[251]杂谈回_3A游戏是不是走到了尽头游戏章鱼

[251]杂谈回_3A游戏是不是走到了尽头

106分钟 ·
播放数708
·
评论数29

本期是我们几个在午后闲聊的时候讨论的事儿,

因为打字和语音聊得不尽兴,

所以在晚上约着聊了一次。

总的来说,和标题是近似的,但是聊得非常散乱。

如果听感不适,还请原谅。

以上~

展开Show Notes
航_NJJU
航_NJJU
2026.1.03
我也很讨厌Sony的那种3A游戏,看10分钟电影,按两下按键,然后再看10分钟电影。我买游戏是要玩的,不是过来看电影的,我要看电影就直接去看电影了。
游戏章鱼
:
握手🤝
laymanal
laymanal
2026.1.03
不是聊3A吗,你们俩老用2A和独立游戏去反驳人家挺乐的
听涛_VOKK
听涛_VOKK
2026.1.03
你们可以听听机核采访拉瑞安老板那期,他们问了拉瑞安老板最近10年3a大作逐渐失灵的问题。斯温说的是因为大作的开发成本过高导致他们失去了创新的勇气,老是按照以前的老路去走,反而是独立游戏不断创新逐渐淘汰这些不敢创新的大作。重点是成本过高让他们不敢创新,好莱坞大片的没落也是差不多的原因。
听涛_VOKK:因为不敢创新,所以大作们老是想用更好的画面,更多的堆量这些确定性的东西,去提高成功率。但是他们忘了,一个无聊的游戏内核就是表面功夫再华丽也改变不了它无聊的本质
游戏章鱼
:
那期我也听了,对于独立游戏的部分我是非常赞同的。
3条回复
现在的死锁已经脱离了“强行将moba和fps融在一起”这个范围了,可以说是dota那样的类型开创之作,射击和moba玩法方面,都有恰到好处的简化,而且是已经简化到不能再简化的地步了。每一个设计都是环环相扣的,和神之浩劫那样的游戏不是一个等级的设计密度。
超一流的手感打磨,放在第三人称游戏大类里也几乎无人能出其右,真正的“操作本身就让人愉快”的游戏,就像地球人脱离了重力的束缚。
游戏一直在测试阶段不是v社对它没信心,只是纯粹的还没做完。冰蛙做的游戏,深度绝对值得信任。
目前是30多接近40个英雄,对于这类英雄射击游戏真的不够,ow那种二十几个英雄就敢抬出来的抄袭货那当然是活不了多久的,哪怕暴雪没折腾那些电竞幺蛾子也一样,就因为玩的东西太少。
初版公测猜测要有50+英雄才算成品。而且这游戏的潜力可不仅如此,游廊,起源引擎的地图编辑器,玩家自制地图和玩法,在极为优质的手感加持下游廊绝对会超好玩,讲难听点ow玩家以后可以在游廊里玩到上位版ow。
DevilMXC
DevilMXC
2026.1.08
这样聊天真的有点累,一个人抛一个观点,两个人就不停说这个不对,那个不对,然后也不提自己的观点,然后循环这个模式, 非常理解蛋清的情绪了!
Evolvee:是的,这一期听感太差了。
HD407800r
HD407800r
2026.1.05
支持蛋清!
Tj_BpYZ
Tj_BpYZ
2026.1.03
很喜欢游戏章鱼的讨论氛围,没有假客气和叠甲,有种怎么想就怎么说的感觉
游戏章鱼
:
谢谢
Tj_BpYZ
Tj_BpYZ
2026.1.03
54:02 索尼有fgo
游戏章鱼
:
我擦,忘记这个了。我的问题。
HD130602i:不过fgo是索尼音乐的,不是索尼互动娱乐,不知道他们各个部门现在分歧还大吗
4条回复
CaseMisty
CaseMisty
2026.1.04
发言者中有一个大舌头, 说话又慢又卡, 又充满了无意义的填充词, 发音还不标准, 还很喜欢打岔, 听着真难受
HD281119e
HD281119e
2026.1.03
可以看看这个视频【追求画质和3A并没有让游戏变得更好-哔哩哔哩】 https://b23.tv/K0godaj
其实现在3A游戏找不着自己的定位,你说论玩法,有RPG,FPS,SLG,ACT之类的,但是人各有爱,不能说一款游戏就全部兼得,也不能说强迫喜欢SLG的玩家去喜欢玩FPS,但是大家都认同一点,就是画质的提升肯定是入选3A游戏的标准,你搞玩法创新玩家不一定能接受,但是搞画质提升,大家都能接受。你不能让人家花60/70/80刀,玩到一坨RPGmaker画质的游戏吧。所以各大厂商都在画面上卷,美术也好,引擎也好,甚至光追之类的,那么这就带来了极大的开发成本。
那么这些开发成本怎么才能平摊给更多的消费者?要么就是提高游戏售价,要么就是搞DEI和政治正确扩大玩家群体,要么就是像育碧那样搞工业流水化罐头缩断开发时间。但是这些搞就容易流失核心玩家,不过对投资人来说无所谓,投资人也不玩游戏,它只在乎财报股值,赚了我下一次就大力投,亏了我就不给钱,所以对厂商来说,就形成了路径依赖,我搞创新,那么风险远大于我搞罐头的收益,索性就不搞。
33远征队算是在独立游戏和3A大作里面找个平衡点,就是我的画质可以堪比3A,但是我的游戏玩法也有创新点,至少开发成本是独立游戏级别的。
实际上我个人对33的评价不高,玩了没多长时间就弃坑了,我更推荐类似的JRPG独立游戏叫锁链残响(chained echo)
Mr韩_EUOd
Mr韩_EUOd
2026.1.03
“这种游戏是没有信息量的,因为他和现实世界没有区别”我请问你在现实世界见过龙吗?见过宇宙战舰吗?游戏画质进步有它的好处,p社玩家有点太傲慢了,你所谓p社游戏信息量多我还说像读小说呢,你不喜欢电影游戏,我还不喜欢小说游戏呢!
HD890947s
HD890947s
2026.2.17
1:21:17 听着真累,也不知道谁是谁感觉就一个明白人还老被打断,明明赛道不一样,各自都信息茧房和路径依赖严重,看来发行这个行业看来连现充都算不上,就是个地产中介
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.1.28
这期神了,根本听不出来在聊什么,梦到什么聊什么
飞影
飞影
2026.1.03
1:33:16 哈哈,服务性游戏确实是未来,但是总会有人愿意做叙事性的,我只玩叙事性的就行了,服务性的只玩一两种不要占我太多时间的。
Tj_BpYZ
Tj_BpYZ
2026.1.03
56:33 索尼的3A困境就是贪得无厌,看着财务报表做游戏没问题,但不能只看财务报表。自从白皮掌权,天天就想着刮出原神,堡垒之夜那样三年不开张,开张吃三年的彩票,单机基本废了,像地平线那种玩意儿,不就是麦当劳pro嘛。
43:38 巧了,你怎么知道我正在玩DNF单机版😆
倒立硒音响:这期中间很长一段听感不好,有点“爹指导”和情绪化的意思了(当事双方自己反省!)。不过问题的核心还是像另一位说的,这期题目是有点大,聊的也是杂,从电影化聊到服务型又聊到主机(还有索尼和职业规划的事hhh),说白了就是选题不好,要对于这里头聊到的每一个都能单独开个话题,往深了说,大概听感能好上很多吧
游戏章鱼
:
我们也是试一下:即兴聊天。之前的节目大多数提前几天,然后录音,这次是下午聊天,晚上就就录音。趁着热乎劲儿聊一次。如果您感觉不好,很抱歉。
飞影
飞影
2026.1.03
1:40:03 我觉得3A服务性游戏会更厉害。