Ep.29 在600个AI NPC共生的动态世界,玩一场“太空大富翁”

Ep.29 在600个AI NPC共生的动态世界,玩一场“太空大富翁”

60分钟 ·
播放数917
·
评论数17

本集播客,我们邀请了《遥远行星:建造师》的制作人刘寒,和我们一起聊聊他们在AI游戏上的一些探索和思考。《遥远行星:建造师》是一款动态世界AI RPG游戏,游戏中玩家与近600个NPC共存,探索星球的秘密、穿梭商道、解锁科技残骸,并挖掘出一个个精彩的故事,编写属于自己的一场银河史诗。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

在AI+游戏的探索中,如果说,NPC聊天是最开始的原点,动态世界就是我们都在追求的一种新的体验。

传统的RPG游戏中,玩家才是这个世界唯一的主角,我所拥有的技能、背包、属性、成长都是独特而唯一的,NPC之于这个世界,更像一个静态的切面、或者一个任务分发器,他们没有过去与未来,也没有属于自己的完整故事。

而生成式AI赋予了NPC新的可能性,也让我们有机会去畅游一个,和NPC平权的世界。

当然,这样的探索一定不是一蹴而就的,这也是我们想邀请刘寒来到节目的原因。他很真诚的和我们分享了对于产品设计的思考、愿景,也聊了面临到的来自技术、产品设计的考验,我想,这对于每个在这条路上的探索的伙伴,都会带来一些新的启发。

本期嘉宾:刘寒 | 《遥远行星:建造师》制作人

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

01:32 为什么把游戏定义为“太空大富翁”?比起打打杀杀,赚钱和经营公司才是更有趣的生活体验

03:59 立项原点:不只是做个游戏,而是验证一个“玩家与AMPC共生”的动态世界

06:14 灵感来源:从《太阁立志传》看“个人视角”与“势力视角”的区别

08:29 什么是NPC平权?状态对等(我有你也有)+ 时间对等(大家都在消耗相同的世界时间)

12:55 跑商是游戏的基座:通过“利益交互”让AI与玩家产生真实的羁绊

17:19 为什么要塞进600个NPC?为了解决“走到哪儿都看到熟面孔”的社交违和感

22:40 “回响”机制:世界如何对玩家的行为产生反馈?导演Agent的观察与干预

26:21  为什么我们从追求“自然涌现”转向了追求“设计感”?

29:24 机制设计中的“快思考”与“慢思考”

35:15 聚光灯效应:如何低成本驱动600个NPC?

39:56 有什么在项目推进过程中不成功的尝试嘛?

43:28 确定性 vs 弹性:哪些功能该给函数,哪些功能该放权给AI?

50:54 拒绝单纯的“陪聊”:让NPC参与到Game Core(游戏循环)中去

54:33 对AI游戏的未来有什么样的畅想

58:59 刘寒的游戏推荐:《5D国际象棋》、《死亡细胞》、《血染钟楼》

展开Show Notes
老范_izumi
老范_izumi
2026.1.23
NPC平权,又学到了一个新词儿。其实很久之前就听过,有游戏引入了ai,游戏里的NPC都是“活”的,但是听了这期节目,才真的知道了原来真的想设计出“活的”NPC居然这么复杂。非常棒的一个访谈,筱宁的老师主持功力好厉害,有专业知识,但是不会抢镜,适当的通过自己的铺垫将话题自然的推进。听完了最大的感受就是,筱宁老师牛逼!
筱宁Lori
:
谢谢老范!
一方_IxJ6
一方_IxJ6
2026.1.14
之前玩过一段时间demo,然后因为信息量爆炸后来晕头了。博客里提到很多思考和反常识观点,我个人探索的时候也有过类似的想法,也写了一些沉淀,希望有机会和团队交流一下!
47:18 听到这里的讨论忽然有一个想法,一般我们喜欢玩游戏是因为在游戏中能获得及时反馈,成就感和控制感,如果一个游戏整体或者部分运用ai来增加不可确定性,让游戏跟现实世界更像,是不是反而跟游戏让人上瘾的机制是相反的,也就是说没人想在游戏里再体验一遍现实世界
哈哈哈哈哈 端着的说法,喜欢嘉宾的坦诚
你好小葵
你好小葵
2026.1.15
每周听游戏播客感觉上班也放松了一会儿!
筱宁Lori
:
哈哈没准哪天就对游戏感兴趣了🤭
Tingcy
Tingcy
2026.1.23
37:48 npc快思考,不玩游戏的我,很喜欢听,但在这个过程中,努力寻找理论来印证游戏世界与现实世界的关联
徐霹雳
徐霹雳
2026.1.21
43:51 硬听下去了,虽然是不了解的领域,但真的好厉害
爱豆酱lvy
爱豆酱lvy
2026.1.21
NPC平权这个概念好新颖,很少有游戏里有种共生的感觉。
筱宁的主持很专业,沉稳又理性并且能引导嘉宾讲出我们听众相同的内容。
这个游戏设计越来越接近真实世界了,让我越来越怀疑我们是不是就生活在一款游戏里。
JessicaCCH
JessicaCCH
2026.1.15
第一次听到NPC平权这个概念,感觉很新奇诶,虽然我玩游戏比较少
17:05 好有趣的idea
00:30 这个游戏的名字就好有吸引力
“NPC平权”,好酷的设定
你好小葵
你好小葵
2026.1.15
NPC平权这个概念第一次听诶,打破我之前对NPC的浅薄认知了
无痕ahen
无痕ahen
2026.1.13
wow 期待这场很久了!