Vol.94 再谈《哈迪斯2》:也许大家想要的只是一次如愿以偿摇摆指南

Vol.94 再谈《哈迪斯2》:也许大家想要的只是一次如愿以偿

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嘉宾:烤叽

封面/剪辑/后期:Ac

每次聊到《哈迪斯2》,我们总能拿出一个绕不开的语境:"人比人,气死人"。早在去年的摇摆指南Vol.17中,我们已经就着EA版的种种细节与当年横空出世的第一部进行了详尽的比较,试图厘出主创在新世代的锐意改革;而随着2025年正式版的发售,一年之约已到,是时候再来看看这款完全体的《哈迪斯2》,究竟有没有兑现自己的种种承诺,从而达到如今问鼎TGA的全盛之姿了。

本期时间轴:

00:03:27 针对正式版的打分

① 武器系统的平衡性与多样化

00:08:45 杖2(喀尔刻)+魔宠猫:改变根源玩法

00:12:24 火炬4(苏帕伊):真正的全自动

00:15:50 斧4(涅伽尔):还你纯爽局

00:20:18 杖4(阿努比斯):源自边缘的一个小巧思

内容丰富程度的节节高升

00:26:06 可交互系统与关卡量的倍增

00:39:23 基于希腊文化,对文本与意象的进一步丰富

00:49:32 不同系统相互促进的结构化连接

地图结构的复杂性和差异化

01:03:53 相比1代更加多彩的地图类型

01:08:53 为什么大家不总选择"快速重开"

01:09:05 地图差异化背后的设计理念

为何哈迪斯IP仍是不可逾越的高峰?

01:23:15 基于"类哈迪斯"语境的菀菀类卿

01:37:38 成年人的如愿以偿是弥足珍贵的

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展开Show Notes
HD535421p
HD535421p
2025.12.04
33:27 太对了,30个小时通关的人和我这个70个小时才打出第一个结局的人给出的评价肯定是不一样的🤣可能制作组也是考虑了平均通关时间来设计各种对话线
HD535421p:我觉得哈迪斯2的热度系统比1做得好很多,1我基本上不想加热度,2我不知不觉就加到24热了……每一局的包括bd武器组合、故事线推进、命运成就系统这类即时反馈给到足够,才让哈迪斯成为这种无知觉过去2个小时的杀时间神器吧
HD535421p:所以哈迪斯系列对于第一次接触肉鸽的新手来说真的太友好了,把死亡不是惩罚是奖励的机制发挥到极致
3条回复
断断续续玩了50个小时,还是很好玩的,一代就非常喜欢!
向日葵味的武士:但是ea时期那个局外收集真的太肝了。。。。
我觉得hades2 的武器和祝福因为Ω系统的加入,内容真的非常多,但是大多数不够爽就让人觉得,不够丰富(´_ゝ`)
风来西林
风来西林
2025.11.28
rougelike该有的样子
任啥不懂
任啥不懂
2025.11.26
这两天正好在打哈迪斯2
以津泥巴
以津泥巴
2025.11.26
00:23 开头哈哈哈哈哈哈
Ac喜欢做自己
:
梆梆不梆梆😆
钻石時光
钻石時光
2025.11.26
来了