对话阿点:加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择游戏八分半

对话阿点:加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择

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【本期嘉宾】

阿点,2015 年入行,专注游戏发行。

加入游戏行业没多久,阿点就经历了一次神经性突聋。医生给出的解释是压力大、熬夜、加班所致。治疗的那段时间里,早上8 点去医院挂水,11 点回公司干活,工作到很晚,第二天再去挂水。至此他知道,自己不是特别能熬的人。

阿点从小到大都是一个偏“任性”的人。“就好像命运莫名给我推到一个岔路口,问我要不要拐一下?我说好的,就拐过去了。”拐着拐着,他在两家业内知名的游戏公司各待了几年,对工作对行业有了更多的认知和理解。2025 年,他第一次偏离主线任务,停下来整顿生活。

在他看来,加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择。本期我和他聊了聊参与二游的高速发展的几年,游戏发行制作人经历,以及他的追番、旅游故事。

【内容提要】

04:13 刚工作没多久就神经性突聋了

06:07 在拉勾网上看到一家二游公司在招人,机缘巧合参与了二游的高速发展

08:44 10 岁往后的时间线,就感觉被命运推着走,幸运值点满

14:27 今年主动离开了工作四年的团队,“因为我不知道还能为公司,或者为我自己做点什么”

15:59 身处下位很难越级去思考上级的视角,最短的路径是“自己去那个位置上看一看”

18:26 在二游公司最大的收获是“游戏可以这样做”、“永远记住我们是服务玩家的一方”

22:53 “发行制作人”这个职位最关键的“拥有真正影响研发的能力”

26:13 和制作人沟通的不顺畅,反过来也是一种魅力

29:26 发行制作人是“干中学”的状态,不存在全都懂了再去做

30:18 大学第一学期认知到自己是个普通人,心里感觉平静

33:53 “我不会要求自己比一个做过十年投放的人更懂投放细节”

35:40 距离“钱”和“权力”比较近的时候,会是一种挑战吗

38:49 “如果牺牲掉 100 点情绪价值来换得100 块,这100 块在后续产生 50 点的情绪价值,这件事情就有点亏了。”

41:27 再找工作的话,最看重的一点是“我还是不希望自己不快乐”

43:37 工作中比较在意的点,一个是“认可”,一个是难以承受“长期的无能为力”

46:53 “我其实是一个很贪得无厌的人”

51:53 人和世界万物一样,有周期、有节奏,有上就有下

54:18 国庆假期去了燕三条、新潟

55:56 在黑部水坝、伊豆进行圣地巡礼

58:58 对我来说,今年是动漫和游戏同样不太有意思的一年

01:01:15 番剧靠题材取胜几乎不可能了,现如今拼的是讲故事的能力

01:03:51 游戏和动漫有诸多类似的地方,本质都是为故事体验和情绪体验买单

01:06:01 心目中独一份的两部作品是《天元突破》和《爆漫王》

01:10:40 花钱花的最多的IP是宝可梦

01:12:51 35 岁的行业坎,会不会是本命年的预演?

01:16:49 日常是一个容易掏心窝的人,“这是筛选朋友的最短路径”

01:20:20 片尾曲《THE REAL FOLK BLUES》