Ep.24 家与动态世界 -- 和《山外山》主创团队聊聊SOC游戏的无限可能

Ep.24 家与动态世界 -- 和《山外山》主创团队聊聊SOC游戏的无限可能

78分钟 ·
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评论数19

本集播客我们邀请到了《山外山》游戏的主创Ted和晨超,一起来聊聊他们对于SOC游戏的理解和他们这款产品想要在其中探索的方向。《山外山》的PV在科隆游戏展前上线了B站,收获了接近200万的播放量,我们也很期待这款东方泛神话题材的SOC游戏能带来不一样的体验

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

今年夏天的时候,我第一次试玩到了《山外山》的Demo,从宏大的世界背景和复杂的交互里,我看到这个团队的野心。SOC,这是一个常常有佳作一闪而过,但似乎,又还未被真正定义的游戏品类;它符合我们对于游戏自由发散不受约束的想象,又常常是另一个时空下的对于生活的模拟

近几年,我们也看到越来越多的SOC+X的产品诞生,在今年的几个游戏展会上,SOC也是最热门的品类之一。到了11月,终于有机会邀请到《山外山》的核心创作团队,和我们一起来聊聊他们对于SOC的理解,以及,在看完游戏PV后,我也真的很好奇,他们想给玩家带来一个,什么样的游戏世界

本期嘉宾

Ted曹潇文丨青庖网络CEO

林晨超 丨 青庖网络CTO

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

04:26 为什么选择SOC这个赛道?

08:27 到底什么是SOC?

13:03 SOC游戏里,从生存压力到内生动力经历过怎样的变化与发展?

18:47 开发者难题:如何让SOC游戏里复杂的系统“不打架”?

23:52 游戏设计中的“烹饪哲学”:怎么理解和平衡游戏的酸甜苦辣?

27:43 为什么SOC游戏很容易遇到长线运营的问题?往往上线时火爆但很快衰落?

32:39 SOC游戏的PVP和PVE选择?

41:24 《山外山》想带来的是什么样的体验?

49:59 为什么选择了这个题材?

57:22 关于名字“山外山”的由来,与测试时那个“4090”的配置?

01:08:45 SOC品类的未来与挑战

01:14:57 游戏推荐:《Megabonk》,英雄联盟的“海克斯大乱斗”,《Rue Valley》

展开Show Notes
一万六
一万六
2025.12.05
25:10 所以游戏设计者始终是在探索人和困难的关系,探索中间的刻度,迷人的上帝视角,但难以取悦臣民,这是上帝的烦恼
繁解
繁解
2025.12.05
特地去小破站看了游戏的宣发,游戏场景都很宏大,画质很好呀,不过人物建模上可以更好,现在看着有点生硬;ps参照山海经里的生物,真的很赞
虽然对游戏不了解,但听完涨了很多知识
59:43 3Y3 哈哈
44:18 我也觉得,到了王国之泪我玩一半就玩不下去了。
绽放呀
绽放呀
2025.12.08
40:13 确实,像现在的电视剧和互动影游,也是越来越模糊了
SevenTarot
SevenTarot
2025.12.08
这期干货满满啊,超期待这款东方泛神话题材新作!!~
张-zhiyu
张-zhiyu
2025.12.07
虽然对游戏完全不懂,但是了解游戏设计者,还是非常有趣
52:01 从RPG到SOC差别还是挺大的,感觉上手后还是能有很多空间和可能性还有快乐会让玩家体验到
07:23 确实,沙盒游戏其实就是人生的某种模拟,借助这样的介质去看到自己没机会体验的人生
一万六
一万六
2025.12.05
信息量大,适合反复收听
一万六
一万六
2025.12.05
42:15 妈耶,种草了
一万六
一万六
2025.12.05
41:18 有趣,想玩
一万六
一万六
2025.12.05
14:20 对的,内在驱动
红灯儿
红灯儿
2025.12.05
痛苦越大,正反馈越大
红灯儿
红灯儿
2025.12.05
第一次知道,感觉就是塑造了一个虚拟人生
程小挑
程小挑
2025.12.04
08:34 有家就是不一样
老薛的猫
老薛的猫
2025.12.02
咦?周二~!
筱宁Lori
:
周二or周三随机掉落hh