284 乙婶: 游戏场景设计:实现高中生从“我被要求”到“我想要”的转变

284 乙婶: 游戏场景设计:实现高中生从“我被要求”到“我想要”的转变

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乙婶:十年TRPG主持,把“跑团”做成高中生的内驱力实验室——4-8小时架空魔法任务,安全规则下零成本试误,看行为后果、选价值观、结同伴支持,完成“我被要求→我想要”的惊险跳跃。