Ep.23 AI与推理游戏能碰撞出怎样的火花?I 对话《诡秘推理》制作人Yans

Ep.23 AI与推理游戏能碰撞出怎样的火花?I 对话《诡秘推理》制作人Yans

64分钟 ·
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评论数11

本集播客我们邀请到了《诡秘推理》的制作人Yans,一起来聊聊推理游戏的设计思考,以及他们在将AI与推理游戏的融合中做了哪些新的尝试。同时,这款游戏的正式版在11.27号也将正式在steam平台上线,听到播客的同时,对推理游戏和对AI感兴趣的朋友们都可以去体验一下

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

说到推理游戏,我们一定会想到比如《逆转裁判》、《弹丸论破》等等经典的日式推理游戏,也会想到《福尔摩斯系列》这个经典的IP。近年来的国内的推理游戏作品《山河旅探》也引起过一定的关注和讨论。但好像,这样一个游戏品类也一直属于一个小众领域,并且似乎极度依赖“天才”的剧本和创作。

与此同时,说到AI,我们会天然的想到AI与avg类以语言对话为核心的游戏的结合,但又觉得AI更适合的是做开放式的场景而非收敛的、线性的逻辑推理。

所以,当我们看到市面上有团队在尝试将AI融入推理游戏作品的时候,还是充满了好奇与期待。我们在好奇AI能够带来怎样的新的体验的同时,也会担忧当下的技术到底能满足多少策划团队的想象。当第一次玩到《诡秘推理》Demo的时候我们发现,团队在新的体验的探索上走的克制又谨慎,他们依然想做的,是一款体验好的推理游戏,而在这个底子上,通过对AI技术的探索和尝试,让它一步步的带来一些小小的新的体验。和Yans的这次聊天,他也非常坦诚的聊了聊他们尝试中成功的与遗憾的部分,希望也能对同期的探索者们带来一些启发。

本期嘉宾:

Yans丨《诡秘推理》制作人

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

01:56 推理游戏的入坑作是GBA上的《逆转裁判》一代,这是无数国内推理游戏制作人的起点

05:46 推理游戏一直是一个“小而美”的品类,能通过推理+X来破圈吗?

08:49 玩家对推理游戏的第一反应永远是:是本格、新本格还是变革?作案手法(诡计)是新的吗?

11:32 推理剧本很难工业化,高度依赖制作人的个人创意

18:44 线性叙事 vs 碎片化叙事的选择与思考

30:11 AI在人物塑造上的局限与优势:目前的AI演不出细腻的情感(眼角含泪、嘴角微动),很难做深层次的情感表达;但适合塑造个性鲜明、甚至有点偏执的角色

39:30 在AI与推理游戏的结合中尝试过的不那么成功的案例

42:35 为什么在这款游戏上,AI的应用选择做的这么“克制”?

53:23 还有哪些是因为技术限制没能实现的创意或玩法?

59:24 给AI游戏开发者的建议:不要忘了初心是“创造新体验”,而不是搞噱头。技术不成熟时,用玩法设计来弥补 ;对技术进步保持乐观

1:01:42 游戏发售时间:11.27日,定价39元,希望让更多的玩家可以体验到推理游戏的魅力

1:02:58 游戏推荐:《死亡搁浅2》,《33号远征队》,《诡秘推理》

展开Show Notes
英子在么
英子在么
2025.12.03
哇塞~听完之后立马转发给朋友听,他肯定喜欢。
程小挑
程小挑
2025.11.29
首先恭喜最近获奖哈,其次有机会试试这款游戏。
筱宁Lori
:
谢谢🫶
Tingcy
Tingcy
2025.12.14
一款游戏的体验在逆转、意外,《逆转裁判》确实印象深刻!
英子在么
英子在么
2025.12.03
贡献一个完播
AI➕ 游戏,什么时候能到头号玩家的水平,我好期待那个游戏🤩
你好小葵
你好小葵
2025.12.01
游戏是我的盲区,但是不知不觉地就听完了,以后别人说到游戏有谈资了哈哈
没有玩过逆转裁判,每次看到它的时候都在纳闷,这个游戏怎么能够吸引到玩家。再听主播说这个游戏有打击感,脑中竟出现了很中二的画面。
红灯儿
红灯儿
2025.11.29
我觉得AI还蛮适合做NPC的。他适合把过往的情节总结再稍微发散
红灯儿
红灯儿
2025.11.29
我觉得现在的AI还无法理解情绪。但问题可能不是因为技术问题,而是我们自己都还没有搞清楚我们为什么会有这些情绪。
煌熇计都
煌熇计都
2025.11.28
50:35 这套NPC的ai模型设计用在coc跑团上也相当不错,减少ooc的问题