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电影专题-2——《女孩》《日挂中天》《狂野时代》《好东西》,以及“好东西”到底在哪儿:从院线文艺片聊到游戏与创作。
主播:奥兹、Kara
本集时间戳使用AI工具辅助完成:
- 00:21 开场:一个月没更新的“狡辩” & 11 月国产片把人看得内伤
- 01:05 本期标题从哪儿来:为什么叫“好东西在哪儿”,以及“365 天内最 OK 的华语片之争”
- 03:07 今年看太多不尽如人意的艺术电影了:本期定位成“院线文艺片吐槽小结”
- 04:15 从《想飞的女孩》跳到《女孩》:一部完全记不得的片 & 一部作为“观影中轴线”的电影
- 06:20 《女孩》:第一次长片的通病——想说太多,主题和摄影都失衡
- 07:35 《女孩》 vs 《年少日记》:东亚家庭、兄弟姐妹失衡与父权社会的底层逻辑
- 11:16 宠爱“老幺”的无来由:女性视角下,家庭创伤的前置条件是怎样被当成“不言自明”的
- 16:20 聊开到亚洲导演传统:社会批判、公共知识分子角色
- 20:01 《女孩》的野心与疲惫:镜头技巧服务情感而不是叙事,阿比查邦 / 蔡明亮的影子与观众的疲惫感
- 28:09 《女孩》后半段的崩塌:爬树戏、车祸戏、以及混乱剪辑
- 29:54 小结《女孩》:不必特地走一趟电影院,但舒淇导演之后的长片可以期待
- 30:25 《日挂中天》登场:奥兹人生第一次“中途离场”的电影体验
- 31:53 为什么说它“算不上电影”:镜头不承担叙事,一切都交给像流水账一样的对白
- 36:40 错位的 00 年代质感:滤镜、美术、抖音直播与医院 / 宾馆场景之间的割裂感
- 43:42 给《日挂中天》打两星:从零分暴论到“两星·很难吃”的最终评价
- 44:13 毕赣的《狂野时代》:从《路边野餐》接着看,一个“第一部长片就极其成熟”的导演
- 48:18 狂野时代里的“几个好东西”:重庆吸血鬼、贾木许式的多故事结构,以及易烊千玺的表演如何
- 51:32 梦作为主题的失败:迷影桥段、默片致敬和电影院段落,为什么都没立住
- 55:49 五个短片怎么排座次:佛寺故事的延展性与“山野灵气”,以及气功桥段的遗憾
- 59:33 重庆吸血鬼段落:定格长镜头、小镇戏台与贾樟柯式氛围,毕赣如何自然融入社会观察
- 01:10:44 《好东西》的问题:轻浮感、缺少严肃性,却意外成了这一年的参照系
- 01:15:20 我们其实还挺喜欢《好东西》:女性主义商业片的起点,艺术院线“居然不如一部开心麻花”
- 01:22:17 话题转向:游戏 & 二次元:原神 like 如何塑造一整代玩家的品味
- 01:23:11 “做二次元”到底在做什么:把小说、电影装不下的万花筒体验塞进游戏
- 01:29:09 工作 vs 创作:为什么“拿工资做自己想做的事”其实才是理所应当
- 01:30:36 冰块魔术的故事:创作、预期管理和“先骗过自己的魔术师”
- 01:35:53 创作者的底线:创作是对生活理解与冲动的诠释,而不是“把工作做完”
- 01:37:51 为什么“完全务实的人做不了游戏”:狂妄 / 妄想 / 理想作为创作者的最低配置
- 01:40:38 游戏流水线的残酷现实:SOP、延期、以及“不守规矩的人依然活得很好”的行业生态
- 01:42:11 每个成功项目背后的“神经病制作人”:宫崎英高、小岛秀夫们的暴君一面
- 01:45:00 极乐迪斯科那句名言:一个好世界观至少要酝酿五年,以及创作中的偏执
- 01:46:03 展望未来几年:热钱、创作者,和游戏行业里还能不能做出真正的“好东西”

