
GameShow11-过年乱炖1. 生化危机9, PC/PS双开 2. Nioh3, 残心系统理解 3. Reanimal 及 Little Nightmare系列核心回顾
GameShow10-感动常在才叫人生1. 独立游戏如何胜出 2. Hell is US - 关于战争下的人性 3. 千禧梦 - dreamcore, liminal 以及衍生 4. Call of the Sea - 感动常在 新年快乐,My dear old pal~~~
GameShow9-心理问题/人间大炮年末特辑】行走于意识的幽暗森林:五款直击灵魂的心理恐怖游戏 简介: 暂别主流的 3A 大作,潜入第一人称心理恐怖游戏(步行模拟器)的深海。本期节目,主播将带你回顾五款跨越十年的“宝藏级”作品。从《In Sound Mind》的心理治疗之旅,到《SOMA》对人类意识的终极拷问,再到 2025 年新作《Pieces of Me》的俄罗斯美学致郁体验。 这不是关于廉价惊吓(Jump Scare)的合集,而是一次关于创伤、救赎、战争与存在的深度对话。戴上耳机,让我们一起在这些被低估的杰作中,寻找穿透黑暗的光。 本期关键字: 心理恐怖、独立游戏、步行模拟器、SOMA、In Sound Mind、叙事神作 📝 音频内容大纲 I. 开场:2025 年末的碎碎念 II. 核心推荐:五款心理恐怖杰作 1. 《In Sound Mind》(神智清醒 / 2021)—— 被低估的心理治疗神作 * 开发商: We Create Stuff。 * 核心机制: 玩家扮演心理医生 Desmond,进入四位病人的精神世界(超市、灯塔、工厂等场景)。 * 独特体验: 从“共情”(Empathy)出发,经历病人的痛苦,最终达成“移情”与治愈。 * 主播评价: 同类型游戏的翘楚,Steam 好评如潮。音乐与叙事完美结合。 2. 《Pieces of Me》(破碎的我 / 2025)—— 后苏联时代的致郁诗篇 * 背景: 俄罗斯独立开发者作品。 * 剧情: 哥哥寻找被霸凌的妹妹,充满苏联解体后的灰色基调与压抑美学。 * 象征意义: 探讨校园霸凌、家庭创伤以及“被命运当作炮灰”的无力感。 3. 《Martha is Dead》(玛莎已死 / 2022)—— 阳光下的极致残酷 * 开发商: LKA(意大利)。 * 背景: 1944 年二战时期的意大利托斯卡纳。 * 剧情: 双胞胎姐妹的悲剧,妹妹 Giulia 剥下死去的姐姐 Martha 的脸皮取而代之。 * 核心冲突: 美丽的托斯卡纳风景与极度血腥、精神分裂的内核形成强烈反差。探讨战争创伤与自我认同的毁灭。 4. 《Indika》(印第卡 / 2024)—— 修女与魔鬼的超现实旅程 * 开发商: Odd Meter。 * 设定: 19世纪平行时空的俄罗斯,主角是一位能看见“魔鬼”的修女。 * 风格: 强烈的宗教讽刺、超现实主义视觉效果、独特的镜头语言。 * 体验: 一场关于信仰、疯狂与自我发现的荒诞公路片。 5. 《SOMA》(活体脑细胞 / 2015)—— 科幻恐怖的天花板 * 开发商: Frictional Games。 * 背景: 深海研究基地 PATHOS-II。 * 哲学探讨: “忒修斯之船”与意识上传。如果意识被复制,你是“剪切粘贴”还是“复制粘贴”? * 经典概念: “硬币理论”(Coin Flip)—— 当意识被扫描复制时,你是留在原地的那个,还是醒在方舟里的那个? * 主播评价: 尽管是老游戏,但其对自我意识的哲学探讨至今无人能出其右。 III. 结语:游戏作为疗愈 * 总结: 这些游戏虽然标榜恐怖,但核心往往是关于“爱”、“创伤修复”与“寻找自我”。 * 主播感悟: 即使生活如游戏般充满压抑与黑暗,我们仍需在其中寻找那份属于自己的平静(Inner Peace)。 * 音乐致敬: 结尾播放《In Sound Mind》的主题曲/插曲,祝大家 2026 新年快乐。
GameShow8-激活记忆深渊总有些时刻会激活你那无穷大的记忆宝库/深渊 * 音乐驱动的游戏Skate Story 则是“带着痛继续滑”的漫长练习; Sayonara 是“失恋后决心重新收拾自我”的那段旅程; REZ 是“第一次意识到自己的感受可以被音画表达”的那一刻; * 传统艺能Sleep Awake 是“已经疲惫到要睡死,却还在硬撑”的夜晚; Routine 是在月球上独自查账、面对废墟;(top3后补) Scorn 是当你发现,有些文明、有些欲望,从一开始就注定会失败。(如果是今年出,能进我的top3了)
GameShow-7 年度三甲以及远离罐头年底了,作为一个负责的玩家,决定完成年度游戏三甲的评定。 本期节目,咱们以此前呼声很高的巴西恐怖游戏《AILA》为例,聊聊那些让我“满头问号”的时刻,以及远离罐头的必要性。 在一个科幻恐怖游戏里,我印象最深的不是剧情,而是对着马桶冲了三次水——只为了拿个成就。现在的恐怖游戏,是不是对“沉浸感”有什么误解?画面血浆乱飞,剧情却稀碎得像刚冲走的xxx。 当然,为了拯救san值,三甲最终游戏入列——《Total Chaos》。别看它只是个基于爷爷辈引擎(Doom2)做的MOD,那种资源匮乏、步步惊心的窒息感,直接把“outlast”们按在地上摩擦。 * 巴西圣保罗老铁的《AILA》,德国法兰克福大兄弟的《REVEIL》 * 《CoRoT》与 Meta 恐怖游戏: 当游戏试图打破“第四面墙”:是沉浸感的天花板,还是“出戏”的开始 所谓的“Meta 恐怖”,就是让我在游戏和 Windows 桌面之间反复横跳 * 全场最佳《Total Chaos》 本期涉及游戏: * 《AILA》《Fobia》《REVEIL》 * 《CoRoT》 (别名:你的电脑闹鬼了) * 《Total Chaos》 (强推!硬核生存)
GameShow-33/34,谁陪你走一路本期播客的编号跳跃至 33 和 34,是由两款近期攻略的游戏:《33号远征队》和《极地觉醒》(Arctic Awakening),其中对33号的理解更多的是关于男女之情的感受......;而《北极觉醒》主角在北极圈度过了34天,孤独而漫长的心灵治愈之旅。 😭 《33号远征队》:法国的“黑神话”与人性的复杂 为追求极致体验而 三次升级硬件 的经历,最近的一次正是为了法国制作组的《33号远征队》。他赞誉这款游戏拥有 民族的完整性,无论故事、画面还是音乐都达到了顶尖水平,称其为 “法国的黑神话”。 但最触动的是游戏中两位女主角 吕涅(Luné) 和 希尔(Sciel) 所展现出的复杂人性: * 吕涅: 高知、符合东方审美的“大女主”类型,是团队的领袖,承载着大部分责任。她代表着 理想化的完美和正统。 * 希尔: 出身农民,成为教师后加入远征队。她表面大咧咧、甚至有些傻气,但其经历的苦难远超旁人。 * 人性的映照: 在故事的后期,男主角选择牺牲所有人来完成任务。面对背叛,吕涅的惊愕和愤怒可以理解,而希尔却选择了 理解和释怀。她表示如果自己有能让亡夫回来的机会,也会毫不犹豫地牺牲别人。这种 洒脱 并非傻气,而是 看破一切后的强大和慈悲,倍感触动和内心的平静。 ❄️ 《极地觉醒》:孤独的极圈与精神的陪伴 《北极觉醒》讲述了主角在北极圈坠机后,与一个作为 心理辅导师 的小机器人相伴34天的故事。 * 极致的孤独: 游戏在视觉上刻意使用 “34种白色” 的单调色调,营造出一种 极致的孤独感,让体验者感受到主角精神上的挣扎。 * 非人性的支持: 主角一开始对小机器人充满敌意,但在这段高压的生存期中,小机器人用 持续的对话和精神上的支持 成了主角唯一且最重要的陪伴。 * 自我救赎: 最终,主角必须选择留下小机器人的意识,还是将其替换成死去同伴的数字大脑。播客主毫不犹豫地选择了小机器人,因为正是这段 非人性的陪伴 帮助他度过了最黑暗的时期。 🌲 《看火人》:跨越时间的经典与温情 最后,播客主提到了2016年的经典之作《看火人》(Firewatch)。这款游戏用 “低多边形,高清贴图” 的独特美术风格和 纯粹的叙事,仅通过对讲机与上司的交流,构建了一个 温暖而真实 的故事。他认为《看火人》是这一类游戏中的 开山之作 和 顶尖标杆,其叙事、配音和整体氛围的沉浸感甚至超越了后来的作品,值得所有人去体验。 这一期的播客,是关于 游戏如何作为载体,承载复杂人性、映照自我挣扎并带来心灵治愈 的深刻探讨。游戏中的孤独、抉择和陪伴,最终都回溯到了现实生活中的感悟与感动。
GameShow-6 不要停止探索边界本期深入探索几款近期体验的、风格独特的独立游戏,主题从“宗教民俗”一路延伸至“硬核科幻”。分享了对当前游戏市场(尤其是Steam和Itch.io平台)的观察,并强烈推荐了大开眼界的作品。 🎙️ 本期亮点 * 年度强推:《Iblis 3》(伊布利斯3)心中的“年度Top 3”作品。这款来自土耳其、以伊斯兰教民俗为背景的恐怖游戏,虽然系列前两作口碑极差,但第三部却凭借其顶级的图像质量、真实的氛围营造和对本土文化的深度挖掘,实现了“巨大的飞跃”。(友情提示:请直接玩第3部,前两部“非常低劣”!) * 惊艳与遗憾:《Chrodosis》主播在Itch.io平台发现的一款由匈牙利独狼开发者制作的UE5游戏。他盛赞其图像表现“超越3A”,但这款作品在发布了第一章后,已“烂尾”两年多未更新,让主播深感遗憾。 * 压轴震撼:《The Invincible》(无敌号)一款基于波兰科幻大师斯坦尼斯拉夫·莱姆(Stanisław Lem)同名小说的硬核科幻作品。主播将其誉为“满分之作”,它完美展现了“死亡进化”(Necro-evolution)的概念,并引发了关于人类“认知边界”的深刻思考——当我们面对无法沟通的“归基生命”时,该何去何从? * 行业观察:“抨击”了Steam平台在“尖叫游戏节”中暴露出的低劣品控问题,同时介绍了Itch.io作为独立游戏“集散地”的独特生态和价值。 如果你对第一人称恐怖、步行模拟器或硬核科幻感兴趣,这期节目将为你带来全新的视角和强烈的震撼!
GameShow5-“伟大目标,错过四季”欢迎收听本期的游戏节目!这是一期在深夜录制的特别节目,刚完成大重量力量训练,依旧精神亢奋,所以深夜录播。 本期节目的一个“插播”——刚刚发售的《Casting Whispers》。 为什么这款游戏凭借其创新的“闭眼聆听”系统,让主持人愿称之为“年度 Top 3”? 此外,我们还将深入挖掘国内独立恐怖游戏的世界,从备受赞誉、叙事和玩法融合出色的《见鬼路:阴魂街》, 到其他“都市怪谈”系列作品,以及不那么推荐的《林山海探案集1-5》 最后,分享“补课”经典恐怖游戏《恶灵附身 2》和《逃生 2》后的感悟 ——“什么样的伟大目标,能让我们错过路上的四季?” 准备好你的耳机,让我们一同走进这个充满惊喜与惊吓的声音世界。
TC6-山中老人/Britannia/HereticNavalRaiderTrench Crusade 系列的第六期,主要涵盖了三个主题,并穿插了三个相关短篇故事的翻译 主要讨论主题: * 阿拉穆特(Alamut)与刺客组织: 播客首先详细介绍了位于“鹰之巢”阿拉穆特的刺客团体。这个组织由被称为“山中老人”的锡南(Sinan)领导。播客讲述了该组织的历史,包括他们与萨拉丁之间的关系。历史上,萨拉丁曾与锡南对立,但在锡南展示了其强大的暗杀能力后,双方最终达成协议,共同对抗异端势力。这个刺客团体以其从小培养的精锐刺客而闻名,这些刺客在执行任务前会使用致幻剂。 * 不列颠尼亚(Britannia)陆上要塞: 播客介绍了正义方的巨型陆地移动要塞“不列颠尼亚”。这个要塞如同“哈尔的移动城堡”,主要用于在海岸线上移动,以对抗异端强大的海军力量。它的存在极大地稳定了英格兰的海岸线防御。 * 异端海军(Heretic Naval Raiders): 播客还讨论了异端的海军力量,特别是他们的“袭扰兵”(Raiders),类似于海军陆战队。他们的主要战术是通过海上快速投送,对沿海地区进行突袭和破坏,尤其是针对向新安条克的补给线。 短篇故事摘要: 播客中朗读了三个短篇故事,以更生动的方式展现了上述主题。 * 三线并进: 名为莱拉(Leila)的女性刺客接受任务,通过在异端举行仪式的塔周围放置名为“钟”的装置,成功打断了一场重要的异端法术仪式。这次行动得到了黑帆分队的协助。 * 第三道阴影(The Third Shadow): 这个故事从旁观者的视角描绘了“不列颠尼亚”要塞抵达一个港口时的情景。它的巨大存在本身就改变了战场的气氛和人们的心理,成功震慑并迫使异端的海上袭扰兵撤退,凸显了其战略威慑力。 * 雾线下(Under the Fog): 故事讲述了一队异端海军“袭扰兵”在黎明前的浓雾中,对一个港口进行了一次精心策划的渗透和破坏行动。他们通过一系列协调一致的行动,如改变巡逻路线、控制灯塔信号等,成功制造了混乱并为后续部队的行动创造了条件。然而,他们的行动因“不列颠尼亚”的突然出现而中断,最终被迫撤退。
Gameshow4 - 这世间的痴男怨女Takeaways * 境外势力通过金钱诱惑国内大 V 制造舆论,煽动内部矛盾,以达到攻击像《明末》这样的游戏作品的目的,已被查清源头,并公开道歉。 * 俄罗斯独立游戏工作室 Stepp Hare 的《The Inn Sanity》通过对话驱动剧情发展,玩家的选择会直接影响角色关系和生死,强调了沟通在解决冲突中的重要性。 * 游戏《Crimson Snow》中,角色 Marina 被官方解读为现女友 Joyce 对男主人公占有欲和支配欲的实体化,揭示了两性关系中隐藏的控制欲望。 * 在两性关系中,完全的占有和控制对方的想法,如果达到一定峰值,会将关系推向不好的方向。 * 斯特里克兰德在《月亮与六便士》中代表了对创作的 “痴”,而布兰奇则代表了求而不得的 “怨”,这两种极端化的人性最终导致了不同的悲剧结局。 * 俄罗斯和东欧的游戏开发团队比加拿大、澳大利亚和美国的游戏团队更重视中文市场,通常在早期版本中就提供中文支持。 * *
Gameshow3 - 电子ED/步行模拟器/Darkphobia本期播客主要分享了最近玩步行模拟一类游戏的体验和感受。详细介绍了步行模拟这一游戏类型的起源和发展,推荐几个有趣的游戏工作室,包括 The Chinese Room、Bloober Team 和 Darkphobia。特别推荐了 Darkphobia 的《Lightkeeper》和《Homeless》,同时也对其他独立游戏如《The Beast Inside》、《The Derailed》和《Unveiling》进行了评测,强调了独立游戏在创新和叙事方面的重要性。 Takeaways * 步行模拟器品类的开山之作是 The Chinese Room 工作室 2012 年发布的《Dear Esther》,最初是《半条命 2》的一个 MOD。 * The Chinese Room 工作室的名字来源于一个哲学思想实验,该实验质疑机器是否真正具备智能。 * Darkphobia 工作室的 Lightkeeper 游戏时长约为两个小时,但其图形质量、音效和叙事水平可与 3A 游戏相媲美。 * Darkphobia 工作室的 Homeless 游戏通过对布鲁克林地铁站氛围的细致还原,使玩家隔着屏幕也能感受到那种环境的气味。 * 俄罗斯工作室 Illusion Ray 的 The Derailed 游戏,前半小时营造了冷战时期苏联的压抑氛围,但之后却转变为好莱坞式的恐怖风格,令人惋惜。 * 8 号出口这款日系步行模拟恐怖游戏因其独特的恐怖氛围和高质量的素材,不仅游戏本身大火,还被改编成了电影 * The Beast Inside 是一部中庸之作。虽然制作组的野心很大,希望在步行模拟的基础上做出新的探索,但游戏中 90% 的互动都是没有意义的,解谜道具过多且作用有限,剧情不足以支撑 8-10 小时的流程。 * 独立游戏 Unveiling 通过雕塑艺术浓缩人类历史的关键节点,并在 40-50 分钟的游戏时长内,以独特的方式讲述了第三类接触的故事。 * 电子游戏要避免玩家产生 “电子ED”,需要在游戏性上不断创新,为玩家提供前所未有的独特体验。 *
GameShow2-Bloober Team1. Bloober team 简介 2. Cronos 3. Silent Hill 2 Remake 4. The Medium 5. Observer 6. Layers of fear 7. 波兰游戏行业现状
GameShow-Still/Drifter/明末/Mafia1. 个人游戏历史 2. Still wakes the deep / Siren's rest 3. The drifter 4. 明末 5. Mafia (the old country)
TC5 圣殿骑士/骑士改造/黑圣杯霸主/野兽之道1. 圣殿骑士团在历史和TC设定中的矛盾,以及如何理解 2. 十字军骑士改造步骤, 4 rites 3. 黑圣杯霸主的崛起和坠落 4. 野兽之道的设定
Lord Grimdark1. 西方奇幻 2. Grimdark 3. 中文世界对西方奇幻的引进 4. 重要译者,朱学恒,屈畅 5. Joe Abercrombie的主要作品 6. Nine-fingers 7. 阅读推荐 8. 后续TC/Malazon内容预告