[248]杂谈回_独立游戏需要发行商吗(串台节目)游戏章鱼

[248]杂谈回_独立游戏需要发行商吗(串台节目)

58分钟 ·
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评论数8

本期是和“像素恶魔”老哥合作的串台节目。

你正在开发独立游戏吗?

你有没有想过找游戏发行?

游戏发行是做些什么的?

总之这期节目更像是一个碎碎念,

但又是我个人真情实感的一期,

还请大家见谅。

PS:如果得罪了哪位,还请见谅。

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RosyGame
RosyGame
2026.2.09
支持老师,学习了🌹
大侠啊
大侠啊
2025.12.11
48:14 为什么要这么说大家不是天命之子啊?虽然我能理解是想让大家对自己做的游戏有一个合理的判断,如果这点信仰都不存在的话,那就根本别做了
游戏章鱼
:
因为知道自己不是天命之子的时候是很痛苦的。普通人会崩溃的。
17:23 喜欢我做独游的朋友的一句话:专业的人做专业的事😁
倒立硒音响:这期讲得太好了,可以说是切中了我玩过这么多游戏们的痛点: 首先,在玩法上有巨大创新的“天才之作”,就是凤毛麟角,放现在每一个它都是一派宗师,像尖塔、幸存者、小丑牌和塔科夫。如果你的游戏不是这样的“开宗立派”之作,那么就必须要想清楚: 为什么玩家要玩你的游戏,而不是这些“开山祖师”,这些享誉海内外的大作呢? 老话讲“学我者生似我者死”,说白了就是要差异化,卖商品,那就是要从现存的红海市场里开辟出属于自己的单一赛道,找到自己的受众群体。就拿逃离鸭科夫举例,比起塔科夫,它做到了什么?:国区定价,卡通画风,极低的上手难度,和一个良好的社区运营和mod支持,把这些放到当下中国轻度玩家多和重社交的环境里来,那它就是能火,因为它找准了这些玩家的需求。像二游人人都骂,玩的人却一点不见少,那也是这个道理。 虽然上面的说法有点“事后诸葛亮”的意思,虽然我自己也是个只给“艺术型游戏”掏钱的玩家,但也不得不承认一句,商品,它就是这个道理。 (当然,想做艺术品的朋友也可以尝试下“众筹”这条路,只要你的idea够好不提款跑路,绝对是有能看见你游戏闪光点的支持的——倒不如说这年头的好游戏大多都是众筹出来的?(哈哈哈)
倒立硒音响:讲半天不知道讲到哪里去了,原本我只是想说玩法没新意就降难度以及刚上手就做大家熟悉的游戏类型这两点很对而已……
3条回复
草船借箭
草船借箭
2025.12.10
还是需要的,毕竟开发者也不是万能的啥都懂。