年底了,作为一个负责的玩家,决定完成年度游戏三甲的评定。
本期节目,咱们以此前呼声很高的巴西恐怖游戏《AILA》为例,聊聊那些让我“满头问号”的时刻,以及远离罐头的必要性。
在一个科幻恐怖游戏里,我印象最深的不是剧情,而是对着马桶冲了三次水——只为了拿个成就。现在的恐怖游戏,是不是对“沉浸感”有什么误解?画面血浆乱飞,剧情却稀碎得像刚冲走的xxx。
当然,为了拯救san值,三甲最终游戏入列——《Total Chaos》。别看它只是个基于爷爷辈引擎(Doom2)做的MOD,那种资源匮乏、步步惊心的窒息感,直接把“outlast”们按在地上摩擦。
- 巴西圣保罗老铁的《AILA》,德国法兰克福大兄弟的《REVEIL》
- 《CoRoT》与 Meta 恐怖游戏:
当游戏试图打破“第四面墙”:是沉浸感的天花板,还是“出戏”的开始
所谓的“Meta 恐怖”,就是让我在游戏和 Windows 桌面之间反复横跳 - 全场最佳《Total Chaos》
本期涉及游戏:
- 《AILA》《Fobia》《REVEIL》
- 《CoRoT》 (别名:你的电脑闹鬼了)
- 《Total Chaos》 (强推!硬核生存)

