[247]游戏回_终末地的返场再聊游戏章鱼

[247]游戏回_终末地的返场再聊

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1、卡厄思梦境

这是个什么游戏。

有随机要素的、类杀戮尖塔的玩法?

2、明日方舟:终末地

本期重点。老杨和25本周一直在玩,返场,再聊聊这个游戏。

抽卡是不是合理,老方舟的玩家能接受吗?

大世界的探索合理吗?

基建的玩法是不是也有点儿怪。

BGM:

宝鐘マリン,Kobo Kanaeru - I I I

夜行性春下 - 夜撫でるメノウ(翻自 Ayase)

PS:本期开场时:豆豆提到的游戏

2个幸存者游戏:无尽猎杀、红色回声(Echoes of Red)。

火星生存重置版(Surviving Mars Relaunched)这个游戏是真的不好玩。

火星贸易公司(Offworld Trading Company)推荐这个老游戏。

展开Show Notes
39:49 当玩家的关注点从世界本身,转向探完一个区域能给我多少资源时,作为“开放世界”的这部分就已经死了。
倒立硒音响:卡厄思梦境听着让我想到了另一款游戏,star savior,玩法是赛马娘的养成+PVP,和这游戏的尖塔组卡+pvp感觉有异曲同工之妙。通过这种“玩法养成+PVP”的组合,一方面能缓解纯数值养成的枯燥感,另一方面这种养成所带来的差异化,如果系统的深度足够,是能为PVP注入很新鲜的游戏体验的(这方面好像是韩国这块一直在做,第七史诗,包括最早DNF带自己装备去竞技场都是这种搞法)
静静的蝉
静静的蝉
2025.12.07
讲得太好了,比我看的几个评测视频更全面,详细。