旧世代电台23 | 别看攻略了——聊聊元解法如何破坏游戏乐趣旧世代

旧世代电台23 | 别看攻略了——聊聊元解法如何破坏游戏乐趣

43分钟 ·
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评论数15

一期闲聊电台,聊聊元解法如何破坏游戏乐趣;

我们对“元解法”(攻略、剧透、修改器等游戏外部信息)的依赖,正以“效率”和“阅历”之名,破坏了游戏最核心的“不确定性”和“主体性”体验。

从竞技游戏到服务型游戏的玩家心态迁移,再到社交焦虑和进度焦虑,本期将分析这种“元功利心态”的成因,并探讨如何通过简单的心态转变,重拾游戏最纯粹的乐趣。

如果你也觉得游戏变得像“打卡清单”,也许是时候放下攻略,重新做回一个纯粹的探索者了

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冬泳
冬泳
2025.12.30
厂商要付大部分责任 😅,2077某个结局需要在游戏中期就开始干预才会在结局出现额外的结局。丝之歌需要清完所有马桶才能到三结局。我以前玩的一个国产jrpg哪吒,许多设计不看社区根本找不到路。法环不看攻略基本会错过大多数支线。这些蠢猪设计就不是为了一个人而做的。
水桃
水桃
2026.1.14
弃坑这个也还挺有同感的,玩丝之歌因为太菜卡在第二幕过不去,一个boss卡三个小时以上,实在没忍住去查了攻略,虽然变得慢慢可以推进,却提不起什么打开游戏的兴趣了。感觉一旦开始看攻略我就会担心错过很多东西,单人探索的时候反而不在意那些。
水桃
水桃
2026.1.14
小红书做攻略那个比喻很有意思,让我一下子意识到为什么自己更喜欢单人旅行。和家人一起出去的时候难免要为家人的体验负责,提前做很多攻略,导致旅途沦为一次导游执行🥲。但是单人旅行,一个人去一个新城市甚至新国家的时候就可以自由的探索,走在街上都会有惊喜,看到有意思的东西就像游戏中的任务奖励一样,获得非常令人上瘾且独一无二的体验。
HD1012562z
HD1012562z
2026.1.11
以前我也是这么想的,一般我尽量不看攻略,直到玩了黑魂1。这玩意不看攻略完全没法玩。
23:53 还有做题家的习惯
飞萤_ZSVO
飞萤_ZSVO
2026.1.01
有位朋友好像回复了我但是又把回复删了,我这里虚空回复一下。
我关于一切某个游戏的例子,和全成就之类的玩法都是一个回答:不玩这个游戏就行了,不用这种玩法就行了。
诚然,怎么玩游戏都是玩家的自由,我也无意否定其他玩家的游戏方式和某个游戏。但是现在的玩家没有意识到自己有“不玩游戏”和“不玩某些内容”的权利,这会让游戏逐渐偏离大部分人追求的“娱乐”属性。
同时,针对游戏内容的未知感和这种未知感能够产生的专属于自己的游戏体贴,在看过攻略的“剧透”后都是完全不可逆的。那么,至少在选择怎么玩游戏之前,先明确自己为什么要玩这个游戏,和为什么要这么玩游戏就更显得尤为重要了。
我认为这就是本期节目最大的意义。
HD315130b
HD315130b
2026.1.01

东来少年
东来少年
2026.1.01
请问片尾曲
飞萤_ZSVO
飞萤_ZSVO
2025.12.31
我个人非常赞同这期的内容,这期的内容也符合我最近游戏过程里的一些困惑。并且说的过分一点,评论里的部分观点也符合这期内容表达的观点,从主动放弃思考游戏的权利,到丧失选择游戏内容的权利,再到最后完全失去选择游戏的权利,成为“完成游戏”的奴隶。
飞萤_ZSVO:补充一下的话,指着某几个游戏大喊这根本玩不下去所以我要看攻略的行为,和指着题目说这根本做不出来所以我要抄答案的学生一样,都没什么意义
GGT_3DxS
GGT_3DxS
2025.12.31
不是很认同这期观点。我个人经验中,只要涉及到深度游玩一款游戏,学习总结别人攻略几乎是必须经历的过程,很多时候还需要外部工具的帮忙,才能理解一些核心机制的原理。只有当你对一款游戏的知识超过一个阈值的时候,你才能真正创造出一些自己的东西,而这个过程是我玩游戏最喜欢的部分。
lunaticore:你和楼上的观点都有道理,整合一下大概就是关于查询攻略本身出于何种目的,如果查攻略只是为了通关接着下一关的目的,确实损坏游戏体验本身,而其他目的比如为了精进自身操作,确认机制运作等等,需要参考,思考和讨论的,这个步骤本身就是在体验游戏。在speedrun这种深度探究游戏内容时就需要玩家之间的互相参考和交流。
冬泳
冬泳
2025.12.30
绝大多数银河城游戏不接触攻略基本都会卡关,早年很多游戏引导不足光会卡关 😄,旧世代可太好玩了。
黍藜之悲
黍藜之悲
2025.12.30
等了好久终于等到你
二场
二场
2025.12.30
爷爷你爱听的播客主播更新了!