Ep.28 当“一句话”就能做游戏:UGC社区变得更容易了吗?

Ep.28 当“一句话”就能做游戏:UGC社区变得更容易了吗?

93分钟 ·
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评论数30

本集播客和少云、孙皓一起聊聊,我们对于AI生成游戏的一些尝试,以及对于UGC社区的思考。2025年下半年开始,随着大模型能力的提升,vibe coding的边界和深度不断在拓展,vibe coding生成app、生成小游戏的尝试越来越多,我们看到、尝试了一些原型,这些原型带来了启发和思考,我们想把它分享出来和更多关注这个方向的朋友一起讨论碰撞。同时,AI时代会不会有新的“roblox故事“?这也是一个不算新,但经常被提起的问题,我们也来借此聊聊我们对UGC游戏的一些想法。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

Vibe coding,是一个出现在2025年并且被讨论很多的词。低代码环境的尝试并不新鲜,但借由AI agent的能力,能够端到端生成、创造一些之前无法做到的事情,这本身就是一件让人眼前一亮的事。

本期播客录制的时候是在12月20日,到了12月底,google的AI游戏生成平台也悄然上线。从最底层的模型能力,到一站式的通用agent平台,再到主打游戏生成的新产品,他们到底解决了哪些新的问题,带来了怎样新的体验?作为游戏行业从业者的我们,在这些新的功能之余,又看到了哪些新的可能性?

这些问题共同引出了这次我们想要探讨的话题。

而在vibe coding之外,UGC也是一个老生常谈的话题了,我们总听到这样的论断:AI带来了创作门槛的的降低,于是,UGC平台会有更好的发展。而AI带来的,真的只是一个正向的加成吗?UGC平台在发展的过程中要经历哪些阶段,又需要面对哪些问题?

也许一期的内容很难把这些话题全部聊透,但我们想通过自己的一些观察、思考来把对于这些问题的讨论引向更深的层次,也欢迎听友们一起来探讨碰撞,我相信这会是一个值得不断讨论、互相学习的话题。

本期对谈:筱宁,少云,孙皓

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

两位对谈朋友参与过的其他期内容:

Ep.01 当我们在聊AI游戏的时候,我们在说什么

Ep.02 深聊CAI:从虚拟慰藉到情感共鸣,这届产品走到哪一步了?

Ep.06 漫谈局:和少云、成志聊聊对游戏玩家群体的观察与思考

【时间轴】

01:07 最近尝试了哪些AI生成游戏的工具?感觉如何?

04:55 分享个小案例,一句话生成“泡泡龙”游戏的prompts长成什么样?

10:49 怎么看“信息流”式的小交互与传统游戏的关系?

14:26 AI真的能解决人类的交互体验吗?可能存在什么问题?

18:49 既然“低代码环境”并不新鲜,为什么这一次的vibe coding会让大家感到兴奋?

21:33 为什么在vibe coding的环境里,web开发的效率很高?在开发游戏时可能面对什么不一样的挑战?

23:25 我们怎么理解编辑器这件事?

32:30 什么是真正意义上的UGC生态?

38:41 所谓的AI降低了创作门槛,到底降低的是什么?

45:24 如果要让AI生成游戏体验更长,需要解决哪些核心的问题?

49:04 回归UGC的0到1,UGC的原点到底是什么?

52:30 在UGC平台的发展历程中,不同阶段会遇到的挑战和问题是什么?作为平台方在做哪些事?

56:10 AI会让“1万个创作者”更容易出现吗?

1:01:20 编辑器的形态上,会走向通用还是专业化?

1:16:40 阿里灵光AI带来了哪些新的思考?

1:21:27 大厂环伺的现状下,创业者的机会可能在哪里?

1:28:12 游戏推荐环节

孙皓:推荐又不那么推荐的游戏:《文明7》,《永恒之塔2》

少云:推荐的游戏:《球比伦战记》、《Dispatch》

展开Show Notes
UGC好多人都在做,而且大家开始做的时候都很乐观,会觉得UGC这东西内容生产成本低,形式很创新还能跟AI结合,一拍大腿这东西好!“我出工具你出内容就完了”多直接简单链路!但UGC最难的就是创作者这一环,这里面有无数的坑,有的是创作者直接给你的,有的是他们背后错综复杂的派系关系给你的,有的是他们的潜在版权风险给你的...总有让你“还能这样”的神奇问题出现,让你不得不从规则,工具,运营,外部平台,甚至营销等等各种层面不断迭代与沟通。节目作者和嘉宾三个人聊起来都云淡风轻笑着一聊,我猜都是许许多多经历了一些哭笑不得磨炼,才能淡然跟大家分享,也非常的详实。这是非常好的一期节目,祝博主节目越办越好!
筱宁Lori
:
皮老师太用心了哈哈!“经历了哭笑不得的磨练”,尽在不言中hh
42:51 这个很有体会….
筱宁Lori
:
情感陪伴这里现在有一些产品做的还是比较好了,可以有比较长时间的深度体验
有几处提到说ai coding比较难做游戏的“access”这个英文是哪个单词啊,不太了解🥺
筱宁Lori
:
是指的游戏的资产assets
快雪一时晴:21:05 比如这里
3条回复
树杨
树杨
2026.1.07
34:03 卧槽 牛逼 我在做
繁解
繁解
2026.1.08
第一次听说vibe coding这种东西👍👍
筱宁Lori
:
可以尝试下,让不会写代码的小白也能做一些简单的尝试,还蛮有趣
繁解:学到了!
庄明浩
庄明浩
2026.1.07
05:35 hhh 这提示词……强的可怕……
要说PUA AI,还得看咱技术人
筱宁Lori
:
哈哈真的…在现场当时看到惊呆,高低得让他把这段说出来
LiamHe
LiamHe
2026.2.01
43:09 为什么大模型做不到3D?
Tingcy
Tingcy
2026.1.16
那一句话的开头:你是一个天才游戏师…
老范_izumi
老范_izumi
2026.1.13
05:18 哈哈哈哈哈!一样!我现在让ai给我写程序,也是这么PUA它,而且角度也是一样的,完全站在一个产品经理的角度,从功能出发来要求它。
是疯疯呀
是疯疯呀
2026.1.12
19:11 我知道的低代码大概是中台,托拉拽什么的。
是疯疯呀
是疯疯呀
2026.1.12
05:40 哈哈哈,提示词的重点是给AI情绪价值吗?
不喝啤的
不喝啤的
2026.1.11
又是一期我从未涉猎过的领域,感觉好专业啊!收藏!
27:17听到这里 我收回我前面说可以做游戏的话🤣
15:35 是的!人跟人之间的交互、人跟人之间的互动游戏 情感的流动、即兴的发挥 AI目前可能无法真实的交互、和体验到真人跟真人互动游戏的感觉
09:47 不玩游戏的我感觉开阔了未知的知识边界,有种我也可以做游戏的错觉🤣
第一次听说,不过,感觉很有意思
Raeiii
Raeiii
2026.1.08
26:31 是的 差异度
Raeiii
Raeiii
2026.1.08
10:25 外行听起来很有趣 是一种未知领域的信息填充~
树杨
树杨
2026.1.07
16:35 交互需求曲线太厉害了
就是南宫
就是南宫
2026.1.07
1:15:03 AI真的能赋能游戏吗?我不觉得AI能懂情绪,像嘉宾说的可能都没什么用~哈哈哈