游戏进化史—从像素方块到文化软实力墙裂坛

游戏进化史—从像素方块到文化软实力

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评论数51

首先祝大家新年快乐!新的一年牛马精神!

假期就不聊太枯燥的内容了,本期我们关注一个常被忽视但潜力巨大的领域——精神生活与文化产业。

今年中央经济工作会议通稿中:有一个很有意思的细节:服务业这次被放进了“创新”的章节里。

这是非常好的一个信号, 硬科技、AI和机器人毕竟是少数精英的领域,而教育、医疗、养老、文娱(包括播客)等等服务业更贴近大众,又能创造出更多工作岗位。尤其是文化娱乐游戏产业——目之所及,这可能将来是一个你不能忽视的,大到不得了的产业。未来真的可能要指望精神生活养活经济。

全球都是如此:看美国经济统计局的数据:美国人民的精神生活一年能撑起1.17万亿美元,5.4百万份工作——后工业时代(或后房地产时代)应该就是“情绪价值时代”——精神生活带动消费、拉动就业、升级产业链。

更有意思的是:文化产业似乎和经济发展周期是负相关的:1929年大萧条早就了其后好莱坞的黄金时代;90年代日本泡沫破裂,“失去的三十年”却输出了统治世界的动漫和游戏。

中国亦如此,没有这几年经济下行期的“闲”,能憋出那些神级的B站UP主和独立游戏开发者吗?我们的经济下行,会不会意外地成为中国文化产业的“黄金坑”?

本期节目就和郑朗一起深入探讨电子游戏产业的演变史,从1950年代雏形到现代元宇宙概念,跨越美国、日本与中国市场;从解析雅达利冲击、任天堂复兴、中国游戏产业崛起、独立游戏创新,揭示游戏如何成为文化软实力的。

本期嘉宾:郑朗,最懂游戏的债券交易员。

时间戳:

02:38  游戏产业的经济定位

06:02  电子游戏的诞生与第一次泡沫

09:55  因任天堂而起的革命

32:29  中国网游产业的挣扎—— 我们还能走多远?能破局吗?

1:02:02   不知道你感觉到了没有:技术演进正在持续重塑游戏形态

1:35:25  资本、独立精神与文化融合—— 为什么游戏能成为文化软实力载体?

1:40:59  游戏的实体经济价值到底是什么?

延伸阅读:

1. 节目中提到的游戏

2. 电脑游戏领域中国企业崛起:

展开Show Notes
36:23 男主播观点很受年龄的影响,实际lol影响力明显已经超过魔兽,完整的赛事还有衍生的各类游戏云顶、金铲铲以及动画的制作、女性玩家的比例的提高
NVIDIA在手机芯片领域可以说没有任何地位,早年间虽也想进入移动端市场但从进场到退场都没掀起过什么水花。手游兴起和手机性能的提升确实密不可分,不过和NVIDIA可以说没有一毛钱关系😶
讲得很好,但是不得不说一些游戏品类里不是所有的游戏都因为爆火了出圈了就能说明所有该类型游戏的玩家都愿意去体验。“游戏饭圈化”也是近些年比较明显的事情。
十五点六分:以目前的情况来看,饭圈化对于游戏圈来说不算坏事,反而对于扩大游戏这一娱乐项目的受众,游戏圈本身算是一个冲突比较强烈的圈子,骂人骂得其实很狠的,素质低嘴臭在游戏圈司空见惯,但对于普世价值观来说依旧是很多人难以接受的行为。
HD991550n
HD991550n
2026.1.04
游戏史里有几个类型漏掉了,比如策略游戏(文明系列),射击游戏(半条命),动作游戏(街霸、拳皇)。随着现代游戏发展,越来越多游戏玩法中又融合了其他类型的玩法,比如RPG里融合了动作成为APRG;比如巫师里抽个卡牌;或者某个类型游戏变成网游,比如魔兽争霸3演进成DOTA/LOL,进而成为职业竞技的MOBA。另外3A并不指代某个游戏玩法,而指花费大量预算资源制作发行的游戏,不仅制作方面花费大,发行方面也花很多,是独立游戏的对立面。
桑三年
桑三年
2026.1.05
37:40 看来嘉宾是真不怎玩网游啊。08-15年这段时间可是网游巅峰啊,Dota、lol如日中天。那个时候我身边的都是在打lol,网吧感觉八成都是lol。
NobleBigNoob
NobleBigNoob
2026.1.05
没玩过网游还讲啥游戏进化史
Loudandclear
Loudandclear
2026.1.06
1:40:32 想起什么说什么,好像什么都说了,又好像什么都没说,骗骗不玩游戏的还行。
嗯,讲到哪里算哪里,没听到深度在哪里,而且怀疑夹带私货
HD235036u
HD235036u
2026.1.04
1:06:32 这期小跑插了几次话但都苦于不记得了…😂
Soong_2zha
Soong_2zha
2026.1.04
实体消费拉很费力了,所以服务业是之前没cover的,另外我们跟其他国家比服务业在GDP占比很低,所以要搞服务业,不过之前你跟刘院长那期说我们普遍不乐意给服务付费哈,不过游戏还是很有前途的哈,看看那帮70后也快到退休了,闲下来不去钓鱼打游戏首选了
羅嚴塔爾
羅嚴塔爾
2026.1.05
53:03 嘉宾提游戏,小跑接不住啊😂
麥克裡維
麥克裡維
2026.2.01
一个略懂 一个不懂 标题倒是取得大
听出来主播几乎插不上嘴了
emmmm…🤔也许是精英外行们需要的蜻蜓点水耳熟一下行业历史词汇的一期吧
HD241526j
HD241526j
2026.1.06
网络创世纪 ultima online. 大富翁 极品飞车 实况足球 魔法门 大航海时代 eve. doom. 三角洲
宋瑟
宋瑟
2026.1.05
听过唯一一期小跑不怎么插得上话的哈哈哈😆
Ian言
Ian言
2026.1.05
如果对早期的游戏历史感兴趣,可以听听这期播客#79 软件史实故事E17:电子游戏的起源|从个人爱好走向娱乐产业
很好的科普
Luke_Xu
Luke_Xu
2026.1.03
1:29:42 别吧,单讲游戏重轻的系列够细了,墙裂坦有金融业的数据不如讲游戏资本运作的故事
小猫蛋包饭
小猫蛋包饭
13小时前
郑老师还是吃了不怎么玩游戏的亏,这嘉宾对游戏的了解还没我多