发电”?真实加班情况大公开

55:00 将爱好变为职业会影响对爱好的喜欢吗?

57:56 游戏的商业本质:将游戏做的好玩和赚钱之间的冲突

62:00 晴仔的劝氪指南(雾)

BGM:《Promise》 山岡 晃、《simple and clean》宇多田光

展开Show Notes
非常喜欢的一集podcast!作为日系游戏死忠粉,第一次从全剧观了解了游戏行业,也第一次如此详细地了解了晴仔的工作(笑) 非常赞同关于游戏行业造梦特质与商业考量平衡的讨论,梦很纯粹,很美,但商业一定是有目标且精准、需要多方利益平衡考量的产物。如果过于神圣化职业,反而会因为重视而如履薄冰,做不好工作。又及对于策划的职业技能的讨论,竟然确实和咨询需要的soft skills如出一辙,但再思考,是否所有需要做统筹与管理的工作,这几类技能就是一通百通、换汤不换药呢?我对游戏策划的理解=游戏项目里的战略规划角色,要在最全局的视角思考流程,人员,还有用户体验和使用场景,因此逻辑能力,沟通能力,问题解决能力缺一不可。很羡慕晴仔能如此好地平衡爱好与工作的天平,向晴仔学习!
日和_Hiyori
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你们两个NTJ人太同频了哈哈哈哈哈🥺🥺🥺火速@晴仔来看
西伯利亚teenager:打错字了,全局观
5条回复
18:11 我和晴仔的轨迹还挺像的,本科 研究生 修士读了8年IT,国内和日本加起来还当了三年IT🐶,30岁那年才转行成功到自己喜欢的动画行业,现在干了快9年动画,每天累的斯哈斯哈的但又开心的不行
日和_Hiyori
:
真的和嘉宾晴仔好像,太奇妙了!竟然在评论区抓到在日本作动画的朋友(二次元狂喜!),好奇朋友在动画行业做什么工作呀?
薛定谔的西瓜:因为不会画画所以之前一直做制作(有点像creator管理?),但因为又想做监督,所以最近几年也开始做一些演出的工作积累经验,现在制作和演出是同时干着,两边我也都很享受,之后应该会更侧重于做演出的工作多一些,但制作应该也还会一直干下去
一杯水呀
一杯水呀
2025.12.05
呃,我现在就小学,想去任天堂当游戏策划
Soyo-Yan
Soyo-Yan
2025.10.24
非常有用的一集!当讲座听的

开始听的时候可太羡慕了,热爱的事情变成了体面的工作,馋哭邻居小孩。同时我也开始焦虑,觉得自己没有很极致地热爱一个东西,都是喜欢好多东西但也没那么爱,以至于把热爱变成工作这一种发展都丧失了基础。但听到后面说其实没那么爱才能有更好的心态做下去,真狂热的反而走了,感觉释然了不少。

这期比我参加学校的就职讲座收获多多了!谢谢各位老师
日和_Hiyori
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释然好!人生可能无限! 您这么说我可就考虑开一个日本就职私塾了(不是
Soyo-Yan:当个事儿办
莫逆之名
莫逆之名
2025.10.24
1:00:30 所以我已经学会了玩手游/网游的时候找一个搭子,2个人玩一个号,时间和氪金成本全部减半hhhh
日和_Hiyori
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笑死 好主意💡(我选择代玩hhhhh