第104期 - 游戏PM的3年之痒

第104期 - 游戏PM的3年之痒

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🎙️ 这是「游戏PM成长三部曲」的第二期

如果你做了3年左右游戏PM,感觉成长变慢了,这期内容应该对你有帮助。

📌 本期内容

**为什么3年会感觉成长变慢**

- 前3年靠"第一次"成长,每个第一次都是巨大进步

- 3年后大部分场景都见过,经验边际效益递减

- 核心问题:从靠经验成长,转向靠什么成长?

**3年经验和资深PM的核心差距**

- 从"执行任务"到"设计系统"——能不能看到问题并主动解决

- 从"管理进度"到"管理风险"——从事后响应到事前预防

- 从"跨部门协调"到"跨部门对齐"——从被动响应到主动建设

**怎么突破瓶颈**

- 主动承担"系统性问题",解决一个系统性问题比完成十个执行任务更有价值

- 建立自己的方法论,能讲清楚方法论的人才能带团队

- 扩大影响力半径,让你的思考和建议被看见

**聊聊跳槽**

- 想清楚你要的是什么

- 准备好"可迁移的成果"

- 理解目标公司的痛点

💡 一句话总结

如果你觉得现在工作"挺顺的",那可能是危险信号。顺,意味着你在重复已经会的事情,没有在成长。

📌 关于我

我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。

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