[252]杂谈回_旮旯给木到底是什么样的游戏章鱼

[252]杂谈回_旮旯给木到底是什么样的

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“旮旯给木里不是这样的”

这句话或许是2025年一闪而过的梗。

今天小胖、豆豆、达琪,

三个人聊聊:旮旯给木到底是什么样的。

大概包括的内容

1、在galgame里到底在追求些什么。

2、是不是“国GAL”数量越来越多了。

3、“国GAL”对二次元氪金游戏的影响。

4、请对“国GAL”有点儿宽容,或许它们还不够好。

OP/ED

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Taobe
Taobe
2026.1.16
我觉得GAL确实存在的问题是,单从游戏性的角度来说它几十年来是不长进的。同样是接近于视觉小说的表现形式,本所就在传统推理avg的基础上用2d视角做出了新的交互方式,其他品类就更多了,博3比10年前、甚至发布1年前的回合制也是有很多新的交互尝试的。GAL这个垂直题材内部感觉是真的很少看到说“呈现故事的方式”上有什么进步,那不如真的去写小说了?
Taobe:不长进本身到也没什么,创新本来就不是跟着摩尔定律的周期性事件。但感觉GAL不管是创作者还是受众,对于这种剧本外的创新的低需求性,确实是让我自己作为杂食玩家蛮匪夷所思的?
游戏章鱼
:
紧紧握手🤝
糖醋田螺
糖醋田螺
2026.1.12
豆豆这期的思维方式就像我遇到的一些朋友:「都2026年了怎么还有人玩回合制,你打一下我打一下有什么意思,太蠢了」「Steam上好玩的单机游戏这么多,手游那种粗制滥造还骗钱的有什么好玩的,真是人傻钱多」之类之类的,本质上是一种基于非受众优越感而产生的偏见。有些人可能就喜欢慢节奏运筹帷幄的对战,所以喜欢回合制;有些人也许就喜欢碎片时间消遣消遣+持续运营的陪伴感,所以喜欢玩玩手游。旮旯game也是一样,它只是一种叙事载体。只不过在这个载体下,你可以一边看着精致的立绘,一边听着生动的语音;一边和美少女唠唠嗑,一边享受故事。就像小说和漫画一样,它可以是悬疑故事,可以是冒险故事,也可以只是个普普通通轻轻松松的恋爱故事……也没有什么不好的,不是吗?
游戏章鱼
:
但是这种糖水虚拟恋爱,多了不会腻歪吗
12点睡的王:什么东西吃多了不吐,罚你一辈子 只能玩 COD
szzswlwyxey
szzswlwyxey
2026.1.23
1:19:05 少数(大陆)国产galgame也有r18,我在steam买的月球坠落时也有r18内容,不过麻烦点就是得用qq下载剧情补丁安装上才有。还有我下载的学习版月之镜就有r18,不过月之镜的steam惨遭和谐,没有r18,不过月之镜的制作组被逮捕了。台湾的galgame基本都有r18
草船借箭
草船借箭
2026.1.12
豆豆对 gal 偏见太大了。
小朱Pheldagrif:你这么一说我就想听了哈哈哈
游戏章鱼
:
对不起。。。一直是这样。几年以前还有一期
3条回复
劲爆片头曲
静静的蝉
静静的蝉
2026.1.12
广义二次元恋爱游戏还真是受众广泛啊!国内确实有点像日本当年,年轻人越来越往二次元方向娱乐。
恋爱游戏的体验,是现实中达不到的体验,实现不了的体验。这可能是大家喜欢恋爱游戏的主要原因。我以前相信里面的世界是真的,现在不信,代入不了了。
二游没时间慢慢叙事,培养感情。但用恋爱游戏的套路,仍然是最好用有效的。